211service.com
Pirmą kartą „Destiny 2: Beyond Light“ žaidėjas esu sutrikęs, bet visiškai įsimylėjęs.
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Daug žmonių mano gyvenime ragino mane žaisti „Destiny 2“ daugelį metų, nesvarbu, ar tai mano bendradarbiai, mano partneris, ar atsitiktinis girtas vaikinas nardymo bare, kuris išgirdo mane kalbant apie savo darbą. Aš visada tvirtai atsisakydavau. „Tai per daug“, – sakyčiau, – „nesuprantu“, – tvirtinčiau. Dabar, kai po mano diržu yra maždaug dešimt valandų „Destiny 2: Beyond Light“, galiu drąsiai teigti, kad to per daug, ir aš vis dar to nesuprantu, bet vis tiek man tai patinka.
Legendinė skeveldra, nulaužusi šio užsispyrusio kupranugario nugarą, buvo tada, kai mano draugė Gita man pasakė, kad „Destiny 2“ suteiks „negalvojusios galvos vibracijos“ ir „tobulo šaulio“ mechaniką. „Jei kada nors žaidėte Halo, suprasite, kodėl žmonėms tai patinka“, – ji man atsiuntė žinutę. „Dvejus metus iš eilės žaidžiau „Halo 3“, – atsakiau. Taigi nusipirkau „Beyond Light“.
„Destiny 2: Beyond Light“ yra didžiulė plėtra ir pirmoji papildymų trilogijos dalis, kurią numatoma išleisti iki 2022 m. Ji nukelia jus į visiškai naują ledo pasaulį pavadinimu „Europa“ ir suteikia visiškai naują stingdantį jėgą, vadinamą „Stasis“. Visa tai nieko nereiškia, jei anksčiau nežaidėte Destiny 2, ypač turint omenyje, kad didžiulė žaidimo turinio dalis buvo skliautuota, kad būtų vietos Beyond Light gėrybėms. Tačiau sumaištį, su kuria susidursite pirmą kartą „Destiny 2“ žaidėjui, greitai užgožia jaudulys, kurį pajusite dėl labai neaiškios priežasties įveikdami daugybę priešų. Mes jau turime a Destiny 2: Beyond Light apžvalga iš mūsų rezidento Destiny eksperto Austino Woodo. Bet koks yra „Destiny 2: Beyond Light“ pirmą kartą žaidžiančiam žaidėjui? Leiskite man pasakyti jums.
Destiny 2: Beyond Lore

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Atvirai pasakysiu, „Destiny 2“ žaidžiau maždaug valandą prieš pat „Beyond Light“ nukritimą, bet neturėjau daug galimybių nuveikti ką nors, išskyrus dabar skliautuotą naujo grotuvo įvadą. Kadangi jau techniškai žaidžiau įžangos versiją, grįžęs į žaidimą po „Beyond Light“ išleidimo, manęs iškart nepatenka į atnaujintą grotuvo įvadą, kuris suteikia galimybę įsijausti į painų Destiny 2 pasaulį. . Į tą naują įvadą įtraukta keletas užduočių, kurios leidžia išbandyti naujus ginklus, rasti engramų ir naršyti vartotojo sąsajoje, kad geriau suprastumėte užduotis, kolekcijas, premijas ir smūgius – visa tai neprieinant prie bokšto, centrinio žaidimo centro. Tai daug geresnė įžanga naujokams nei ta, su kuria susidūriau (neseniai grįžau ir pažaidžiau, ir tai puikus). Vietoj švelnesnio žaidėjo įvado aš esu įtrauktas į naują „Beyond Light“ kampaniją ir numetu batus snieguotoje Europos vietovėje.
Iš karto nesuprantu, kas vyksta. Plaukiojantis robotas Nolanas Northas kalba apie keistus skaitymus. Mane užpuola kai kurie plaukiojantys harpijos daiktai. Netrukus po to stebiu, kaip blakę apgaubė ledu kažkas, kuris, galiu tik manyti, yra jo mirtinas priešas. Veikėjai kalba apie „tamsą“ ir, deja, nekalba apie 2002 m. hitą „Aš tikiu dalyku, vadinamu meile“. Panaudoju sekundę Google „Destiny 2 lore“ ir iš karto esu priblokštas rezultatų, bet po kelių minučių sužinau, Darkness = blogas, Light = geras. Išskyrus tai, kad dichotomija filme „Anapus šviesos“ atrodo ne tokia konkreti nei bet kada anksčiau, nes netrukus pasijaučiate Tamsos galia, kad įgytumėte naują gebėjimą: Stasį.
Tačiau be elementariausio likimo istorijos supratimo, gauto iš pradinio naujo žaidėjo atidarymo, aš vis dar gana pasiklydęs ir visiškai nesutrikęs grįžtančių veikėjų, nes neįsivaizduoju, kas jie yra. Exo Stranger, kurio atvykimas, atrodo, turėtų sukelti jaudulį, įteikia man Stasio sugebėjimą ir iš esmės sako: „Žinau, kad sakiau, kad tai blogai, bet dabar tai gerai“. Atrodo... geriausiu atveju ji nori. Varikas keistomis mįslėmis šneka apie man nepažįstamą rūšį, o jo dialogą atsitiktinai nutraukia man jokios aiškios reikšmės paspaudimai – ar jis piktas? Susijaudinęs? Išvalyti gerklę? Taip pat nesuprantu kitų vietų, kurias galiu aplankyti, svarbos, neskaitant supratimo, kad daugelis iš jų buvo skirtos debiutui „Beyond Light“.
Pirmąsias kelias valandas šis beveik visiškas istorijos žinių trūkumas yra tarsi kankinantis skausmas akies obuolio gale. Tai pripildo mane šios keistos likimo temos egzistencinės grėsmės. Ką aš darau? Kodėl aš tai darau? Ar viskas, ką aš darau, yra svarbi pagrindinėje dalykų schemoje? Kaip žmogus, niekada anksčiau nežaidęs MMO, jaučiu degantį norą suprasti savo veiksmų motyvaciją ir motyvaciją, slypinčią už tikslo padidinti skaičių. Tačiau su Destiny 2 sunku suprasti šį supratimą, o Beyond Light taip aiškiai keičiasi šios visatos moralės taisyklės, todėl aš greitai nusiviliu.
Bet tada, kai aš paleidžiu granatsvaidį į milžinišką mechanizmą, kuris sprogsta prisilietus, itin sklandžiai mūšis paspaudžia tą jungiklį „nėra minčių, galva tuščia“ ir staiga aš įjungiu autopilotą, kaip savaeigė Tesla. veda mane vingiuotais Ramiojo vandenyno šiaurės vakarų keliais, o aštuntojo dešimtmečio lengvas rokas per „Bang & Olufsen“ garso sistemą. „Destiny 2“ kova yra tokia gera, kad man nesvarbu, ką darau. Sklypas kas? Niekada jos nesutikau.
Skirta didybei

(Vaizdo kreditas: Bungie)
O mielasis keliautojau, kova šiame žaidime yra beveik neprilygstama. Kiekvienas ginklas atrodo nepaprastai skirtingas ir įdomus. Pradedu nuo pistoleto, kuris yra gana nekenksmingas, bet netrukus paimu į rankas patranką ir gaunu labai iškreiptą pasitenkinimo jausmą, kai šaudžiu į kaukolę Fallen. Pagal Austino Woodo patarimą, aš renkuosi žaisti kaip „Warlock“ – „Guardian“ klasė, kurios specializacija yra ginklų ir magiškų galių derinimas. Net nuo pirmos mūšio, kai vis dar bandau gauti savo kosmines kojas, kombinacija užsifiksuoja kaip įtempta guma, kaip ideali „Mass Effect Vanguard“ versija (šioje „Destiny 2“ kovoje iš tikrųjų yra gera).
Greitai randu modelį, kuris priverčia jaustis kaip kritusiųjų terminatorius: išpurkškite kelis šovinius su patranka, įmeskite ugningą granatą į nuogulų grupę, numeskite gydomąjį plyšį, pakeiskite į granatsvaidį ir išimkite sunkų svaidiklį. . Nuplaukite, pakartokite. Kai įgaunu pirmąjį Supercharged gebėjimą ir mano rankose pasirodo liepsnojantis kardas, girdimai šaukiu. Šis šūdas yra blogas asilas .
„Destiny 2“ gali pasigirti tokia kova, kuri priverčia ilgėtis gerų „Halo 2“ dienų. Tai sudėtinga ir reikalauja didelio jūsų dėmesio, nes priešo dirbtinis intelektas toli gražu nėra netinkamas, o ginklų trijulė ant klubo negali būti naudojama nenoriai – yra puikus menas pasirinkti, kokį ginklą panaudosite atsikratyti. minios. Jums būtų sunku rasti ką nors tokio pasitenkinimo, kaip įsitvirtinti koviniame sci-fi tango ritme, kai aplink jus sklinda elementarūs sprogimai ir aiškiai skirtingi besisukančių ginklų garsai skamba jūsų ausyse kaip nuostabus. melodija. Ir yra nedaug kitų dalykų, kurie jaučiasi taip naudingai, kaip užbaigti priešą grakščiai spustelėjus Warlock delnu arba stebėti, kaip Kritusio siela išbėga iš kūno, kai su Damietta-LR2 jį aplenkiate. Mūšis, paprasčiausiai, pliaukštelėja.
Dėl kovos sklandumo ir vientisumo aš neprieštarauju, kad stočiau prieš bangą po bangos Fallen, nors nesu tikras, kodėl žudu vargšus. Pradinis santūrumas, su kuriuo nuspaudžiau gaiduką, nežinantis, ką ir kodėl šaudžiau, dingo. Dabar aš esu prakeikta žudymo mašina, ir kiekvienas, kuris stoja man kelyje, svaido nuo mano „Gnawing Hunger“ automatinio šautuvo iki krūtinės.
Šis „be minčių, galva tuščia“ atmosferos yra būtent tai, ko man šiuo metu reikia, ir kai aš skrodžiu priešų bangas, skrodžiau juos liepsnojančiu kardu ar kalei trenkiu atgal į planetą, iš kurios jie atėjo, suklupu į istorijos detales. ir kampanijos misijos, kurios dar labiau skatina namo: dabar oficialiai esu „Destiny 2“ asmuo.