Pamirškite Apex Legends, laikas grįžti į Titanfall 2





Turėdama 50 milijonų žaidėjų ir vis daugiau, „Apex Legends“ pagaliau suteikė kūrėjui „Respawn Entertainment“ sėkmę, kurios jis nusipelnė didesnei kartai. Nes liūdna tiesa yra ta, kad „Titanfall“ ir jo įpėdinis, Titanfall 2 , galėjo būti vieni geriausių šios kartos pirmojo asmens šaudmenų, abiem nepavyko rasti masinės rinkos auditorijos. Vietoj to, jie tapo kultine klasika, apie kurią kalbama tik pašnibždomis tarp tų, kurie žinojo, koks džiaugsmas yra didelio oktaninio skaičiaus Titanfall veiksmas. Tai pagaliau pradeda keistis, ir mes visi turime už tai padėkoti „Apex Legends“. Vienintelė problema yra ta: aš esu visiškai neprotingas.

SUTAUPYKITE IKI 55 % OFICIALIŲ „XBOX“ ŽURNALO PRENUMERACIJŲ

Ši funkcija pirmą kartą pasirodė oficialiame Xbox žurnale. Gaukite naujausias „Xbox“ naujienas prie savo namų anksti ir už geresnę kainą! Prenumeruokite OXM čia.



Dėl „battle royale“ žanro keistenybių kovų vyksta tiek mažai, kad kovoje sunku tobulėti. Laimei, turiu planą: dar kartą aplankyti Titanfall 2, git gud ten, o tada sugrąžinkite savo įgūdžius į Apex Legends, stengiantis tikrai dominuoti. „Titanfall“ yra labai skirtingas žaidimas – tradicinis kelių žaidėjų FPS su puikia solo kampanija, pritvirtinta prie šono, tačiau juos abu turi ta pati visata ir daug mechaninės DNR.

Kaip ir galima tikėtis, daugelis „Apex“ ginklų yra paimti iš jo pirmtako arsenalo. Vykstant Titanfall kampanijai, aš vėl susijungiu su VK-47 Flatline automatiniu šautuvu, Wingman revolveriu ir, žinoma, mūsų senu draugu, nenaudingu pistoletu-šautuvu, žinomu kaip Mozambikas. Studijuoju kiekvieną ginklą, tikėdamasis patarimų, kaip geriausiai nupjauti savo varžovus Kings Canyon.

Robotas Rokas



Čia patalpoje yra gana didelis dramblys, dengtas plienine danga ir turintis mažo automobilio dydžio šautuvą: Apex trūksta mecha kompanionų, suteikiančių Titanfall pavadinimą. Atvirai kalbant, nesitikėjau, kad žaidimas, kuriame nėra milžiniškų robotų, susilauks didesnės sėkmės, bet tai parodo, ką aš žinau.

Kampanija mane suartina su BT-7274, Vanguard klasės Titanu, neturinčiu humoro jausmo – jis užprogramuotas kiekvieną pokštą suvokti pažodžiui. Nepaisant to, BT įsiveržia į mano širdį taip pat nesustabdomai, kaip jis eina per IMC pėstininkų liniją.

Kai aš progresuoju, žaidimas pamažu atrakina naujus „Titano“ įkrovimus, leidžiančius man pereiti nuo bėgimo snaiperio su VTOL galimybėmis į liepsnosvaidį turintį piromaną ir teleportuojantį mech-nindzią su didžiuliu kardu. Kokia forma aš praleidžiu likusį žaidimo laiką, nes, ar ne?



„Tai panašu į Sonicą, jei jis būtų iki dantų ginkluotas ir apsėstas „Matricos“. O dieve, aš esu Ežiuko šešėlis, ar ne?

Natūralu, kad sukūrus šį ryšį ir perdavus keletą šaunių žaislų, kampanija nuolat randa būdų, kaip atskirti mane ir mano robotą BFF. Bet aš toli gražu nesu bejėgis vienas. Tiesą sakant, tai tyliai geriausia Titanfall dalis: galimybė žaisti su parkūro įkvėpta judesių sistema. Yra priežastis, dėl kurios žaidimo pamoka yra kliūčių ruožas, pabrėžiantis greitį, judrumą ir galimybę nusitaikyti į automatą bėgiojant palei sieną – kampanija, kurią seka, yra lygios Halo ir Mario.

Šios akrobatikos pėdsakus, atskiestus, matote „Apex“ sklandžiame judėjime: braižymo paviršiais, slystate ant kelių kaip vaikas atostogų kurorto diskotekoje. Tačiau jis negali tikėtis prilygti „Titanfall“ veržlumui, kuris verčia mane surišti sieną ir išrikiuoti šūvius į galvą, kai priešas bando užmušti mane karoliuką. Tai panašu į Sonicą, jei jis būtų ginkluotas iki dantų ir apsėstas „Matricos“. O dieve, aš esu Ežiuko šešėlis, ar ne?



Užsikabinęs

To suvokimo siaubas mane priveda prie kito: visi šie „Cirque Du Soleil“ triukai niekada nepadės mano mūšio karališkojo meistriškumo. Nenoromis atmetu kampaniją – įsitikinęs, kad pirmiausia įveikiau aukščiausio lygio kelionės laiku lygį Poveikis ir priežastis, žinoma, – ir paleidžiu kelių žaidėjų žaidimą.

Žaidžiant internete „Apex“ šaknys išryškėja kaip blogas dažymas. Turite tinkinamus personažų ir ginklų apvalkalus, kuriuos atrakinate žaisdami ar pirkdami kreditus, kurie leidžia papuošti futuristinę vieno žmogaus armiją marga rožine spalva. Turite įkrovų, kurios iš esmės veikia kaip lankstesnė „Apex“ herojų versija – iki pat kairiojo buferio taktinių gebėjimų, kurių daugelis buvo gana tiesiogiai pasiskolinti „Titanfall“ seserinio žaidimo. Žinote, taip pasiskolinate seserį, kai po to niekada to daikto negrąžinate. Tik mano šeima? Gerai... pirmyn!

„Pulse Blade“ – mėtomas peilis, siunčiantis sonaro impulsą, kad per sienas aptiktų netoliese esančius priešus, tampa Bloodhound sekimo gebėjimais. „Holo Pilot“, kuris siunčia netikrą jūsų, bėgančio į priekį, kad patrauktų ugnį, versiją, yra „Mirage“ galių išbandymas. (Tiesą sakant, tam yra fantastinis paaiškinimas: Miražo mama, matyt, buvo ta, kuri išrado šią technologiją – kuo daugiau žinai ir viskas!)

„Tai panašu į tai, kad aš išbandžiau parkūro judesį realiame gyvenime, tačiau sužalojimai yra ne kojos lūžimas, o kulka į galvą.

Bet aš pasilieku prie sugebėjimo, kuris atrodo labiausiai tinkamas Titanfall malonumui: grapple, kabliukas, kurį galima iššauti į lygio dalis, kad būtų galima skristi oru link jo, arba į žaidėjus, suvynioti juos į a la Mortal Kombat's Scorpion – arba , tiksliau, Apex's Pathfinder. Tai leidžia šiek tiek juokingos akrobatikos, pingant nuo stogo ant reklaminio stendo iki priešo Titano, kur galiu ištraukti jų baterijas... bent jau tol, kol jie supras ir numuš mane elektros dūmais. „Titanfall“ baterijos yra genialios.

Tai sveikatos paketai Titanams, kuriuos galima pasiimti tik nuo žemės ar nuo varžovų mechanizmo vidaus, kai einate pėsčiomis. Naudodamas griebtuvą galiu ištraukti akumuliatorių iš vieno Titano, įkišus didelę skylę jo sveikatos juostoje, o paskui pasisukus ir perskirstyti turtus draugiškam. Tai tarsi Tarzanas, Robinas Hudas ir vaikas iš „Geležinio milžino“ – viskas viename.

Aš esu legenda

Grįžęs prie Apex Legends, pasiruošęs pritaikyti viską, ką išmokau, žaidimo reklamjuostėse pastebėjau šio mechaniko palikuonį. Galite atgaivinti nukritusį būrio draugą, nuslinkę prie jų paliktos grobikiškos dėžės, paėmę jų reklamjuostę ir nuvesdami ją prie artimiausio švyturio. Šis procesas paprastai apima spurtą šūviu ir tikėjimąsi geriausio – tai yra daug lengviau, kai jau yra pasiruošęs kabliukas. Nes kas kitas, jei ne robotas akrobatas Pathfinder, po savo laiko su Titanfall?

Deja, yra tam tikras protinis atsilikimas, ir aš bandau bėgti paviršiais, su kuriais susidūriau, o tiesiog griūvau ant žemės. Tarsi gyvenime išbandžiau parkūro judesį, su tuo skirtumu, kad sužalojimai yra ne lūžusi koja, o kulka į galvą.

„Apex Legends“ vadovas

Reikia pagalbos naudojant „Apex Legends“? Peržiūrėkite mūsų Apex Legends vadovas : Viskas, ko reikia norint tapti karališkojo mūšio čempionu

Tiesa ta, kad nors „Apex Legends“ šaknys gali kilti iš „Titanfall“ veiksmų, tai iš tikrųjų yra visiškai kitoks žvėris. Galbūt tai liudija, kaip gerai „Respawn“ sugeba kurti patenkinančius, įkvepiančius pirmojo asmens šaudykles. Bandydami žaisti „Apex“ kaip „Titanfall“, būsite be ceremonijų numušti, o tas pats pasakytina ir apie tai – kojos laikymas ant žemės taip, kaip reikia „Apex“ žaidime, yra patikimas būdas visiškai nužudyti Titanfall 2. Jei norite gerai išmokti „Apex“, tiesiog turėsite suburti nedidelę komandą ir kartu stoti į mūšį.

Tada mano eksperimentas nebuvo sėkmingas, bet tai nereiškia, kad tai buvo laiko švaistymas. Kadangi kiekvieno ginklo istorijos žinojimas netrukdo kiekvienam „Apex“ susidūrimui baigtis mano neišvengiama mirtimi, tai man priminė, koks fantastiškas buvo ankstesnis Respawn šaulys. Na, grįžkime prie „Titanfall 2“ serverių – serveriai vėl supakuoti su kitais žaidėjais, kurie padarė panašų atradimą. Po visko, ką patyrė studija, atrodo teisinga, kad Titanfall 2 pagaliau sulaukia pripažinimo ir dėmesio, kurio visada nusipelnė.

Ieškote daugiau puikių žaidimų, kuriuos galėtumėte žaisti savo „Xbox One“? Tada kodėl gi neperžiūrėjus mūsų sąrašo geriausi Xbox One išskirtiniai gaminiai .