211service.com
Po penkerių metų, kaip lengva grįžti į Hearthstone?
Ar jau per vėlu grįžti į Hearthstone? Verta užduoti šį klausimą, nes vaizdo žaidimai nebėra tokie statiški dalykai; tai ne produktai, tai sezonai. Siekdami visiškai sunaudoti auditoriją, kūrėjai ir leidėjai nuolat atnaujina savo žaidimus su naujomis funkcijomis, naujomis sistemomis ir nauju turiniu. Žaidimai iš tikrųjų nėra išleisti išleidimo diena daugiau. Vietoj to, jie paleidžiami ir daug kas gali pasikeisti per ateinančius mėnesius ir metus.
Nesuskaičiuojama daugybė kartų, kai buvau įtrauktas į vieną žaidimą ir praleidau valandas mokydamasis jo subtilybių, siekdamas jį įvaldyti. Abejoju, ar esu viena su tuo. Tačiau vienas dalykas tampa akivaizdus: padarykite net menkiausią pertrauką nuo atnaujinimo ciklo ir būsite visiškai netekę. Kas veda mane į Hearthstone.
Man tai yra kliūtis, žaidimas, į kurį su kiekvienu nauju išplėtimo leidimu norėjau sugrįžti, tikėdamasis, kad vėl galėsiu susigrąžinti pagarbą, kurią turėjau tobulinant ir tobulinant savo kaladėles per pralaimėjimo ir pergalių valandas. . Ar įmanoma grįžti prie tokio žaidimo kaip „Hearthstone“, nemokamo konkurencinio kortų žaidimo, kuris ką tik atšventė penktąjį jubiliejų, ir vis tiek gerai praleisti laiką? Na, nėra tokio laiko, kaip dabar, tai sužinoti, tiesa?
Panika grįžta

Problema yra pažinimas. Pirmą kartą per daugelį metų paleisti Hearthstone niekuo nesiskiria nuo pirmojo karto, nors pradžioje tas prašmatnus kinematografija mane sužavėjo. Kai pradeda groti ta ikoninė linksma liutnia ir atsidaro Hearthstone dėklas, sunku nepajusti šildančio pažinimo jausmo. Tada ateina pranešimai: Matyt, tai „ Drakono metai “, kad ir ką tai reikštų, ir yra daug kortelių, kurios pasikeitė. Ir štai čia užklumpa ta pažįstama panikos priepuolis.
„Iš pradžių stengiausi perskaityti kiekvienos naujos kortelės tekstą, bet greitai tai tapo nepaprasta.
„Hearthstone“ iš esmės yra žaidimas su skaičiais, ir tuo metu, kai domėjausi, aš gerai žinojau tuos skaičius. Šiomis matematinėmis sąveikomis aš leisdavau savo laisvalaikį, bet dabar tie skaitmenys buvo taip atvirai pakeisti, ir tai neabejotinai buvo tik naujausi pokyčiai; Kas iš tų, kurie per seni, kad būtų verti paminėti tokiam grįžtančiam žaidėjui kaip aš?
Turėjau daug ką išsiaiškinti, o atidarius daugybę pakuočių, kurias nesąmoningai įsigijau per daugelį metų, baimė, kad jau liksiu, ypač išsekdavo. Iš pradžių stengiausi perskaityti kiekvienos naujos kortelės tekstą, bet greitai jis tapo didžiulis. Spustelėjau paskutines likusias kortas ir nusprendžiau pats išmokti vėliau, kai ateis laikas perstatyti savo kaladės.
Eina solo

„Blizzard“ dėjo pastangas, kad padėtų tokiems žaidėjams kaip aš. Spustelėjau „Solo Adventures“ žinodamas, kad būtinai turiu kokią nors kampaniją, kurią bent jau galėčiau įgyvendinti ir kuri, tikiuosi, panaikins dabar neveikiančias strategijas saugesnėje, dirbtinio intelekto valdomoje aplinkoje.
Ko nesitikėjau, tai „Rumble Run“ – papildomas solo režimas Rastakhano triukšmas – Dešimtoji „Hearthstone“ plėtra, pradėta gruodį. Nesiruošiu apsimesti, kad žinau, ką tai reiškia, bet pasakysiu jums štai ką: buvo gana patogu. Pasiūlydamas vieną iš trijų klasių – pasirinkau Paladiną, nes bent jau galėjau prisiminti, kad tai buvo ta klasė, kurią žaidžiau – ir duodamas ribotą kortų kaladę, Hearthstone padarė viską, kad mane palengvintų. grįžkite į CCG pasaulį. Koncepcija paprasta: per aštuonias vis sudėtingesnes kovas su AI oponentais pradinė kaladė auga dėl pačių pasirinktų papildymų.
Niekaip negaliu žinoti, ar „Blizzard“ sukūrė šį režimą turėdamas galvoje tokius žaidėjus kaip aš, bet tai buvo neatsiejama galimybė grąžinti mane į atnaujinimo ciklą. Apribojęs kortų skaičių, galėčiau išmokti iš naujo žaisdamas, o ne brūkštelėti po puslapį su naujai pridėtomis parinktimis. Niekada neįveikiau visų aštuonių šio režimo pateiktų oponentų, bet kai mano veikėjas penktajame mūšyje sprogo į mažytes šukes, jaučiausi šiek tiek lengviau. Taigi aš padariau tai, ką darytų bet kuris protingas žaidėjas: pasimečiau gilumoje ir beviltiškai tikėjausi, kad prisiminsiu, kaip reikia plaukti, kol dar ne vėlu.
Pirmas žaidimas

Šiuo metu norėjau bent jau išbandyti save nereitinguotose rungtynėse, bet vis tiek turėjau įveikti baimę sudaryti naują kaladę. Taigi aš sujungiau vieną, išnaudodamas visas Hearthstone pagalbines sistemas, kurios rekomendavo korteles, kurias galėčiau arba turėčiau pakeisti. Neturėjau daug kortų iš naujesnių pasiūlytų kaladžių, todėl pasirinkau „Classic“ ir pridėjau ką galėjau.
Jei atvirai, aš nekreipiau į tai daug dėmesio. Pasirinkau vieną iš dviejų variantų, kurie, mano manymu, labiausiai atitiko mano poreikius, kol buvau pasiruošęs ir nustatiau 30 kortelių. Supratau, kad nelaimėsiu žaidimo, nerimaujantis dėl matematikos ir statistikos susiejimo – kuo mažiau žinau apie dabartinę meta būklę, tuo geriau, tiesa? – todėl sumaišiau gabalus ir paspaudžiau „Play“. Jei aš apsijuokiu, tebūnie; tai anoniminis internetas, man gerai, jei galiu ką nors juoktis savo sąskaita.
Grįžti prie pagrindų 
Nežinote nuo ko pradėti? Čia yra geriausios Hearthstone deniai pradedantiesiems .
Ko nesitikėjau, tai įtampa, kurią jaučiau pilvo duobėje, kai besisukanti pakrovimo juosta pagaliau spustelėjo „Vertas priešininkas“. Atėjo laikas išbandyti savo jėgas. Pirmąjį raundą žaidžiau gana atsargiai, prisimindamas, kad paskubinti minioną ne visada buvo geriausia pradinė strategija.
Tačiau, pasirodo, ne aš vienas panikavau kovoti su tikru, mąstančiu žmogumi. Mano priešininkas išėjo; Aš laimėjau pagal nutylėjimą. Nemokama pergalė mano užduočių sekimo priemonėje buvo gera ir viskas, bet aš jaučiausi prislėgtas. Visas tas nerimas dėl nieko. Taip ir vėl nuėjau, o šį kartą žaidėjas buvo atviresnis. Tai taip pat buvo stebėtinai gerai subalansuotos rungtynės, kai vienu metu nukritau iki 9 AG, o žaidimo metu laukė 7, 8 ir 9 manų kortų rinkinys.
Bet aš laimėjau. Žaidžiau protingai, kad atremtų kario žaidėjo agresiją, išgydžiau, ką galėjau, kai tik galėjau, ir į priešpaskutinį turną įdėjau savalaikį Tirioną Fordringą, o kitame ir paskutiniame – neatskiriamą Karalių palaiminimą. Tai buvo jaudinanti ne mažiau dėl žaidėjo pašaipų (o gal nuoširdžių pagyrimų) iš Well grojo.
Taigi, ar turėtumėte vėl pasinerti?

Tikėjausi, kad sugrįžti į Hearthstone bus sunkiau, nei buvo. Beje, nubėgau pas žmoną, kad praneščiau jai apie savo šlovingą pergalę, kurią ji net negalėjo pakelti, kad apsimestų susidomėjimas, ir tą akimirką supratau, kad Hearthstone'as vėl mane gniaužia.
Žinoma, mano kolekcija yra labai prastai maitinama, o kas žino, kiek išplėtimų verta kortelių, kurias reikia rinkti, bet manęs ši patirtis taip atbaidė, kaip tikėjausi. Tiesą sakant, galbūt toks poreikis susigrąžinti tiek daug integruotų kortų galiausiai sustabdė šį pakilumą, bet kol kas esu labai laimingas, kad vėl pradedu nuo kopėčių apačios.
Jei trokštate daugiau žaidimų kortomis, peržiūrėkite šiuos dalykus tokie žaidimai kaip „Hearthstone“. tu turėtum žaisti dabar.