211service.com
Geriausi Halo žaidimai, reitinguojami
Geriausių „Halo“ žaidimų sąrašas visada vertas dėmesio, nes įrašai yra gana geri ir kiekvienas turi savo mėgstamiausius. Visi prisimena pirmą / vienintelį kartą, kai per įnirtingas internetines komandos mirties rungtynes įmušė „Killimanjaro!“ „Last Resort“ – mes visiškai tikime, kad tai padarėte jūs. Arba pirmą kartą, kai žiūrėjote į titulinį žiedą „Combat Evolved“, arba tas naktis, kurias praleidote žlugdydami save, bandydami įveikti Halo 3 Tsavo greitkelį „Legendary“ su trimis bendradarbiais.
Su Halo Infinite ateinančiais mėnesiais, nėra geresnio laiko galvoti apie tai, ką galėtumėte užimti kaip pirmąją vietą geriausių Halo žaidimų sąraše. Kiekvienas turi savo mėgstamiausius, bet turėdami tokį labai vertinamų žaidimų pasirinkimą, turime paklausti: kuris iš jų yra geriausias? Skaitykite toliau, kad pamatytumėte, kaip įvertinome kiekvieną Halo, nuo blogiausio iki geriausio, ir stenkitės mūsų mintyse neužklijuoti plazmine granata, jei nesutinkate su įsakymu...
9. Halo Wars 2

Užduokite sau sąžiningą klausimą. Ar jums tikrai reikia kito Halo realaus laiko strateginio žaidimo jūsų gyvenime? Tikriausiai ne, tiesa? Na, vis tiek gausite vieną, čempione! Gindamasis Halo karai 2 , jis ir toliau visiškai supranta vieną dalyką: tai RTS, kuris tikrai gerai veikia ant padėklo. Originalus yra vienas iš nedaugelio šio žanro žaidimų, kuriuos patogu žaisti su valdikliu, o šis tęsinys subtiliai patobulina valdymo schemą, suteikdamas supaprastintą strategijos pavadinimą, kuriam niekada nejaučiama, kad jam reikia pelės ir klaviatūros – nors asmeninio kompiuterio versija tai daro. palaikyti juos.
Naujos valdymo grupės paverčia mūšius labiau niuansuotu reikalu, o suskaidžius armiją į atskiras grupes, įvyksta daugybės užduočių atliekama ateivių žmogžudystė epiniu mastu. Istorija, kurią sugeba pasukti Kūrybinė asamblėja, taip pat yra stebėtinai tinkama, o „Blur Studio“ nuostabiai perteikta kinematografija dvelkia dideliu biudžetiniu aptakumu. Naujojo „Blitz“ režimo kariuomenės kūrimo išdaigos taip pat vertos pagyrų – didžiulių UNSC armijų rinkimas statant kortų kaladės yra tikrai mielas RTS formulės posūkis. „Halo Wars 2“ gali ir toliau bandyti užpildyti spragą rinkoje, kurios tikriausiai nereikia prijungti, tačiau ji vis tiek yra tinkama strategijos dalis.
8. Halo karai

Sunku patikėti, kad „Halo Wars“ yra net „Microsoft“ pavyzdinės serijos dalis. Pirma, tai yra JTST eiliniai asmenys, kurių akivaizdoje yra pagrindinis vadovas. Galbūt dar svarbiau, kad tai nė iš tolo neprilygsta pirmojo asmens šaudymui. Sukurta studijos, kuri kūrė kompiuterių strategijos klasiką, pvz., „Age of Empires“, „Ensemble Studios“ paėmė daugybę „Halo“ ateivių, ginklų ir transporto priemonių ir įtraukė juos į konsolės išskirtinį realaus laiko strateginį žaidimą – vaizdo žaidimo atitikmenį aliejaus ir vandens maišymui. Tačiau ne tik „Halo Wars“ veikia – tai viena iš nedainuotų serialo klasikų.
„Halo Wars“ leidžia jums sukurti savo bazę, atnaujinti pastatus ir suburti legioną kareivių, varpų ir pelikanų, kad sutriuškintumėte Pakto armadą. Tačiau „Halo Wars“ supaprastina visą „Xbox 360“ procesą, o ne įklimpsta į meniu ir statistiką, todėl veiksmas vyksta sparčiu tempu, kuris yra aiškiai „Halo“. Jame gali būti ne tiek daug galimybių, kiek sudėtingesni kompiuteriniai šiuolaikiniai modeliai, bet jei norite pailsėti nuo MA5 puolimo šautuvo vamzdžio, „Halo Wars“ suteikia unikalią ikoninės franšizės perspektyvą.
7. Halo 5: globėjai

Štai, ponios ir ponai: pirmoji (ir, tikiuosi, vienintelė) „Halo“ kampanija, kurią tiesiog nesmagu žaisti vienišiems. Nesuklysk, Halo 5 buvo sukurtas žaisti su trimis internetiniais draugais. Kovok su vienu iš kampanijos siaubingų prižiūrėtojų – įnirtinga mini boso veisle, kuri gali būti sužalota tik iš užpakalio, kai jūsų sąjungininkai atitraukia jų dėmesį nuo priekio – ir jūs tiksliai žinosite, koks varginantis „Halo 5“ žaidimas yra „mėgaujantis“ tavo paties.
Nepaisant to, kad „Microsoft“ išleido beprotišką biudžetą pirmajam „Xbox One“ „Halo“, kiekviena „Guardians“ dalis jaučiasi sutrikusi. „Master Chief“ turi pasidalyti dėmesio centre su naujuoju spartietišku veikėju Locke'u, Cortana yra kažkokia blogybė, bet ne iš tikrųjų, o žaidimo valdikliai „Call of Duty“ (Halo pagaliau gauna geležinius taikiklius) ir „Titanfall“ (atkreipkite dėmesį į padidinimo brūkšnį) niekada visiškai neįtikina. . Netgi „Warzone“, pagirtinas, besiplečiantis naujas internetinis režimas, jaučiasi pasenęs šalia nuolat besivystančių „Destiny“ FPS. „Halo 5“ nebūtinai yra blogas vaizdo žaidimas, tačiau jis neabejotinai yra labai pažeistas.
6. Halo 2

Žaidimas, kuris įtraukė Xbox Live į žemėlapį. Galite atsigręžti ir dejuoti į visas tas blankias Arbiter misijas kampanijos metu, tačiau negalima paneigti, kad Halo 2 turi vieną svarbiausių visų laikų internetinių režimų. Nors norint iš tikrųjų dainuoti prireikė pirmos dienos pataisos (taip, net tada), „Halo 2“ kelių žaidėjų žaidimas yra „Xbox Live“ istorijos orientyras, įtraukdamas unikalią „Bungie“ kovą į platų piršlybų funkcijų rinkinį, pritaikymą, įgūdžių reitingavimą, ir beveik visos funkcijos, kurių šiandien tikėjotės iš internetinių žaidimų.
„Halo 2“ internetiniai susitikimai turėjo seisminį poveikį „Xbox“ kraštovaizdžiui, o labai įtakingas režimas beveik uždengia svyruojančią kampaniją, užpildytą linijine aplinka, žaibiškais susišaudymais ir pigiais „gavau!“ akimirkomis. Siužetas yra protingas, kad pirmojo žaidimo įvykiai būtų įrėminti kaip kibirkštis, kuri pakto viduje įžiebia pilietinį karą, tačiau spektaklis nuolat ieško geresnio žaidimo, kuris atitiktų jį. Bent jau Marty O'Donnell muzika yra fenomenali.
5. Halo 4

Stebėti, kaip studija iš savo kūrėjų perima daugiapakopį serialą, visada sunku, tačiau „343 Industries“ tai buvo sunkiau nei beveik visiems kitiems. Bungie iš esmės tapo žaidimų kūrimo „The Beatles“, kai atsisveikino su savo žymia mokslinės fantastikos šauliu. Halo 4 galėjo būti geriausias kada nors sukurtas žaidimas, ir jis vis tiek būtų apimtas nepagrįstų lūkesčių. Žinoma, šis šiek tiek švelnus serijos perkrovimas nėra geriausias visų laikų žaidimas, tai tik labai geras šaulys. Bet ei, tai vis tiek yra puikus pasiekimas.
„Halo 4“ kampanija tikrai šviečia su išmaniuoju lygiu dizainu, kuris niekada nepatenka į blogą „Bungie“ įprotį kurti didžiules erdves, kuriose lengva pasiklysti. Čia nėra nieko panašaus į „Halo: CE“ biblioteką ar „Halo 3“ „Floodgate“ – jokio potvynio, tiesą sakant. – tapo pirmuoju numeriu pažymėtu Halo, visiškai pašalinusiu labiausiai erzinantį serialo priešą. Kelių žaidėjų režimas gali per daug stengtis įtikti COD miniai – Halo sprinto mygtukas vis dar atrodo kaip erezija – tačiau negalima paneigti, kad tai vienas nuostabiausių žaidimų, kada nors pasirodęs Xbox 360.
4. Halo 3: EPISODE

ODST net neleidžia jums žaisti kaip spartiečiui, tačiau jis užtvirtina tinkamą vietą šiame sąraše kaip džiaziška, esminė Halo palikimo dalis. Jūs gaunate kitokį požiūrį į kovą su Paktu. Jūs nesate nenugalimas, genetiškai pakeistas superkareivis – jūs tiesiog vaikinas, kuris tikriausiai nuėjo į vietinį įdarbinimo biurą ir užsiregistravo USNC. Taigi jūs negalite šokti taip aukštai, išgyventi tiek bausmių, nei turėti dvigubo veikimo ginklų, kaip vyriausiasis. Vis dėlto kam tai rūpi? Dėl šių trūkumų jūsų ODST tiesiog išsiskiria iš antžmogiškos minios.
„Halo 3: ODST“ sujungia patrauklią istoriją, kurioje serialo neribotas šaudymas sumaišomas su detektyvinio stiliaus istorija. Jūsų veikėjas, Naujokas, yra atskirtas nuo savo būrio ir vėliau prarandamas. Pabudęs jis yra priverstas apibendrinti įvykius, kuriuos sukėlė pakto laivo destruktyvaus išplaukimo virš Naujosios Mombasos miesto smūgio banga. Kampanija puikiai susilieja su „Halo 3“ istorija, todėl ji yra būtina, jei norite neatsilikti nuo visa apimančio pasakojimo. ODST yra ne kas kita, o tas pats senas Halo žaidimas, o su daugybe istorijų misijų, kurias galite atlikti bet kokia norima tvarka, išsibarstę po įdomų smėlio dėžę primenantį miestą, tai turbūt drąsiausias franšizės įrašas.
3. Halo: Combat Evolved

Vienas įtakingiausių visų laikų šaulių. Pabaiga. „Halo“ akimirksniu pavertė „Xbox“ patikima žaidimų platforma ir išlieka vienu geriausių visų laikų paleidimo pavadinimų. Ne, ji nėra tobula – Viešpatie, kad potvynių užkrėstos bibliotekos lygis visada yra niūrus, – tačiau Combat Evolved vis tiek teikė granito tvirtą žaliavą, iš kurios buvo gaminamos visos būsimos Halo išvykos. Ta pirmoji misija, kurios metu patenkama į atvirą kovą su Paktu, dažnai imituojama, retai tobulinama (taip, po 14 metų) ir vis tiek išryškina /visas/ žąsies oda. Istorija, nors ir šiek tiek išpūsta, išlieka įdomi, o žaidimo eiga išlaiko lengvą, judrų grynumą, kuris bėgant metams išliko pastovus.
Tiesą sakant, šis judrumas kartu su itin sklandžiu fotografavimu sudaro naujausios Bungie kosminės operos pagrindą. Likimas , kuri turi didžiulę skolą Halo: CE. CE jubiliejinis leidimas pagražino vaizdinį vaizdą, palikdamas daugumą kitų elementų nepaliestus tiek geru, tiek blogu atveju. Gerai: su priešo dirbtiniu intelektu kovoti taip pat smagu, kaip ir 2001 m. Blogai: biblioteka vis dar egzistuoja, o ginklai, išlaikę gražų, mirtiną paprastumą, jaučiasi apriboti šiuolaikinių Halo standartų. Nepaisant trūkumų, „Halo: CE“ išlieka šlovingu, supaprastintu prototipu, visam laikui pakeitusiu FPS, ir iki šiol verta jį peržiūrėti.
2. Halo 3

Geriausias kelių žaidėjų žaidimas, koks kada nors buvo ir, tikėtina, kada nors bus. Ten mes tai pasakėme. Pamirškite Mario Kart, Goldeneye arba Timesplitters 2. Halo 3 kelių žaidėjų žaidimas yra neįtikėtinas. NEĮTIKĖTA. Jei kada nors susirinkote su savo bičiuliais į bjaurią, gyvenimą patvirtinančią priklausomybę sukeliančias dvi prieš du komandą 49:50 mirties rungtynėms „Guardian“, žinote, apie ką mes kalbame. Ir jei nė vienas iš šių sakinių jums nėra prasmingas, išskubėkite, pasiimkite Halo: The Master Chief Collection, susitikite su trimis draugais ir nedelsdami mėgaukitės pačiomis žiauriausiomis mirties rungtynėmis (žaidžiamos geriausiuose kelių žaidėjų žemėlapiuose), kurios kada nors buvo suplanuotos. .
Kampanija taip pat nėra bloga. Veiksmas yra klasikinis „Halo“ savo jėgomis, pulsuojantis nuostabiais ginklais, destruktyviais transporto priemonių segmentais ir bendradarbiavimo akimirkomis, kurios vis dar dega atmintyje – prisimeni /tą/ Skarabėjo mūšį? Sujunkite šią neabejotinai padorią kampaniją su kelių žaidėjų režimu, kurį galbūt mums labai patinka, ir jums liks tikrai didinga „Halo“.
1. Halo: pasiekti

„Halo“: „Reach“ yra „Bungie“ gudravimo su „Halo“ formule viršūnė. Grafika vis dar išlieka dėl stiprios meno krypties, judesio pojūtis yra svaiginantis, kiekvienas ginklas yra galingas smūgis, o nepaprastai tempo kampanija yra pats geriausias istorijos režimas iš serijos. Reach drąsiai eksperimentuoja su nusistovėjusia mechanika ir įtraukia žaidėjus taip, kaip anksčiau ar vėliau joks Halo neturėjo drąsos. Ir net nepradėkite mūsų dėl neišvengiamos, nesavanaudiškos išvados.
„Spartan“ tinkinimas tampa kruopščia ir asmenine patirtimi, leidžiančia įsitraukti į sudėtingą jūsų žaidimo stilių atitinkančios išvaizdos ir įkrovos kūrimą. Invazijos režimas siūlo asimetrinį kelių žaidėjų režimą, todėl rungtynės tampa įdomios ir nenuspėjamas. Galite praleisti begalę valandų „Firefight“ su visapusiška piršlybų pagalba ir įvairiais žemėlapiais. Kasdieniai ir savaitiniai iššūkiai verčia žaidėjus keisti žaidimo stilius ir išbandyti kažką naujo. Pagyros apdovanojamos labiausiai atsidavusiems žaidėjams ir jaučiamės kaip įgavę garbės medalį. Teatras ir failų bendrinimas leidžia lengvai įrašyti ir bendrinti pačias neįtikėtiniausias, siaubingiausias ar tiesiog kvailiausias akimirkas. „Halo: Reach“ buvo „Bungie“ atsisveikinimas su serialu, ir tai velniškai malonu baigti.