Nulinio laiko dilemos apžvalga

Mūsų verdiktas

Profesorius Laytonas žmonėms, kurie žiūri Hanibalą.





Argumentai 'už'

  • Fantastiški galvosūkiai
  • Murderpalooza, bet ne kruvinas
  • Labai lanksti žaidimo navigacija leidžia lengvai tyrinėti skirtingus rezultatus

Minusai

  • Nepatogus burnos plazdėjimas
  • Žaidžiant visas istorijos dalis pasikartoja

GamesRadar+ verdiktas

Profesorius Laytonas žmonėms, kurie žiūri Hanibalą.

Argumentai 'už'

  • +

    Fantastiški galvosūkiai

  • +

    Murderpalooza, bet ne kruvinas



  • +

    Labai lanksti žaidimo navigacija leidžia lengvai tyrinėti skirtingus rezultatus

Minusai

  • -

    Nepatogus burnos plazdėjimas

  • -

    Žaidžiant visas istorijos dalis pasikartoja



Jei kada nors pagalvojote, kad vienas iš tų pabėgimo kambarių, kuriame esate užsidaręs su bičiuliais ir turite spręsti galvosūkius, kad išsikovotumėte laisvę, skambėjo smagiai, tada „Zero Time Dilema“ jums tinka. Jo pabėgimo kambarių versijoje yra daug daugiau žmogžudysčių, tačiau pagrindinė koncepcija yra ta pati: užsidarykite įvairiuose kambariuose, spręskite protingus galvosūkius, kad išeitumėte ir, tikėkimės, atgausite laisvę. O ir pasistenk nenumirti. Yra ir tai.


„Zero Time Dilemma“ yra trečiasis „Zero Escape“ serijos žaidimas, į kurį įeina „999“ ir „Virtue's Last Reward“. Griežtai kalbant, jūs neturite žaisti jų, kad pereitumėte į ZTD, bet jei tai padarysite, turėsite daug geresnę patirtį. „Zero Time Dilemma“ pateikia daug nuorodų į savo pirmtakus, ypač „Virtue's Last Reward“, o abiejų žaidimų įvykiai vaidina svarbų vaidmenį bendrame ZTD pasakojime. Jie taip pat padės iš karto suprasti labai neįprastą ZTD žaidimo struktūrą, kuri svyruoja tarp vaizdinių naujovių informacijos išvartėlių ir daugiasluoksnių galvosūkių, mažai atsižvelgiant į tiesiškumą. Pastebėsite, kad persijungsite tarp trijų personažų komandų, patiriančių skirtingus įvykius tuo pačiu laiko srauto tašku skirtingose ​​istorijose... Pažadu, tai logiška atsižvelgiant į kontekstą, bet tikrai padeda tai išgyventi anksčiau.

Kaukėtas piktadarys Zero (naujas) kankina naują devynių aukų plotą, uždarydamas jas skirtinguose bombų slėptuvės sparnuose 50 metrų po žeme. Yra tik vienos durys ir jos atsidarys tik po to, kai mirs mažiausiai šeši žmonės. Taigi, visi gali sėdėti ir susipažinti tikrai per ateinančius kelis dešimtmečius, arba jie gali vienas kitą išduoti, įvykdyti daugybę žmogžudysčių ir vėl išvysti dienos šviesą. Jūs turite pasirinkti nulinio laiko dilemą, tačiau taip pat esate raginami ištirti kiekvieną variantą. Tiesą sakant, kartais turite eiti keliais, kurių kitaip vengtumėte, kad galėtumėte atrakinti naujas patalpas. Galite būti patikimi ar apsukrūs, malonūs ar pikti, saugūs žinodami, kad žaidimas jūsų nesmerkia ir nesitiki, kad elgsitės tam tikru būdu. Tai keliai, skirti keliauti, todėl eik į priekį ir nulaužk tą merginą kirviu. Viskas gerai.




Mirčių tikrai atsitiks ir jos yra brutalus , beje, įskaitant įstrigimą po vandenilio fluorido rūgšties dušu, išdarinėtą grandininiu pjūklu ir kelių skirtingų rūšių šūviais. Be to, „Zero Time Dilemma“ nėra kruvinas žaidimas. Mirtys paprastai įvyksta ne ekrane, o matomas smurtas yra karikatūrinis. Tame bunkeryje vyksta siaubingų dalykų, bet didžioji dalis to priklauso jūsų vaizduotei.


Nulinio laiko dilemos galvosūkiai yra nuostabūs, reikalaujantys šoninio mąstymo, bet niekada nereikalaujantys išorinių tyrimų. Viskas, ko jums reikia, yra priešais jus, jei tik žinote, kaip tuo naudotis. Yra keletas senų kaštonų, pavyzdžiui, plytelių vartymas ir blokelių slydimas, tačiau iš esmės iššūkiai išmaniai išnaudoja jų vietas, pavyzdžiui, biolaboratoriją, šiukšlių deginimo įrenginį ir rūbinę. Vienas trūkumas yra tas, kad negalite šokinėti tarp galvosūkių, jei esate įstrigę; Turite užbaigti esamą istorijos fragmentą, kad galėtumėte pradėti naują, taigi, jei esate priblokšti, turite jį atsisakyti ir pradėti nuo nulio vėliau arba sugriežtinti. Vis dėlto, žaidimas leidžia kuo paprasčiau judėti į priekį, net jei dar nematėte kinematografijos, ir leidžia atskirai pasirinkti bet kurį galimą žaidimo fragmentą. Jei tiesiog norite grįžti į sprendimo tašką, pasirinkti „taip“, o ne „ne“, ir pamatyti, kas atsitiks, tai galite padaryti, nereikės pakartoti visko, kas privedė prie to.



„Zero Time Dilema“ istorija yra tokia labai sudėtingas ir šiek tiek pasikartojantis (daug girdite apie sraigę), tačiau didžiausias žaidimo trūkumas yra jo vaizdiniai elementai, kurie yra blokuoti ir prastai animuoti. Skaudu žiūrėti, kaip lūpos nesinchronizuojasi su išeinančia kalba, o kraujo podagras, kurios atsiranda dėl rimtesnės traumos nei įstrigo kojos pirštas, matyt, sukūrė mažylis su raudona kreidele. Ilgi merginų plaukai plevėsuoja tarsi gyvi daiktai, o visi turėjo per daug kofeino, atsižvelgiant į tai, kiek trūkčioja jų akių obuoliai. Tai visai ne bjaurus žaidimas, bet labai nepatogus.


Bet ar tikrai svarbu, kad grafika šiek tiek niūri, kai vaikinas su maro gydytojo kauke laksto aplink narkotikus žmones dėl drugelio efekto? Tai nėra. Nulinio laiko dilema skirta profesoriaus Laytono gerbėjams, žiūrintiems Hanibalą, tiems, kurie neprieštarauja stebėtis, kaip galva atsidūrė šaldiklyje. Jei jau nusipirkote „Zero Escape“ serijos žavingą piktybiškumą, tiesiog neabejotina, kad jums taip pat patiks. Jei jums įdomu išgelbėti žmones nuo tam tikros nelaimės sprendžiant galvosūkius, primygtinai raginu bent pradėti nuo Virtue’s Last Reward, o geriausia grįžti į 999 ir mėgautis visa krauju perpildyta kelione.

Verdiktas 4

4 iš 5

Nulinio laiko dilemos apžvalga

Profesorius Laytonas žmonėms, kurie žiūri Hanibalą.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS Vita, 3DS
Mažiau