211service.com
Norite išbandyti Dark Souls, bet vis tiek bijote? nesijaudinkite. „Dark Souls Remastered“ yra tobulas momentas
Dark Souls yra labiau nusipelnęs nei dauguma žaidimų remasterio. Tačiau kaip kūrėjas susidoroja su svoriu kad atsakomybę? Originalus „Dark Souls“ sugebėjo būti vienas didžiausių visų laikų, nepaisant daugybės našumo problemų, būtent todėl, kad kiekvienas žaidimo elementas yra nepaprastai gerai sukurtas ir ištobulintas. Nedaug žaidimų yra tokie aštrūs dėl savo tikslaus dizaino.
- Visas „Dark Souls Remastered“ vadovas : kiekviena sritis, viršininkas, paslaptis ir dar daugiau
- Dark Souls Remastered paaiškino: geriausia klasė, kovos patarimai, žmogiškumas ir iškvietimas
- Dark Souls Remastered patarimai, kaip ūkininkauti sielas ir žmoniją
- Dark Souls Remastered Boss vadovas
- Dark Souls Remastered Covenant vadovas
Laimei, pažaidus pirmąją „Dark Souls Remastered“ valandą, kuri suteikia 1080p / 60 kadrų per sekundę atnaujinimą PS4 ir Xbox One, padidintą 4K „Pro“ ir X ir 1080p / 60 „Switch TV“ režimu, aišku, kad nuo Programinė įranga laikosi tinkamo požiūrio. Išvalykite našumą, patobulinkite vaizdus, pridėkite DLC ir dar kitaip nieko nekeisk . Patikėk manimi, tai geras dalykas. Tinklavimas su trupučiu „Dark Souls“ makiažo būtų šventvagystė. Tinkamai elgiantis užtikrina, kad šis remasteris bus svarbus visiems, nesvarbu, ar serialas yra senas, ar besidomintys, bet įbaugintas, pradedantysis. Leisk man paaiškinti.
Atrodo, kaip jūs *manote* Dark Souls

Veteranams tai labai svarbu. Tikra tiesa, kad geriausi vaizdo žaidimų kūrėjai nepastebimai stengiasi pristatyti savo žaidimus taip, kaip jūsų kvailos, nostalgijos apimtos smegenys prisimena juos, o ne tokius, kokie jie buvo iš tikrųjų. Jūsų nostalgija visada klysta, todėl žaidimuose remasteriai yra labiau reikalingi nei bet kurioje kitoje terpėje. Labai lengva prarasti mylimo seno žaidimo džiaugsmą, tiesiog žaidžiant dar kartą ir suvokiant, kokia kebli netvarka yra po visais šiltais, meiliais prisiminimais. Ir nors originalus „Dark Souls“ vargu ar yra „Big Rigs“, jai yra septyneri metai. Ir tai ne visada buvo geriausias optimizuotas žaidimas jo išleidimo metu. Blighttown . Po velnių Blighttown.
Vis dėlto žaisti remasterį yra kaip žaisti per savo idiotiškai teigiamą dalykų suvokimą. Tiesą sakant, tai dar geriau, dėl priežasčių, apie kurias pakalbėsiu kitame įraše. Tai tikrai svarbu grąžinant Chosen Undead, nes „Dark Souls“ su aštuoniais milijardais „New Game+“ lygių yra žaidimas, skirtas žaisti ir kartoti vėl ir vėl. „Dark Souls“ bendruomenė niekada nenustojo to daryti su PS3 ir Xbox 360, tačiau dabar, su šia nauja ir patobulinta, bet visiškai autentiška versija, kiekvienas gali pradėti procesą iš naujo, žinodamas, kad šiame sklandžiai, nušlifuotame gyvenime yra daug metų. , rafinuotas ir labai 2018 m. standartinis leidimas. Tamsioms sieloms, tikrai, niekada nereikia mirti. Ironiška.
Lengviau mėgautis kovos niuansais iš karto

„Dark Souls“ dažnai klaidingai vadinama „išaugusia Zelda“. Kas tokio netikslaus lyginant dvi dvikovas kardais, grobio rinkimą, bombų mėtymą ir viduramžių nuotykius? Paprastas dėmesio reikalas. „Zelda“ yra susijusi su tyrinėjimu ir galvosūkiais, o „Dark Souls“ yra beveik gryna kova. Ir nors „Nintendo“ serijos dažniausiai diktuoja jūsų (gana nesudėtingas) mūšio parinktis renkant linijinius įrankius – arba „Breath of the Wild“, viską sumaišo, bet padaro viską vienkartiniu – „Dark Souls“ turi giliausią, sunkiausią veiksmo RPG kovą ir suteikia jums galimybę. visus įrankius, kad sukurtumėte savo individualų požiūrį į mokymąsi ir tobulėjimą per šimtus valandų. Tai gali būti vaidmenų žaidėjas, tačiau „Dark Souls“ iš esmės pasižymi sudėtingu kovinio žaidimo grynumu.
Štai kodėl padidinimas iki 60 kadrų per sekundę yra toks atradimas. Jei kalbame apie labdarą, originalus žaidimas kartais „siekdavo“ iki 30, o tvirto, dailiai patobulinto „Dark Souls“ kovos sistemų dizaino įrodymas, kad nepaisant našumo problemų, jis pasiekė aiškų šedevro statusą. Tačiau „Dark Souls Remastered“ šio dizaino kokybė yra akivaizdi. Kiekvienas smūgis, išsisukinėjimas, atmušimas, kiekvienas kruopščiai stebimas (ir išnaudojamas) priešas pasakoja animaciją... Nepriekaištingai sukurtų „Dark Souls“ mūšio sistemų detalės dabar aiškiai matomos ir veikia kuo sklandžiau ir skaidriai. Ir tai daro jį labiau prieinamą. Jūs vis tiek gausite į savo pakabą, bet jūs suprasite kodėl dabar daug greičiau mušate užpakalį ir išmokite greičiau tobulėti. Galų gale, šis procesas yra visa Dark Souls esmė.
Dabar akivaizdu, kokios gražios visada buvo Dark Souls

„Dark Souls“ visada buvo niūri ir žiauri savo išvaizda, tačiau tuo pat metu ji visada buvo stulbinanti. Prireikė šiek tiek laiko, kol atsiskleidė siaubingas Lordrano aplinkos grožis, kai anksti buvo liūdna, sutrikusi, išsigandusi ir apskritai gana liūdna, bet dabar viskas daug aiškiau. Kiekvienas ryškus stabdantis vaizdas, kiekviena įmantriai groteskiška pabaisa, kiekvienas blizgantis, detalus šarvas ir kiekvienas šiltai raminantis laužas dabar yra aiškesnis ir apčiuopiamas nei bet kada anksčiau. „Dark Souls“ visada buvo vienas iš labiausiai vizualiai išsiskiriančių ir kruopščiai nupieštų RPG pasaulių, tačiau originaliame leidime tai suvokti reikia laiko ir patirties. Dabar galite įvertinti ir apkabinti nepakartojamai niūrų grožį nuo pat pradžių.
Nuotaika sustiprinta

Su aiškesniais vaizdais atsiranda sustiprinta atmosfera. Vėlgi, nors „Dark Souls“ visada gerai pasikeisdavo subtiliai paveikiais savo niūrios, izoliuotos kelionės tono pokyčiais, šio amato rezultatai dabar dar labiau paveikia. Tiesiog žaidžiant pirmąją žaidimo valandą, tai akivaizdu. Lėtas, pastovus perėjimas nuo šaltos Undead Asylum klaustrofobijos prie vėjo dvelkiančios, lapkričio mėnesio gražuolės uolos, į beviltišką, trumpalaikę Firelink šventyklos šventovę visada buvo tyliai galinga pradžios seka. „Dark Souls Remastered“ jis veikia dar stipriau, nesvarbu, ar pirmą kartą paleidžiate, ar pirmą kartą patiriate viską iš naujo.
Aplinkas lengviau skaityti visais svarbiais būdais

Dark Souls džiaugiasi, kad mato spąstus. Ir tai linkusi pasisekti. Priežastis, kodėl nepastebite jos žiaurių, beveik komiškai įvykdytų pinklių? Jie paprastai būna visos aplinkos dydžio. Tas tiltas atrodo visiškai nekaltas, kol nepastebi bombos svaidančio zombio ant netoliese esančio bokšto, bet tikriausiai nebus pastebėkite jį tol, kol būsite visiškai atidengti ir visiškai užsidegę. Ta ilga, plati, gerai grįsta gatvė atrodo visiškai civilizuota, o jos kardus ginkluojantys gyventojai visai nekelia grėsmės, kol supranti, kad viršutines sienas dengia lankininkai, įskaitant dvi, kurioms ką tik atsuki nugarą naiviai žygiuodamas pro šalį. .
„Dark Souls“ visada buvo toks pat daugiasluoksnis strateginis dėlionės žaidimas, kaip ir veiksmo RPG, pateikiantis krūvas įvairių, plataus masto rūpesčių, kuriuos reikia ginčytis bet kuriuo metu. Dėl 1080p raiškos ir 60 kadrų per sekundę „Dark Souls“ nėra lengva – neduok dangus – taip pat nepagailės pirmokų nuo kurio nors iš tų linksmai žiaurių „Siurprizų“. „K**k you!“ akimirkų, tačiau dėl to didesnės nuotraukos vertinimas ir strategavimas tampa šiek tiek aiškesnis ir prieinamesnis.
Be to, tikriausiai pastebėsite visus tuos prekinius ženklus, aplinkos pasakojimo užuominas, kurios bus šiek tiek lengviau perdarytos. Vis tiek naujokams prireiks maždaug 100 valandų, kad suprastų, kas vyksta. Bet ei, Dark Souls.
Boso muštynės jaučiasi dar asmeniškesnės

Jie visada buvo intymiausi, bauginantys, išbandantys ir pergalingiausi žaidimo „Dark Souls“ momentai, tačiau dabar, kai individualios niekuo geresnių bosų asmenybės, tikslai ir reikšmės tampa aiškesnės vizualinio atnaujinimo dėka, žaidimo kulminacinės kovos net daugiau svorio.
Net jei suprasite, kad Jautis Demonas turi daug mielesnį veidą, nei manėte. Tiesą sakant, jis yra kažkur tarp Wampa ir Ewok. Tiesa, tai pastebėsite tik tada, kai greitai pasinersite link jo puodelio su žemyn nukreiptu peiliuku. Nes miela ar ne jam reikia mirti . Ir taip jis padarys.
„Dark Souls Remastered“ pasirodys 2018 m. gegužės 25 d. ir bus pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje, PS4, „Xbox One“, asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“.