„Nier“ režisierius Yoko Taro kuria žaidimą, kurio „neįsivaizduoja, kaip paaiškinti ar parduoti“

Nier Replicant remaster

(Vaizdo kreditas: Square Enix)





Yoko Taro, žinomas „Nier and Nier: Automata“ direktorius, dirba kūrybos direktoriumi naujame „Square Enix“ žaidime, kurį jis apibūdina kaip „nepatogų“, „paslaptingą“ ir „neįsivaizduoja, kaip paaiškinti ar parduoti“. '

Kalbėdami tiesioginiame sraute apie būsimą Nier Replicant perdarymą (per Žaidimo pokalbis ), žaidimo prodiuseris Yosuke Saito apibūdino jį kaip „nostalgišką“, bet ir „naują jausmą“. Šiuo metu mes nežinome daug daugiau apie žaidimą, tačiau šiuo metu jis planuojamas kaip tik atsisiunčiamas, nepriklausomo tipo žaidimas.

Kaip pastebėjo Gematsu , Taro pats pasiūlė keletą kitų viliojančių smulkmenų apie žaidimą. Matyt, tai „šiek tiek neįprasta“ ir „neįprasta“, o tai neturėtų būti didžiulis šokiravimas režisieriaus gerbėjams. Taro taip pat svarstė, kad tikisi, kad jo gerbėjai žais, bet nežino, kaip juos įtikinti tai padaryti. Įdomu tai, kad srauto metu paminėta, kad vidiniai projekto kūrėjai pasakė: „Atrodo, kad jis bus labai gerai parduotas“.



Paskutinis Taro, kaip kūrybos direktorius, darbas buvo Nier Reincarnation, mobilusis pavadinimas, kuris pasirodė vasario mėn. Nebuvo atskleista, ar nepaskelbtas projektas yra kitas mobilusis žaidimas, ar konsolės patirtis, tačiau atsižvelgiant į tai, kaip jis aprašomas, jis gali lengvai pasikeisti. Nepaisant to, Taro gerbėjai tikriausiai laukia dar vieno apgalvoto ir nuostabiai keisto pavadinimo.

Patikrinkite OPM pasikalbėkite su Saito „Nier Replicant“ ir kodėl perdarymas yra „daug daugiau nei paprasta versija“.