211service.com
„No Man's Sky“ yra virtualios realybės žaidimas, kurio laukiau visą savo gyvenimą
(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Seanas Murray'us nemėgsta kalbėtis su spauda. Atsižvelgiant į tai, ką per pastaruosius trejus metus išgyveno kūrybos direktorius ir likusi Hello Games dalis, negaliu tiksliai pasakyti, kad kaltinu jį. Bet čia vėl viskas, kai Murray nedvejodamas reklamuoja naujausią naujinimą Nieko dangus ir mes darome viską, kad neprarastume šaltumo. Tai, bijau pasakyti, daug lengviau pasakyti nei padaryti; „No Man's Sky“ yra visiškai fenomenalus, kai patiriamas virtualioje realybėje. Atsiprašau, Šonai – čia aš nuoširdžiai kviečiu visus prisijungti prie manęs traukinyje, ir šį kartą kelio atgal nėra.
„Tu esi šaunuolė“, – juokdamasis pradeda Murray, kaip niekad maloniai, „tačiau kalbėtis su spauda man nėra labai gerai. Tai ne tai, ką aš užsiėmiau žaidimais. Žinote, pasirodyti scenoje E3 ir dalyvauti vėlyvajame šou su Stephenu Colbertu, ar kas tai bebūtų... kai kuriems žmonėms tai yra jų svajonė. Man tai baisiausias sušiktas košmaras. Niekada nemėgau to daryti.
Kalbėjimas su spauda, deja, Murray'ui yra darbo dalis. Nors „Hello Games“ padarė viską, kad išvengtų jo, kurdamas, reklamuodamas ir išleisdamas nemokamus „No Man's Sky – Foundation“, „Path Finder“, „Atlas Rises“ ir „NEXT“ atnaujinimus, Murray žinojo, kad viskas turės būti kitaip. rengiantis 2019 m. plėtrai Beyond . Priežastis? Kalbant apie virtualią realybę, pamatyti tikrai reiškia tikėti.

Ir aš jums nemeluosiu, užsisegti ausines ir pasinerti į No Man's Sky pasaulį buvo kvapą gniaužianti patirtis. Kaip, tai tiesiogine prasme užgniaužė kvapą; kai buvau ištrauktas iš laisvų rankų įrangos po 20 minučių važinėjimo planetoje, kasinėdamas griuvėsius, tyrinėdamas urvus ir sprogdydamas į kosmosą (neprieš Murray patarimą, turiu pridurti), aš beviltiškai traukiau orą atgal į savo plaučius, stengdamiesi visa tai apdoroti. Jei esate septintajame dešimtmetyje parašytos ambicingos mokslinės fantastikos gerbėjas – pasaulių, gimusių ant suglamžytų knygų viršelių, į kuriuos užklystate dulkėtuose senų knygynų kampeliuose, tokių, kurie privertė kartas svajoti apie negyvenamą gyvenimą. žvaigždėse – tada sunku nepalikti baimės dėl patirties. Man tai yra virtualios realybės pažadas, kurį įgyvendinau, ir aš ketinu čia neštis ir spėti, kad daugelis iš jūsų jausis taip pat.
„Man tai yra baisiausias sušiktas košmaras. Niekada nemėgau to daryti.
Seanas Murray, kūrybos direktorius
Vaikščiojimas aplink procedūromis sukurtas planetas atrodo neįtikėtinas VR, meno stiliaus gyvybingumas įgauna visiškai naują dimensiją, kai galite iškišti galvą arčiau kiekvienos nuostabios erdvės. Judėjimas atrodo natūralus, kaip ir viskas, pradedant resursų rinkimu ir šaudymo iš lazeriniu pistoletu iki manipuliavimo reljefa. Prieiti prie žaidimo elementų, tokių kaip žemėlapis ar inventorius, tiesiog pažvelgti į rankas ar suimti į kuprinę, „No Man's Sky VR“ sukurtas taip, kad būtų kuo intuityvesnis, o tai, ką komandai čia pavyko pasiekti, yra įspūdinga. . Tai ypač aktualu, kai lipate į savo erdvėlaivį ir vieną ranką uždedate ant privairavimo, o kitą ant vairasvirtės, švelniai erzindami jų porą, kai pradedate išeiti iš atmosferos...
Tai vis dar „No Man's Sky“.

Jei atvirai, jei jums nepatinka No Man's Sky dabar, tikriausiai jūsų nuomonė nepakeis dėl virtualios realybės pristatymo. Tai vis dar yra patirtis, nuoširdžiai investuota, kad įtrauktumėte jus į ramių tyrinėjimų ir apmąstymų ciklus – yra priežastis, kodėl iš žaidimo išleistas populiarus subreddit. „No Man's High“. , tu jauti mane?
Geriausi PSVR žaidimai 
Ieškote daugiau nuostabių VR žaidimų, kuriuos galėtumėte žaisti savo PS4? Štai mūsų pasirinkimas geriausi PSVR žaidimai .
Tada bandau pasakyti, kad „No Man's Sky VR“ yra „visas žaidimas, atgaivintas virtualioje realybėje“. Tai pagrindinės laidos pratęsimas, leidžiantis stebėti savo pažangą ir tęsti nuotykius per žvaigždes visiškai panardinus į begalinį nuostabiai keistų, nepaprastai vėsių ir kartais nepaklusnių planetų išdėstymą. „Hello Games“ nežada nieko daugiau, o „No Man's Sky“ – nieko mažiau.
Nuo 2016 m. rugpjūčio mėn. išleidimo „No Man's Sky“ nuėjo ilgą kelią turinio, poliravimo ir pagrindinės mechanikos bei sistemų tobulinimo prasme. Murray man sako, kad daug to iš tikrųjų pasiekė nes komandos darbo virtualioje realybėje – tai, su kuo ji tyliai eksperimentuoja jau daugelį metų, nežinodama, ar kada nors bus išleista. „Tai buvo daug darbo, bet iš tikrųjų tai šiek tiek informavo apie žaidimo evoliuciją. Tai paskatino mus supaprastinti žaidimą“, – pasakoja Murray'us, kuris greitai pastebi, kad „Hello Games“ atliks šį eksperimentą tik tuo atveju, jei jis persmelktų tai, kas, studijos nuomone, yra pagrindinis žaidimo patrauklumas. „Nieko žmogaus dangus visada turėjo būti susijęs su tyrinėjimu, ir tai mums tikrai svarbu“.

„Tačiau kartais kai kurie žaidimo mechanikai šiek tiek su tuo kovodavo. Turėjome padaryti kompromisus... galėčiau su jumis ilgai kalbėti apie dalykus, dėl kurių ginčijamės viduje, tačiau virtuali realybė privertė mus suabejoti kai kuriais dalykais, dėl kurių jautėmės tokie tikri pristatydami . Atrodo, ar galime supaprastinti šį žaidimo elementą, ar galime atsikratyti šio šlifavimo? Aš dabar kvestionuoju tuos dalykus“, – sako jis, stengdamasis pastebėti, kad nors šie pokyčiai „iš esmės nepakeičia žaidimo“, šis procesas užtikrino, kad patirties esmė būtų griežtesnė ir intuityvesnė nei bet kada anksčiau. prieš.
Vienas dalykas, kurį Murray nori pasakyti, yra tai, kad tai yra „Hello Games“ aistros projektas. „Tikiuosi, kad žmonės tai supras... Jūs galite pasakyti, kad tai nėra komerciškai pagrįsta idėja, tiesa? Mes tai darome, nes tuo džiaugiamės. Žinoma, dabar yra vis daugiau ausinių, bet iš tikrųjų mes tai darome, nes atrodo, kad tai šaunus dalykas.
„Žinote, anksčiau galbūt darydavome dalykus, nes stengėmės pateisinti žmonių lūkesčius arba bandyti pataikyti į kokį nors rinkodaros ritmą ar panašiai. Bet dabar puiku, nes galime ką nors susapnuoti ir pasakyti: „O, manau, tai patiks daugeliui žmonių, taigi, darykime tai“, – tęsia Murray, sakydamas, kad „Hello Games“ požiūris į vystymasis grįžta į tokį, koks buvo Joe Danger laikais. „Jei tai skamba smagiai ir mums patinka jo tobulinimo garsas... tai kodėl gi to nepadarius?“
Laukimo svoris

„Žinote, kai pasirodė NEXT, nesijautė, kad tikėjomės, kad po jo nuveiksime daugiau. Bet aš džiaugiuosi, kad esame, nes manau, kad tai padarys žmones laimingus. Smagu ką nors dirbti ir sakyti: „O, žmonės bus laimingi, kai tai pamatys“, – juokdamasis sako Murray. „Šiais laikais gyvenimas yra daug paprastesnis“.
Gyvenimas šiais laikais yra „paprastesnis“, sako Murray, nes lūkesčių sunkumas pagaliau buvo nukeltas nuo studijos pečių. Už tai jis be galo dėkingas, nes tai reiškia, kad „Hello Games“ darbuotojai gali grįžti prie to, ką moka geriausiai – kurti žaidimus. „Štai kas mus skatina ir ką mes padarėme „No Man's Sky“ nuo pat paleidimo. Tai tiesiog gražu ir paprasta; mes vėl stebime žmones ir nieko už tai nemokame.
Mums nereikia čia perrašyti „No Man's Sky“ istorijos ar pasekmių po jos – viešpats žino, kad iki šiol tai gerai pasakyta. Tačiau verta pagalvoti, kad už pikselių yra žmonių, o Murray pavojingai priartėjo prie to, kad po nuopuolio visiškai paliks pramonę. Būtent dėl studijos sugebėjimo vėl būti judriai plėtojant savo komandą, ji leido komandai laikytis kartu, nuleisti galvą ir toliau dirbti – tai užtikrino, kad galime gauti kažką tokio plataus ir įspūdingo kaip būsima plėtra Beyond. .
„Turėjau nuspręsti, kodėl vis dar kuriu žaidimus. Anksčiau tai darydavau, nes mes [Hello Games] tiesiog bandėme išgyventi ir išsiversti. Tada, pradėdamas „No Man's Sky“, aš tikrai turėjau savęs paklausti: „Na, kodėl aš nesustoju? Ar aš vis dar mėgaujuosi tuo?“, – pasakoja Murray, juokdamasis, kad jo atsakymas buvo panašus į „Na, aš manau, kad man patinka“.
„Tai nėra komerciškai pagrįsta idėja. Mes tai darome, nes tuo džiaugiamės.
Seanas Murray, kūrybos direktorius
Galiausiai „Hello Games“ noras ir toliau keisti žaidimą didelei bendruomenei, kuri tyliai susiformavo aplink žaidimą – jau nekalbant apie studijos jaudulį dėl projekto iš esmės – suteikė jiems pasitikėjimo ir noro tęsti toliau. „Keli metai buvo tikrai keisti ir įtempti iki „No Man's Sky“ pasirodymo. Ir dabar didžiąją laiko dalį aš tik koduoju ir vėl kuriu žaidimus – mane supa žmonės, kuriems vis dar patinka dirbti ir žaisti tą žaidimą. Žinote, yra ir kitų žmonių, kurie tuos dvejus metus išgyveno su manimi. Visi matėme, kaip bendruomenė išprotėjo dėl žaidimo lūkesčių.
„Mums tai buvo neįtikėtinai įtempta ir didelė spaudimo situacija, ir mes tarsi žinojome, kad nekontroliavome to pasakojimo“, – sako Murray ir pažymi, kad nors komanda per visą laikotarpį padvigubėjo nuo šešių iki 12. „No Man's Sky“ kūrimas, šios grupės branduolys tebėra studijoje iki šiol. „Visi įsitraukėme į žaidimus, kad kurtume žaidimus, bet kartu išgyvenome kažką šiek tiek beprotiško“, – sako jis ir vėl juokiasi. „Tai labai surišo“.
Kas laukia „Hello Games“?

Tai, viskas pasakyta, yra kažkokia palaima. Niekas nebūtų kaltinęs „Hello Games“, kad po „No Man's Sky“ išleidimo padarė pertrauką prieš nukreipiant dėmesį kitur. Tiesą sakant, tai tikrai yra tai, ką patarė pramonė. „Tokį patarimą paprastai gavome... ne, tikrai“, – tęsia Murray. „Tokį patarimą gavome iš kitų pramonės žmonių. Jie buvo tokie: „Niekas negrįš iš tokio dalyko“.
„Ir aš jiems sakiau: „Bet aš noriu atnaujinti žaidimą! ir bendra reakcija į tai buvo, pavyzdžiui, 'ne!' Tačiau matėme, kad žmonės žaidžia ir mėgaujasi žaidimu, ir tai tikrai motyvavo. „No Man's Sky“ yra šiek tiek keistas žaidimas, tiesa; jis didelis ir atviras, ir atrodo, kad yra daugybė dalykų, kuriuos galėtumėte pritaikyti. NEXT mums buvo tikrai sėkmingas, ir nesakau, kad tik dėl to darome Beyond, bet atrodytų beveik neteisinga nepalaikyti tų žaidėjų.
Šis naujas pasitikėjimas įkvepia Hello Games judėti į priekį. Kai „Beyond“, apimantis didžiulį internetinį komponentą, virtualią realybę ir paslaptingą trečiąjį ramstį, kuris bus atskleistas artimiausiomis savaitėmis, šią vasarą nebebus, studija vis dar turi daug ką užimti.
„Žiūrėk, mes vis dar džiaugiamės „No Man's Sky“ ir tuo, kad dirbame su juo, bet darome ir kitus dalykus. Mes darome „The Last Campfire“, kuris yra mažesnis šalutinis projektas“, – sako Murray iš „Pixar“ tipo nuotykių žaidimo, kurį kuria „LostWinds“ kūrėjai (ir „Hello Games“ darbuotojai) Chrisas Symondsas ir Stevenas Burgessas.

Man sako, kad tai dar ne viskas, į ką studija nusitaikė. Ne todėl, kad Murray šiame etape per daug nori atiduoti, jis tikrai išmoko pamoką ir greitai tampa lūkesčių valdymo ekspertu.
„Mes taip pat pradedame kažką naujo – didelio, ambicingo ir kvailo. Bet mes vis dar labai maža komanda“, – sako jis ir vėl juokiasi, galbūt užsimindamas, kad šio paslaptingo naujo kūrybinio užsiėmimo dar kurį laiką nepamatysime. „Mes darome gana daug tarp savęs, bet manau, kad taip yra todėl, kad visi esame labai įsimylėję. Ir mes dabar tarsi darome dalykus, nes dėl jų džiaugiamės. Mes linkę būti gana produktyvūs, kai dėl ko nors džiaugiamės. Štai kur mes dabar esame.
„Mes taip pat pradedame kažką naujo...“
Seanas Murray, kūrybos direktorius
Čia dabar yra „Hello Games“, bet ne aš. Mano galva vis dar yra su ta pirmąja „No Man's Sky“ patirtimi VR. Atplėšti laivą nuo gražiai netaisyklingos planetos, stipriai suspaudus ranką aplink droselį. Kai darau spaudimą, dešinėje rankoje naudodamas virtualią vairasvirtę, kad patraukčiau laivą į atmosferą, imu matyti, kaip aplink mane išsirikiuoja žvaigždės. Tai gražu. Kai išeinu į gilesnę erdvę, Murray man praneša, kad mygtuko paspaudimas leis man judėti šiek tiek greičiau, bet aš paspaudžiu ne tą mygtuką ir įsiskverbiu į hipererdvę – spalvų sprogimas, kuris mane kaip šypseną grąžina į savo sėdynę. šliaužia mano veidu.
'Ne! tu neturėjai to spustelėti, – juokiasi Murray. – Mes vis dar optimizuojame keliones į kosmosą! Nuplėšiu akceleratorių ir iš karto slenku į priekį su laivu į neatrastą teritoriją, nuplėšdamas vairasvirtę, kad padėtų aptraukti laivą aplink atplaukiantį asteroidą. Akimirką įsisavinu viską, begalinė planetų jūra priešais mane – begalinis galimybių išdėstymas, viskas nežinoma – ir akimirksniu suprantu: „No Man's Sky“ yra VR žaidimas, kurio laukiau visą savo gyvenimą. .
No Man's Sky VR bus pristatytas į žaidimą kartu su PlayStation VR ir Steam VR ausinių palaikymu, kaip didžiulės „Beyond“ išplėtimo dalis, kurią bus galima nemokamai gauti, kai ji pasirodys šią vasarą.