211service.com
Paragonas gali būti miręs, bet jūs turite Epic palaiminimą apiplėšti jo kapą savo reikmėms
Paragon, 3D MOBA iš Epic Games, yra uždarymas balandžio 26 d . Tačiau prieš tai jis turi padovanoti paskutinę dovaną: 12 milijonų dolerių vertės turtą, kurį dabar gali naudoti visi, užsiregistravę kaip Unreal Engine kūrėjai, panaudoti savo projektuose, kaip jiems atrodo tinkama.
Dabar, prieš pradedant svajoti apie greito praturtėjimo schemą, Epic įvertina šį turtą už 12 mln. kaštai sukurti , o ne kiek jie iš prigimties verti. Ir dabar, kai jie nemokami beveik visiems (jums reikės Parsisiųsti žaidimą unreal engine 4 , bet tai taip pat nemokama) vartyti išteklius praktiškai nėra prasmės. Nenustebkite, jei artimiausiomis savaitėmis „Steam“ užplūs pigūs, itin paprasti žaidimai, kuriuose naudojamas „Paragon“ turtas.
Iš viso Unreal Engine Marketplace dabar laukia dvidešimt herojų. Pasak a pareiškimas iš Epic , tai apima „pagrindinius tinklelius, tūkstančius tekstūrų, VFX ir animacijos ciklus bei dialogą su šimtais garso signalų“. Taip pat yra animacijos planas, skirtas Shinibi (personažas, kuris tiesiogine prasme yra K-Pop stabas), todėl ji tampa ypač lanksti. Jei jums reikia aplinkos šiems simboliams įdėti, taip pat yra daugiau nei 1 500 išteklių iš dviejų Paragon žemėlapių – Agoros ir Monolith. Per ateinančius mėnesius „Epic“ planuoja išleisti dar daugiau nemokamo turto.
Apskritai manau, kad tai puikus Epic žingsnis. Bendrovė jau buvo pasirengusi siūlyti grąžinti pinigus už Paragon žaidėjus, o dabar IP iš esmės yra viena puiki didelė atvirojo kodo biblioteka. Ir jei esu visiškai nuoširdus, nors „Paragon“ žaidimo eiga man atrodė patenkinama, man tai visada atrodė kaip žaidimo techninė demonstracija. Galėčiau įsivaizduoti kiekvieną iš šių personažų kaip savo žaidimo herojų, bet kartu atrodė, kad tai yra šiek tiek maišalynė.
Dabar, kas žino? Gal taip ir atsitiks. Galbūt jūs arba aš galėtume sukurti mokslinės fantastikos filmuką su TwinBlast, arba fantastišką pasaką su Serath. Tai taip pat galėtų būti palaima žaidimų išsaugojimui – įsivaizduokite, jei už tokius žaidimus kaip „City of Heroes“, „Evolve“ ar „P.T.“ atsakingos įmonės. atidavė turtą, kai projektas buvo įgyvendintas. Suprantu, kad yra kliūčių, kurias reikia pašalinti, autorių teises reikia apsaugoti, ir ne visi gali sau leisti tokį žingsnį, bet malonu apie tai pagalvoti.
Kalbant apie mane, manau, kad tai įkvėps mane pagaliau atsisiųsti „Unreal“ ir pamatyti, ką galiu padaryti. Nekantriai laukite mano pirmojo projekto „Flappy Paragon“, kuris netrukus pasirodys.
Gaukite geriausių žaidimų ir pramogų naujienas, apžvalgas, patarimus ir pasiūlymus, kurie kiekvieną savaitę pristatomi į gautuosius iki prisiregistruokite prie GamesRadar+ naujienlaiškio šiandien.