„Resident Evil 3“ jaučiasi taip pat gerai, kaip ir „Resi 2“, išskyrus atvejus, kai pasirodo Nemesis

Nesu tikras, ar man patinka Nemesis „Resident Evil 3“ perdirbinyje. Akivaizdu, kad tai yra esmė, bet atrodo, kad jis išmoko daugybę naujų gudrybių, dėl kurių negailestingas pono X persekiojimas jaučiasi kaip pasivaikščiojimas parke. Jeigu Resident Evil 2 perdarymas ’o chalato terminatorius kėlė jums žemą nerimą, kai kurtinantis jo žingsnių trypimas aidėjo per Meškėno policijos departamento sales, tada jūs nekęsite jo įpėdinio.





„Nemesis“ čiuptuvo ranka, kuri originaliame žaidime labiau kėlė grėsmę vėlyvam žaidimui, dabar nuo pat pradžių veikia kaip laso, traukianti „Resi 3“ heroję Jill Valentine, kai bandote pabėgti. Jūs taip pat negaunate jokio įspėjimo, nes dažniausiai bandote pabėgti – fotoaparatas šiek tiek susvyruoja, o tada jūs ant žemės žiūrite į patį monstrą. Jis taip pat gali šokinėti dabar, šokinėdamas priešais jus ir ant sienų kaip sunkusis žmogus-voras, kad blokuotų jūsų kelią. Suprantu, kad „negailestingas siekis“ yra tarsi Nemezis, bet leiskite man pailsėti.

Susigriebk

Tiesa, neaišku, ar nepraleidžiu kokių nors mokymų, kaip geriau susitvarkyti su visa tai, tačiau iki šiol „Resi 3“ viršelio žvaigždė yra gana varginanti. Likusi žaidimo dalis? Puiku, aš prie to pasieksiu. Bet Nemezė? Didžiulis skausmas. Masyvi. Akivaizdu, kad su vienu susidūrimu neįmanoma pasakyti, ką jo buvimas reiškia likusiai žaidimo daliai, tačiau turėti priešą, nuo kurio tau reikia pabėgti, galintį šokti priešais tave arba sučiupti tave iš nuotolio, atrodo bloga mintis.



(Vaizdo kreditas: Capcom)

Vienu metu atsidūriau daugiau ar mažiau įstrigęs mažoje Raccoon City gatvelėje ir nežinojau, ką daryti, nes, kad ir kuria kryptimi bėgčiau, Nemesis šoktelėjo į priekį. Net ir atlikus naują gudrybės judesį, lėti valdikliai, kurie jaučiasi taip įtempti ir pažeidžiami prieš zombius, tampa beviltiškai neparankūs prieš 300 svarų ginkluotą antgalį, kuris kažkodėl visada yra priešais jus.

Tikimės, kad kiti susitikimai bus sklandesni. Ši įžanga nebuvo baisi, tik varginanti. Vienu metu aš įstrigo viršutiniame aukšte esančiame saugiame kambaryje, kur vienintelė išeitis buvo siauri laiptai pro Nemėžį. Galima jį numušti, bet tam prireiks granatos ar beveik visos tavo amunicijos, jau nekalbant apie daug pastangų, ir kol pasieksi konkrečius istorijos taškus, jis tiesiog kils, su tik maža atlygis kaip atnaujinimas ar daugiau už tai parodytų kulkų. Ponas X taip pat buvo nenumaldomas spaudimas, nuolat slegiantis jus, bet bent jau galėjote išlikti priekyje. Patyriau patobulintus Nemesio sugebėjimus, iš esmės likau bandyti žiaurią jėgą arba atsitiktinumą.



gatvės gyvenimas

Visa kita žaidžia tiksliai taip, kaip tikitės, pakeldami puikų Resident Evil 2 siaubo žaidimą ir iškeldami jį į Raccoon City gatves. Ten, kur paskutinė išvyka sukėlė klaustrofobijos baimės jausmą, uždarė jus kambariuose, kuriuose tamsoje juda daiktai, „Resident Evil 3“ vėlyvosios protrūkio stadijos metu iškelia jus lauke, mieste – visi užblokuoti keliai ir degančios automobilių nuolaužos, apsuptos maišymosi. lavonai tų, kurie nepabėgo (kanoniškai šis tęsinys vyksta anksčiau ir po 2). Mechaniškai tai beveik identiška, tačiau kova gatvėmis, lauke, sukuria didesnio masto iliuziją. Zombiai būriuojasi didesniais skaičiais. Patogiai šalia naujų sprogstamųjų statinių galite iššokti, kad juos išneštumėte maloniai.

(Vaizdo kreditas: Capcom)



Išėjus į gatves jautiesi jaudinantis: negyvoji letenėlė neveiksmingai prie tvorų, o vaizdas anapus atsiveria plačiai virš sugriauto, degančio miesto. Kai „Resi 2“ mažiems vaikams kelia grėsmę, suteikdama jums mažai erdvės manevruoti, o „Resi 3“ eina į kitą pusę su platesnėmis erdvėmis, kurias sunkiau kontroliuoti. Ar naudojate brangią amuniciją, kad išvairtumėte minias, ar laikote lavonus per atstumą – aitvaruojate juos, kad atlaisvintumėte vietos, bandydami sekti tuos, kurių nematote. Naujasis „gudrybės“ veiksmas prideda puikų pranašumo jausmą, bent jau tada, kai šalia nėra Nemesis, todėl galite greitai žengti pasirinkta kryptimi ir apeiti lėtai judančius priešus.

(Vaizdo kreditas: Capcom)



Vis dėlto klaustrofobiškos sritys neišnyko. Kovodamas su atnaujintu „Drain Deimos“ buvau priverstas patekti į aptvertą zoną, apjuostą biologinėmis organinėmis medžiagomis. Šios milžiniškos, į vabzdžius panašios būtybės sklando per sienas ir lubas, jau nekalbant apie pačias sienas ir iš jų, todėl jiems nuolat kyla grėsmė iš netikėtų krypčių. Ypač dėl to, kad jie gali apvaisinti Jill, facehugger stiliaus – priversdami jus rasti žolelę, kuri išplautų kiaušinėlius arba galiausiai suplyštų į vabzdžių būrį. Jis demonstruoja puikų tempo ir įtampos lankstumą, palyginti su atviresnėmis Racoon City vietomis.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Lygiai taip pat nemalonus yra kanalizacijos būstas Hunters. Atrandamas užrašas rodo, kad šie milžiniški dvikojai viščiukų ir rupūžių monstrai yra Hunter Gammas, tokiu atveju jie pasikeitė nuo tradicinio dizaino. Nebėra rupūžio goblino dizaino, o jo vietoje yra karvės dydžio burna ant kojų, kurią galima sužeisti tik tada, kai atidengia mėsingus vidinius apatinius žandikaulius. Jis taip pat gali sugriebti Džilę ir praryti ją visą, kad gautų instakillą. Kaip ir neįtikėtinai judrių Nemezių, jų išvaizda sukelia prieštaringus jausmus. Viena vertus, jie kelia siaubą – pirmą kartą blyški masė išlindo iš šešėlių, ji mane sukrėtė. Tačiau praktiškumas, bent jau kanalizacijoje, yra tas, kad jie yra tokie dideli, kad užstoja tunelius ir nelieka kitos išeities, kaip tik susidurti su jais.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Apskritai, bent jau „Resident Evil 3“ miesto veiksmas jaučiasi gerai, o didesnis, greitesnis mastas papildo lėtą „Resi 2“ degimą. „Nemezis“ ir „Hunter“ galėjo erzinti, bet vėlgi, aš vaidinau vertikalią gabalą, ištrauktą iš konteksto, o tai tikriausiai pabrėžė labiau erzinančius jų bruožus. Tačiau miestas ir labiau į veiksmą orientuoti Džilės nuotykių elementai čia yra tikri.

Kelių žaidėjų pleistras

Tada yra „Resident Evil Resistance“, kelių žaidėjų papildymas, supakuotas kartu su „Resident Evil 5“, kuris yra smagus... jei tik žaidi su pažįstamais žmonėmis. Per peržiūros renginį su draugais galėčiau šaukti, įžeidinėti ir apskritai harang, jo asimetriniai mūšiai yra puiki pramoga.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Keturi žaidėjai vaidina išgyvenusius, kurie turi pabėgti nuo įvairių žemėlapių kovodami su zombiais ir ieškodami neįtikėtinų raktų, pavyzdžiui, papuošalų ir automobilių dalių, o penktasis žaidėjas prisiima „galvininko“ vaidmenį, stebi per kameras ir pasirenka iš daugybės monstrų. spąstus ir mėgėjus, įtraukdami juos į žemėlapį, kad sutrukdytų ir atakuotų varžovų komandą. Daug pasako apie tai, kaip smagu tai padaryti, kad vien galimybė užrakinti duris ir išjungti šviesas gali sukelti begalinį chaosą, kai bandote trukdyti konkurentų pažangai. Nors, kaip jau sakiau, nors tai puikiai smagu su draugais, panašiai kaip panašiai asimetriškas penktadienis 13-oji: The Game, įtariu, kad tai bus netvarka su internetiniais atsitiktiniais žaidimais.

Internetiniai elementai atrodo kaip malonus nukreipimas, bet nemanau, kad yra jokių abejonių, kad kampanija vis dar yra pagrindinė atrakcija. Kol kas atrodo, kad tai dar vienas stiprus „Capcom“ patentuoto modernizavimo proceso pasirodymas. Nemesis dar turi mane patraukti, bet tyrinėti apokaliptiškai negyvą Raccoon City kol kas pasirodė puikus pasivažinėjimas zombių pramogų parke.