211service.com
Prieš „Little Nightmares 2“ „Tarsier Studios“ atskleidžia istorijas ir paslaptis, slypinčias už savo siaubingiausių kūrinių.
(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Nuo pat savo debiuto 2017 m. „Mažieji košmarai“ įstrigo mūsų prisiminimuose kaip traumuojantis vaikystės įvykis, iš dalies dėl nešventų frankenšteinų velnių ir apgailėtinų nusikaltėlių. Šių baisybių nereikia slėpti tamsoje; jų groteskiškų ypatybių ir nerimą keliančių aurų užtenka, kad priverstume mus sugniuždyti ir sunerimti vienu metu.
Šią savaitę pasirodžius „Little Nightmares 2“, nėra geresnio laiko atsigręžti į „Tarsier Studios“ žaislų dėžutės išgyvenimo siaubo serijos monstrus – nuo baisių močiučių iki komiškų virėjų dvynių ir galbūt net pažvelgti į kai kuriuos naujus padarus. pasirodysiančiame būsimame tęsinyje.
Kalbėjomės su pasakojimo dizaineriu Dave'u Merviku ir prodiuseriu Lucasu Rousseliu, norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip atsirado šie dideli košmarai... o, ir laikykite tai savo pirmuoju ir paskutiniu spoilerio įspėjimas už originalų Little Nightmares.
Sargas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Supermassive Games)
The geriausi siaubo žaidimai kad išgąsdintum save kvailai
Tarsier meiliai pavadino „Rogeriu“, „The Janitor“ yra pirmasis antagonistas, su kuriuo Six turi kovoti pabėgdama iš „The Maw“. Apakinti, atrodytų, jo paties odos atvartų, besilenkiančių virš akių, žaidėjai The Saitor atsimins labiausiai dėl jo ilgų, spygliuotų rankų, kurios siaubingai gerai galėjo nustatyti tikslią Six buvimo vietą bet kuriuo metu.
„Tai iš tikrųjų parodo, kas yra „Mažieji košmarai“, – sako Mervikas iš Rogerio pailgėjusių raiščių, – tai perdėtas būdas, kuriuo vaikai mato pasaulį, pavyzdžiui, šitie siaubingi autoritetai arba žmonės, kurie savo košmaruose atrodo didesni už gyvenimą. tiesiog visiškai kontroliuoti savo likimą. Yra visos šios pirminės baimės, kurias vaikai apdoroja kitaip. Tai sakome apie visus „Little Nightmare“ veikėjus, su kuriais susiduriate; yra tas veikėjų, kuriuos matote, tempimas, sukimas ir iškraipymas.
Virėjai

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Mervikas apibūdina „Little Nightmares“ vidurio piktadarius kaip „pažodiškiausią godumo ir vartojimo interpretaciją“, ir jis neklysta. Kulinarijos dvyniai, ruošiantys pokylį „The Maw“ lankytojams, yra apgailėtini raumeningos mėsos ir raumeningo švokštimo demonstravimas, jų savitas manieros dažnai palieka vaizduotę apie tikrąją jų prigimtį.
„Visada mane varginęs dalykas buvo įbrėžimas po veido oda“, – sako Mervik. 'Tai buvo tiesiog per daug! Nežinau, ką dėl to kaltinti, bet man tai tikrai patiko. Ir jame buvo kažkas, kas tikrai gerai bylojo apie dalykus, esančius po paviršiumi.
„Man patinka su virėjais, kai vienas iš jų yra lauke ir rūko cigarečių. Tai yra tikroji žmonijos akimirka, su kuria gali susitaikyti kiekvienas, kuris tiek daug dirba – bet kokia galimybė parūkyti ar bet kokia pertraukėlė, jūs ja pasinaudosite. Taigi jūs užmezgate ryšį su jais. Tai nėra visiškai kito pasaulio. Tai žmonės. Tu užjauti juos.
Ponia

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Eikite į Little Nightmares Subreddit , ir rasite daugybę gerbėjų teorijų apie The Lady, vaiduoklišką geišą, kuri iškelia paskutinę kliūtį Six'o pragariško pabėgimo pirštinėje. Mervikas pripažįsta, kad turi aiškią kanoninę veikėjo istoriją, tačiau atsisako ją atskleisti, o mėgaujasi paslaptimis, dėl kurių žaidėjas nuo to laiko postulavo.
'Tai vyksta kitose žiniasklaidos priemonėse, ar ne?' jis sako. „Žmonės interpretuoja, ir nėra nieko blogiau nei tada, kai išeina atsakingas asmuo ir sako: „Štai ką aš turiu galvoje“. Nenoriu girdėti, ką režisierius bandė daryti, išskyrus žiūrėti filmą, kurį jie sukūrė, nes tai yra tai, ką jie duoda žmonėms.
„Taigi, žinoma, turime žinoti, ką darome, kitaip tai būtų tik siaučianti netvarka, kai mes tiesiog mėtysime daiktus į sieną ir sakysime: „Informuokite tai“. Tačiau reikia rasti pusiausvyrą tarp to, kad žmonėms reikia bėgti ir galvoti, o ne tiek daug, kad jie nustotų galvoti ir pasakytų: „Taip, prašau“. Ačiū. Kitas turinys!''
Močiutė

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Šis padaras, įtrauktas tik į Little Nightmares's Secrets of the Maw DLC. Būdami pabėgusiu kūdikiu, žaidėjai turi naršyti užtvindytose „The Maw“ gelmėse, vengdami povandeninių „Močiutės“ grobuonių, nes ji savo grobį persekioja kaip raukšlėtas humanoidinis ryklys. Anot Merviko, komanda norėjo mesti iššūkį žaidėjams su unikalia grėsme pirmajam žaidimo trijų dalių išplėtimo veiksmui.
„Norite, kad žmonės galėtų žaisti įvairius dalykus“, – sako jis. „Šiuo atveju vanduo buvo svarbiausias dalykas. Mes visada norime rasti ką nors naujo, ir kad ir ką nuspręstume daryti žaidimo požiūriu, tai turi atitikti istoriją ir nuotaiką. Taigi, taip, mes visada stengiamės turėti dalykų, kurie jaustųsi nuoseklūs ir erzina.
Močiutė taip pat yra vienas iš nedaugelio monstrų, kuriuos žaidėjas tiesiogiai žudo, o Rousselis erzina, kad „Little Nightmares 2“ dar labiau išnagrinės šią idėją: „Manau, kad antrasis žaidimas siūlo įdomią poziciją šiuo atžvilgiu: ar mes nužudysime savo persekiotojus, ar ne. . Nes mes tikrai žaidžiame su šiuo klausimu. Ar tu turi jį nužudyti? O gal galite tiesiog nuo to pabėgti? Galbūt jūs turite pasirinkimą…“
Medžiotojas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Pereinant prie „Little Nightmares 2“, „The Hunter“ bus pirmasis mūsų paragauti, kokių priešų laukia Tarsier tęsinys. Jis yra tamsus, suktas požiūris į Elmerį Fuddą; atsiskyrėlis žudikas, mėgstantis žaisti taksidermistą su savo aukomis.
„Jis labai žiaurus“, – pripažįsta Roussel. „Kaip įprasta, komanda puikiai sugeba tinkamai suformuoti personažą kambariuose, kuriuose lankotės iš anksto. Bet kai tik jį sutinkate, pamatysite nuostabų kadrą, kuriame jis nuplėšia odą nuo šio... daikto, ir viskas. Tai tiesiog žiauri jėga. Smurtas. Tai, mano nuomone, tai daro geriausiai. Jis kraujo ištroškęs žudikas. Jis už jus. Dabar tu esi jo grobis.
„Tai taip pat primena žmonėms, – priduria Mervikas, – nes jie eina iš pirmojo žaidimo, kuris visą laiką buvo viduje, o dabar tu esi lauke. Tai tiesiog primena žmonėms, kad tai neturi jokios įtakos, kaip jausitės šiame žaidime. Nuo puikaus vėjo, švilpiančio pro medžius, jūs tampate grobiu, kaip sako Lukas.
Plonas žmogus

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
„Yra šitas matomų veikėjų tempimas, sukimasis ir iškraipymas“.
Davidas Mervickas
Mes mažai žinome apie pagrindinį „Little Nightmares 2“ antagonistą, bet žinome jo vardą. Plonas vyras, kaip ir dauguma tęsinio piktadarių, pirmą kartą buvo pastebėtas viename iš portretų, kurie puikuojasi ant ponios kambario sienų filme „Mažieji košmarai“, ir atrodo, kad jį sieja paslaptingas ryšys su mūsų tęsinio pagrindiniu veikėju Mono. Kas jis? Ko jis nori? Ir kodėl jis toks lieknas? Mervikas, žinoma, nieko nesako.
„Dabar tu neturėtum nieko apie jį žinoti“, – sako jis. „Štai kam žaidimas skirtas. Jūs sutinkate šiuos personažus, kai norime, kad su jais susitiktumėte, ir sužinokite, ką norime, kad žinotumėte, kai ateis laikas. Taigi. Su visais šiais personažais apie juos žinojome nuo pat pradžių. Ir tada tai tiesiog pasakoja istoriją geriausiu įmanomu būdu. Nekantrauju, kol su juo susitiksi! Jis yra nuostabus personažas!
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi siaubo žaidimai jei norite žaisti dabar, arba žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kad gautumėte išsamią apžvalgą Vidutinė .