Pasak Toddo Howardo, „Starfield“ Bethesda buvo „dabar arba niekada“.

Starfieldas

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)





„Starfield“ yra visiškai naujas projektas studijai, kuri jau turėjo daug dalykų, tačiau yra praktinė priežastis, kodėl Bethesda nusprendė, kad kita kelionės vieta bus kosmosas.

Bethesda Game Studios vadovas Toddas Howardas naujame interviu papasakojo apie savo studijos naujausius ir būsimus projektus. IGN , kur jis pripažino, kad negali pasakyti, kad ilgas atotrūkis tarp „Skyrim“ ir tiesioginio jo sekimo „yra geras dalykas“. Tačiau kai „Bethesda“ atėjo laikas apsispręsti dėl kito projekto, kūrėjai baiminosi, kad ji niekada nebeturės tokios geros galimybės judėti kita kryptimi.

„Ilgą laiką norėjome daryti ką nors kita ir žaisti naujoje visatoje. Na, jei ne dabar – grįžtu laiku atgal, pradėjome iškart po „Fallout 4“, taigi 2015 m. – jei ne dabar, kada?' – paklausė Hovardas. „Atrodė, kad jei mes to nepadarysime tada, „kada“ gali būti „niekada“. Taigi mes jautėmės gana gerai, kai Elder Scrolls buvo franšizė, ypač su Elder Scrolls Online, tai, ei, dabar pats laikas tai padaryti. Starfieldas .'



Žinoma, „viskas užtrunka ilgiau, nei mes norėtume“, - sakė Howardas, tačiau studija nori įsitikinti, kad ji tinkamai įžengs į naują visatą. Beje, mažasis jos visatos kampelis vadinamas nusistovėjusiomis sistemomis – pripraskite prie pavadinimo, nes ten praleisite daug laiko.

Lygiai taip pat svarbu, kad atrodo „Starfield“ gali jums padovanoti mandaloriško stiliaus ginklų laikiklius mokslinės fantastikos šarvams .