Peržiūrėkite „Mass Effect Legendary Edition“ grafiką, palyginti su originalia trilogija

„Mass Effect Legendary Edition“ anonsas ką tik iškrito vakar, bet mes jau turime palyginimą su originalia trilogija. Peržiūrėkite aukščiau esantį vaizdo įrašą ir skaitykite toliau, kad sužinotumėte suskirstymą.





Mes žinome, kad Mass Effect Legendary Edition apima originalią trilogiją, pertvarkytą 4K ir HDR su 60 kadrų per sekundę palaikymu Xbox One X, PS4 Pro, PS5 ir Xbox Series X, o kompiuteris gali pasigirti dideliu atnaujinimo dažniu ir 21:9 ekranu. Legendary Edition taip pat apims patobulintas personažų dizaino tekstūras, geresnį apšvietimą, šešėlius ir aplinkos meną. „YouTuber Cycu1“ ištraukė kiekvieną „Mass Effect Legendary Edition“ anonso sceną ir palygino ją su tuo, kaip jie atrodė originalioje „Mass Effect“ trilogijoje. Pirmoje vaizdo įrašo pusėje kadrai rodomi vienas prieš kitą pagal jų pasirodymą anonse, o antroje pusėje naudojami slankikliai, kad peržiūrėtumėte kiekvieną anonso ekrano vaizdą.

Ryškiausi skirtumai, kuriuos galiu pastebėti šiuose palyginimuose, yra apšvietimas ir papildomos tekstūros / gylis. Maždaug 00:29 matote kadrą, kuriame vadas Shepard stovi ant atbrailos ir žiūri į didžiulį žibintų tinklelį su išdaužtais stiklais, lyjančiais priešais ją. Legendary Edition grafikoje rodoma daug daugiau atskirų šviesų, o priekiniame plane yra daugiau apšvietimo, todėl visa scena įskaitoma. Didžiuliai, kvapą gniaužiantys erdvės kadrai, kuriuose demonstruojama Normandija, Reapers ir Citadelė, taip pat labai naudingi grafiniams patobulinimams – tiesiog jaučiamas didesnis aprėpties ir nuostabumo pojūtis.

Jei manote, kad nematote tiek daug vizualinio skirtumo, tam tikrai yra rimta priežastis – Mass Effect Legendary Edition veikia tuo pačiu Unreal Engine 3 kaip ir originali trilogija. Taip yra todėl, kad „BioWare“ būtų turėjusi perstatyti beveik kiekvieną trilogijos sceną nuo nulio, kad visus tris žaidimus būtų galima perkelti į „Unreal Engine 4“. Gamespot , „BioWare“ įdėjo daug papildomų pastangų, kad peržengtų „Unreal Engine 3“ ribas – įskaitant pirminį atvaizdavimą, kuris labai panašus į „kitos kameros įdėjimą į kiekvieną sceną, kiekvieną atvaizduojant du kartus“, o tai leidžia „realiuoju laiku dinamiškai atspindėti“.



„Mass Effect Legendary Edition“ išleis gegužės 14 d., o aš nekantrauju grįžti į Normandiją. Štai 10 įdomiausių Mass Effect Legendary Edition patobulinimų kad tave sustiprintų. Taip pat galite gauti savo Mass Effect Legendary Edition išankstinis užsakymas čia.

Mass Effect romantika | Mass Effect laikytojai | Mass Effect pabaigos | Mass Effect 2 romantika | Mass Effect 2 lojalumas | Mass Effect 2 ginklai | Mass Effect 2 pabaiga | Mass Effect 3 romantika | Mass Effect 3 ginklai | Mass Effect 3 šarvai | Mass Effect 3 planetų skenavimas | Mass Effect 3 pabaiga