211service.com
Ray Tracing šešėliuotojas atskleidžia paslėptas fono detales Resident Evil Remastered
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Paslėptos fono detalės buvo aptiktos naudojant „Resident Evil HD Remastered“ spindulių sekimo šešėlį.
„YouTube“ naudotojas Harry101UK pasidalijo tuo, ką žaidimas atskleidžia naujame vaizdo įraše įjungdamas spindulių sekimo pasaulinio apšvietimo šešėliatorių, ir mūsų nuostabai atskleidžia didesnės raiškos foninius modelius su detalėmis, kurios anksčiau nebuvo pastebimos.
Jis paaiškino, kad tam, kad šešėlis veiktų, žaidimas turi turėti veikiantį trimatį gylio buferį ir modelius. Ankstesniuose serijos žaidimuose, tokiuose kaip „Resident Evil 2“ ir „Resident Evil 3: Nemesis“, buvo naudojami dvimačiai fonai, tačiau „Resident Evil Remaster“ jame buvo visiškai realizuoti 3D fonai, kuriuos „Capcom“ atkūrė dinamiškai šviesai. Jei žaidžiate „Resident Evil Remastered“ su įjungtu režimu, galite matyti visas detales, kurios buvo panaudotos perdarant garsųjį dvarą didesne raiška.
Daugumoje vaizdo įrašų parodytas žaidimo palyginimas su tuo, kai jame įjungtas visuotinis apšvietimo atspalvis, parodoma, kaip modeliuojama aplinka ir personažai. Keista, bet filtras atskleidžia ir žaidimo fone paslėptus objektus bei detales. „Resident Evil Remastered“ garsėja silpnai apšviestais koridoriais ir šešėliais įėjimo keliais, tačiau šešėliuotojas visa tai pašalina ir atskleidžia daug daugiau. „Harry101UK“ sakė: „Mane nustebino, kiek daug mažų dalykų anksčiau nepastebėjau aplinkoje.
Pavyzdžiui, įjungus šešėliuotoją, atsivers palėpė, pripildyta daiktų, kurie kitu atveju būtų vartojami tamsoje, o milžiniškos gyvatės Yawn charakterio modelis turi keistų iškilimų. Dar įdomiau, kad MO Disk skaitytuvo objektas iš pradžių buvo „GameCube“ originalioje versijoje, tačiau „Remaster“ jie jį užmaskavo. Tačiau jei įjungsite šešėlį, pagrindinis modelis vis tiek bus originalus GameCube.
Norėdami sužinoti daugiau apie Resident Evil, peržiūrėkite viskas, ką žinome apie būsimą „Resident Evil 8“. .