211service.com
Perėjimas į urvą
„Hillbilly“ karnavalas

Iš pradinio baseino naudokite „Hillbilly“ kvėpavimo sulaikymą, kad nuplauktumėte per perėjimą į kitą sienos pusę.

Iš čia uždekite dinamito lazdelę, kad nupūstumėte griuvėsius ir įleistumėte likusią vakarėlio dalį.

Leiskitės atbrailomis į patį karnavalą. Čia rasite Hillbilly simpatiją: dvikojį ponią. Kad ji tęstų, turėsite laimėti prizą. Kairėje jos pusėje rasite prizų kabiną, kuriai reikia penkių bilietų.

Pirmasis bilietas yra tik už stendo. Pavokite jį iš vaiko ir įneškite į prizų kasą.

Toliau eikite į kairę, kad pamatytumėte virvę ir stiprumo testą. Toliau eikite pro abu, kad rastumėte panardinimo būdelę. Perkelkite personažą ant viršaus, o kitu smogkite į taikinį ir įmeskite kitą į vandenį. Taip gausite dar vieną bilietą į prizų kasą.

Po to, kai būsite panardintas, applaukite kairįjį praėjimą ir užlipkite kopėčiomis, kad surastumėte urvo paveikslą.

Dabar lipkite ant lyno šalia stiprumo testo. Eikite į kairę ir sekite ištrauką. Dar nenusileisk į Nelaimės rato palapinės zoną, bet prisimink tai vėliau.

Užlipkite į kairę nuo perėjos, kad surastumėte sunkvežimį su generatoriumi. Paimkite veržliaraktį ir palaukite prie sunkvežimio: abu naudosite gana daug.

Pasinaudokite kitu vakarėlio nariu, kad užliptumėte ant lyno šalia jėgos testo. Šį kartą galva dešinėn. Įveiksite žaidimą „Atspėk savo svorį“ ir įeisite į Magnifico palapinę. Netrukus juos aplankysime, todėl atsiminkite juos.

Lipkite toliau, net pro būrėją Ksavetarą. Mes taip pat dar kartą aplankysime šią vietą.

Kai pasieksite aukščiausią lygį, prie apžvalgos rato rasite Įprastos jėgos žmogų. Pakelk štangą šalia jo.

Su štanga rankoje eikite į Magnifico palapinę. Po to, kai pyragas išnyks, padėkite štangą ant jo stalo. Jo poelgis padarys štangą nematomą, todėl vėl pakelkite ją nuo stalo (nepamatysite, bet ji yra).

Eikite į žaidimą „Atspėk savo svorį“ ir paspauskite mygtuką. Turėdamas nematomą štangą rankoje, žievė atspės neteisingą svorį ir užmuš kitą bilietą.

Dabar grįžkite į aukščiausią lygį. Šį kartą lipkite į apžvalgos ratą. Važiuodami pamatysite piešinį urve.

Priešais urvą Painting yra saugiklio elementas. Prieš išimdami, paprašykite, kad šalia generatoriaus sunkvežimio esantis vakarėlio narys panaudotų veržliaraktį ant jo. Tai laikinai išjungs maitinimą, todėl elementą bus saugu išimti.

Nuleiskite ant žemės ir eikite į kairę nuo apžvalgos rato. Užlipkite į stulpą šalia karnių grupės ir įkiškite langelį viršuje. Dar kartą paprašykite savo partijos nario išjungti maitinimą generatoriaus sunkvežimiu. Ši nauja langelio vieta suaktyvins žemiau esantį ekraną ir išvalys minią.

Kai minia išvalyta, galite patraukti plaktuką, kurį jie blokavo. Naudokite tai kito bilieto stiprumo teste.

Grįžkite į maitinimo elementą ir išimkite jį (žinoma, kai maitinimas išjungtas naudojant generatoriaus sunkvežimį). Šį kartą nuneškite kamerą į Xavetarą. Įjungę maitinimą, pasikalbėkite su juo. Jo sfera švytės tam tikra spalva – atsiminkite!

Pagaliau dabar galite patekti į Nelaimės rato zoną. Nustatykite spalvų parinkiklį į bet kokią rodomą Xavetar sferos spalvą ir pasukite ratą. Spalvos sutaps ir jums bus suteiktas penktasis bilietas.

Atnešęs visus bilietus, „Hillbilly“ gali įteikti prizą savo damai. Kreipkitės į ją, kad surastumėte ją su Įprastos jėgos žmogumi, o tai supykdo kalvotą.

Dabar stende yra naujas prizas, kuriam reikia tik vieno bilieto. Tą vieną bilietą vėl galima pavogti iš vaiko. Padarykite tai, kad gautumėte naują prizą – žiebtuvėlį.

Grįžkite į panardinimo kabiną ir įsitikinkite, kad „Hillbilly“ nešiojasi veržliaraktį. Nusiųskite jį į vandenį ir naudokite jo gebėjimą sulaikyti kvėpavimą, kad plauktumėte per ilgą praėjimą į dešinę.

Norėdami išjungti aukščiau esančią vandens žarną, naudokite čia esantį vožtuvo veržliaraktį. Kol jis išjungtas, paprašykite, kad kitas vakarėlio narys panaudotų žiebtuvėlį ant šieno ryšulių, esančių dešinėje nuo prizų kabinos.

Atsitraukite, kad pamatytumėte savo rankų darbą, ir grįžkite prie šieno ryšulių. Jie sprogs, leisdami jums išeiti iš šio lygio.