Praėjo devyneri metai, o „Modern Warfare“ vis dar yra geriausia Call of Duty valanda





Į Call of Duty: Infinite Warfare , kūrėjas Infinity Ward numatė ateitį, įsipainiojusią į kosmosą. Atrodo, kad tuo pat metu studija galvojo ir apie praeitį. Po išmatuotų nutekėjimų ir gudrių socialinių linkėjimų, Infinite Warfare Legacy, Legacy Pro ir Digital Deluxe leidimai buvo supakuoti su Call of Duty: Modern Warfare Remastered – patobulinta žaidimo versija, kuri amžiams pakeitė ne tik Call of Duty seriją, bet ir viso FPS žanro.

„Modern Warfare“ sėkmė buvo ne tik komercinė. Po to, kai serialas tapo įspūdingu, minią džiuginančiu žmogumi, dažnai prarandama tai, kad „Infinity Ward“ sukūrė vieną geriausių kada nors sukurtų FPS kampanijų. Aš jau seniai nebegalvojau apie Call of Duty kaip apie ką nors kita nei didelio oktaninio kukurūzų spragėsių pramogą, bet „Modern Warfare“ įdėjau ten kartu su „Half-Life 2“ ar bet kokiu jūsų mėgstamiausiu „Halo“ žaidimu ( teisingas atsakymas yra Reach , jei jums įdomu).



Priešingai nei vėliau serialas rėmėsi atvira kova, didžioji dalis „Modern Warfare“ seka SAS, nes jie tyliai ir efektyviai dirba, kad sustabdytų Rusijos teroristą, susijungusį su ultranacionalistais. Nepaisant šiuolaikinės aplinkos, momentinis veiksmas retai priklauso nuo technologinių triukų. Tai pabrėžiama pamokoje, kai jūs, kaip naujas įdarbintas „Soap MacTavish“, supažindinamas su pagrindinėmis taktinėmis priemonėmis: kulkomis, kurios prasiskverbia per plonas sienas ir duris, ir žaibuojančia granata.

Pirmasis pagrindinis lygis, kai SAS įlaipinamas į krovininį laivą prie Beringo sąsiaurio, tik sustiprina šį profesionalumo jausmą. Jūs judate per tanklaivį ir tyliai pašalinate taikinius, kai jūsų būrys juda palei denį. Jis – ir čia yra žodis, kuris paprastai neasocijuojasi su Call of Duty – yra santūrus, leidžiantis mėgautis nematomu pasitenkinimu per priešišką erdvę prieš suaktyvinant įspėjimą ir paleidžiant susišaudymą.

Kai pabėgate nuo susidūrimo, „Modern Warfare“ imasi vienos gudriausių gudrybių: pakeičia perspektyvą. Staiga tu esi nuverstas neįvardytos Artimųjų Rytų šalies prezidentas, nuvežtas į tavo egzekucijos vietą. Tai užuomina, kad žaidimas yra paruoštas ištraukti kilimėlį iš po jūsų, o tai vėliau buvo panaudota atvėsinamam efektui pasiekti.



Leisdama žaidėjui šokinėti pagrindinius veikėjus, „Infinity Ward“ taip pat gali pakeisti tempą – leisdama kiekvienai misijai pasiūlyti savitą skonį, kad viskas būtų švieži. Kai persijungiate į jūrų pėstininkų korpuso srž. Paulo Jacksono, veiksmas tampa garsesnis ir siautulingesnis. Virš galvų skrenda reaktyviniai lėktuvai, o gatvėse sklinda šūviai, kai armija juda, kad apsaugotų Vidurio Rytų aplinką nuo teroristo Al-Asado.

Dingo tylus subtilumas, nes JAV kariai susiduria su gausesniu ir sąmoningesniu priešu. Šios sekos primena akimirkas iš vėlesnių „Call of Duty“ žaidimų, tačiau čia jos jaučiasi tikslingiau, kaip jos yra susijusios su kampanijos eiga. Prieš tai, kai nuolatiniai, užsitęsę susišaudymai tampa varginantys, Infinity Ward tiesiogine prasme numeta bombą.



Svarbu atsiminti, kad „Modern Warfare“ yra sėkmingas per visą kampaniją, nes atmintyje išliko kelios akimirkos. Dauguma lygių yra puikūs, tačiau kai kurie yra išskirtiniai. Paimkite Jacksono mirtį, praėjus kelioms akimirkoms po branduolinio sprogimo, kuris numušė jo sraigtasparnį. Esate priversti lėtai šliaužti į absoliučios niokojimo vietą, nes skeveldros dega ir pelenai krenta priešais gresiantį, neišvengiamą grybų debesies pareiškimą. Tuo metu tai atrodė šokiruojanti ir agresyvi – FPS nebijojo nužudyti savo visos Amerikos herojaus ne sprogimo įkarštyje, o po ilgos vienišos nevilties akimirkos.

Ir vis dėlto, atsižvelgiant į išskirtines akimirkas, tai tik trečioji „Modern Warfare“ geriausia vieta. Ją pranoko Death From Above, ankstesnė misija, kuri buvo atliekama kaip AC-130 pistoleto terminio vaizdo televizijos operatorius. Tai siaubinga seka, kai užvedate pelės žymeklį virš mūšio lauko ir išsirenkate taikinius pagal jų ryškiai baltą šiluminį ženklą. Mažos raiškos vaizdo atvaizdavimas atspindi realias tokios filmuotos medžiagos scenas, todėl visa patirtis yra nepatogi.



Sisteminiu lygmeniu spustelite taikinius ir stebite, kaip jie miršta, panašiai kaip likusiame žaidime. Tačiau čia nėra jokio pavojaus ar taktinių sprendimų priėmimo, todėl viskas jaučiasi atskirta. „Tai bus viena pragaištingų akimirkų“, – šmaikštauja ugnies valdymo pareigūnas, lyg žiūrėtų sporto rungtynes. Nuo to laiko Call of Duty daug kartų bandė šokiruoti – labiausiai liūdnai pagarsėjęs „Modern Warfare 2“ „No Russian“ lygis. Tačiau „Death From Above“ yra veiksminga būtent todėl, kad ji tokia šiurpinančiai kasdieniška.

Geriausias žaidimo momentas nėra nei šokiruojantis, nei griaunantis. Vietoj to, tai viena geriausių linijinių FPS sekų, su kuriomis susidūriau žaidime. All Ghillied Up atsuka laikrodį 15 metų, parodydamas pirmąjį kapitono Price'o susitikimą su pagrindiniu antagonistu Imranu Zakhajevu. Price'as ir jo tuometinis kapitonas MacMillanas turi kirsti Pripjatą, vengdami Zachajevo kariuomenės. Tai nuostabiai įtempta sąranka, naudojant svetimą aplinkos nykumą kaip grėsmingą foną atliekamai užduočiai.

Jame gausu puikių akimirkų, nesvarbu, ar tai būtų derinimas su „MacMillan“ dėl taikinių, ar nejudantis gulėjimas žolėje, kai tankai rieda vos už kelių colių. Vargu ar svarbu, kad paskutinis žaidimo trečdalis nusileistų į B tipo filmą, nes SAS ir USMC lenktyniauja, kad išjungtų branduolinius ginklus, skrisdami į Amerikos rytinę pakrantę. Slenkant kreditams, Modern Warfare įsitvirtino kaip viena iš puikių FPS kampanijų.

Prie šio puikaus paketo „Infinity Ward“ pridėjo naujovišką kelių žaidėjų režimą. Atnaujintame leidime bus supaprastintas 10 žemėlapių variantas, galbūt siekiant išvengti konkurencijos su „Infinite War“ internetiniu pasiūlymu. „Modern Warfare“ kelių žaidėjų žaidimas būtų puikus kompanionas – ne toks įžūlus dėl nužudymo serijos premijų ir privilegijų, tačiau turintis visą nuojautą paaiškinti „Call of Duty“ pagrindinį dominavimą beveik dešimtmetį.

Kad ir koks būtų pertvarkymas, bus puiku, kad „Modern Warfare“ bus suteikta nauja gyvybė. Nesvarbu, ar mylite, ar nekenčiate to, kas tapo Call of Duty, serialo režisūra po Antrojo pasaulinio karo prasidėjo palankiai. Džiugu pagalvoti apie naujos kartos žaidėjus, galinčius patirti serialą geriausiai.