211service.com
Praėjus daugiau nei 18 mėnesių nuo paleidimo, sužinojome, kad „Halo 5: Guardians“ niekada nenustojo tobulėti
Nedaug ginklų yra tokie žymūs kaip mūšio šautuvas, energijos kardas ar SPNKr. Tikrai nėra skaitmeninio šoninio ginklo, kuris įkvėptų tokias aršias diskusijas kaip Combat Evolved pistoletas. Ir aš tvirtinčiau, kad „Needler“ į savo žaižaruojančią dėklą įdeda daugiau asmeniškumo, nei dauguma žaidimų sugeba ištraukti iš visų jų sudėties. Serialas galėjo pasikeisti, bet Halo arsenalas visada buvo puikus.
Todėl, kai Halo 5 Kelių žaidėjų beta versija debiutavo 2014 m. pabaigoje, mano akys buvo tvirtai nukreiptos į šio arsenalo subtilybes. Tačiau tam tikru momentu teismo medicinos analizė užleido vietą grynam, kvailam malonumui. Žemėlapis buvo puikus, siūlantis įvairias įsitraukimo galimybes – nuo išmatuoto šaulio iki maniakiško artimojo entuziasto. Ir tada buvo išplėstas judėjimų rinkinys, kuris leido Halo žaidėjams lipti per atbrailą, išvengti pavojaus ir atlikti mirtinus smūgius.

Tačiau kai „Halo 5“ pagaliau pasirodė 2015 m. spalį, mano nekantrus laukimas tapo nusivylimu. Kampanija buvo vizualiai įspūdinga, bet šiaip neišskirtinė – jos intriguojantį pasakojimą trukdė niūrūs nauji aktoriai ir bevertės naujos centrų erdvės. Dar blogiau buvo 343 bandymai sukurti kelių žaidėjų naujoves. „Warzone“ kažkada buvo viena iš „Halo 5“ pavyzdinių funkcijų – 24 žaidėjų žaidimo tipas, kuris vyko didžiuliuose žemėlapiuose, kuriuose buvo kompiuteriu valdomi sąjungininkai ir roko AI priešai. Tikėdamasis naujo Big Team Battle sukimosi, nekantriai įsitraukiau į daugybę rungtynių ir radau tik chaosą.
„O jeigu aš išleidžiu retą kortelę ir būsiu išimtas per kelias sekundes po neršto?
Keliauti po šias didžiules žaidimų erdves buvo varginantis darbas, ir pernelyg dažnai atsitrenkdavo į Spartos skeveldras, kai išlaiduodavo įmantriai apakintas raketų paleidėjas. Ir nors tiesa, kad galite išleisti REQ korteles, kad sukurtumėte savo unikalius ginklus ar modifikuotas transporto priemones, perspektyva pripildė mane nerimo. Ką daryti, jei išleidžiu retą kortelę ir būsiu išimtas per kelias sekundes po neršto? Kiek nužudymų turiu surinkti, kad pateisinčiau šešių REQ taškų sudeginimą Woodland Mantis?


„Halo 5: Guardians Mission Intel“ vietos vadovas
Vadinkite mane senamadišku, bet man nelabai rūpi kruopštus pupelių skaičiavimas savo pirmojo asmens šaudyklėse. Taigi, kai nusprendžiau iš naujo įdiegti „Halo 5“, galima sakyti, kad jaučiau prieštaringus jausmus. Viena vertus, nekantriai laukiau, kada galėsiu grįžti į jaudinančią „Free For Alls“ ir įtemptus „Team Slayers“. Kita vertus, mintis grįžti į Warzone mane iš anksto pavargo. Tačiau įdiegęs 51 GB(!) naujinimų man pavyko ir netrukus atradau daugybę žemėlapių ir režimų, kuriuos galėčiau išbandyti.
Kaip pasikeitė „Halo 5“ žemėlapiai ir režimai?
Tiesą sakant, kai kurie iš geriausių „Halo 5“ arenos žemėlapių buvo pridėti – nemokamai – per pusantrų metų nuo žaidimo paleidimo. Paimkite, pavyzdžiui, Overgrowth: siaurų koridorių ir nelygių miesto gatvių žole apaugusį karą, kurį su Pakto karabinu pjaunu mirtį ir sunaikinimą. Molten yra dar viena išskirtinė nemokama programa, puikiai tinkanti riaumojantiems visiems ir panikos apimtiems infekcijos seansams (dar vienas naujai pridėtas režimas!). Ir tada yra „Mercy“ – niūrus „Halo 4“ Haven žemėlapio perdarymas, pakeičiantis plačią Forerunner architektūrą į apvalesnius pakto šventosios vietos kontūrus. Naršydamas po naują tinkintų žaidimų sąsają, iš viso suskaičiuoju 42 žemėlapius, iš kurių nė vienam pasiekti nereikia kredito kortelės.

Bet jei didžiulis turinio gausa negali suvilioti jūsų nuvalyti dulkių savo „Guardų“ kopijos, leiskite man pasiūlyti dar vieną sultingą morką, kad vėl jus suviliotų: „Firefight“ sugrįžo, ir tai yra fantastiška. Šis aštuonių žaidėjų žaidimo tipas, atnaujintas ir pervadintas į Warzone Firefight, supriešina žaidėjus su vis sudėtingesnių svetimų priešų bangomis: nuo bailių niurzgėlių būrių iki linksmybių Prometėjiečių UNSC Warthogs. Pagaliau čia yra režimas, kuriuo galiu su džiaugsmu deginti REQ korteles – išgryninti geidžiamas korteles už galingą ginkluotę, kad įjungčiau AI žvėris. Iki paskutinės bangos jūsų komanda greičiausiai stos aplink mechus, lies ugnį iš dangaus Banshees mieste arba riedės keliais Scorpion tankais. Jis didelis, barmingas ir gražus.
Kai pradedu laisvą kritimą į vidutinio amžiaus pasenimą, neišvengiamai pradėsiu pamiršti dalykus šen bei ten, bet vis tiek esu šokiruotas, koks geras yra „Halo 5“ kelių žaidėjų režimas. Žemėlapiai yra tipiški, grįžo gerbėjų mėgstami režimai, o žaidėjų judėjimas teikia džiaugsmo, kuris lenkia bet kurį kitą „Halo“ iki šiol. Ir tada yra tas arsenalas, pilnas keistų, nuostabių ir maloniai svarių ginklų.
„Halo 5“ tikrai pasikeitė bėgant mėnesiams ir metams, bet tikriausiai niekada nebuvo geresnio laiko grįžti į mūšį.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .