211service.com
„Resident Evil 2 Remake“ apžvalga: su meile sukurtas sugrįžimas, puikiai atkuriantis tai, kas padarė originalą puikiu
Mūsų verdiktas
Gražiai sukurtas ir pagarbus originalus žaidimas, kuris veikia ir kaip perdarytas, ir kaip visiškai naujas žaidimas.
Argumentai 'už'
- Atrodo puikiai
- Zombiai yra nuostabiai groteskiški
- Puikūs galvosūkiai ir atmosfera
Minusai
- Neaiškūs valdikliai
- Nerangios boso muštynės
- Jaučiasi keistai sutrumpintas į pabaigą
GamesRadar+ verdiktas
Gražiai sukurtas ir pagarbus originalus žaidimas, kuris veikia ir kaip perdarytas, ir kaip visiškai naujas žaidimas.
Argumentai 'už'
- +
Atrodo puikiai
- +
Zombiai yra nuostabiai groteskiški
- +
Puikūs galvosūkiai ir atmosfera
Minusai
- -
Neaiškūs valdikliai
- -
Nerangios boso muštynės
- -
Jaučiasi keistai sutrumpintas į pabaigą
O tie dalykai, kuriuos sušukau, kai Resident Evil 2 Remake numetė ant manęs nuo lubų zombį. Kas deda zombius į lubas? Taip pat esu tikras, kad keliuose taškuose sukūriau visiškai naują keiksmažodžių plokštumą. Šis meiliai sukurtas perdirbinys puikiai atgaivina tai, kas padarė originalą puikiu, t. matymas nuo įtempto žvalgymosi tamsiais krauju išteptais koridoriais vieną minutę, o kitą – oi, kiek riksmų ir pliūpsnių.
Resident Evil 2 vadovas | Geriausi Resident Evil 2 ginklai | Resident Evil 2 Mr Raccoon vietos | Resident Evil 2 Safe kodai | Resident Evil 2 spintelių kodai | Kaip gauti „Resident Evil 2“ šautuvą ir granatsvaidį | „Resident Evil 2“ filmų ritinio vietos | Pagrindinės „Resident Evil 2“ vietos | Resident Evil 2 medalionų vietos | Kaip išspręsti „Resident Evil 2“ šachmatų kištuko galvosūkį | Raskite „Resident evil 2“ hip maišelio vietas
Šio modernaus reinkarnacijos pranašumai yra tai, kad jis gerbia visas originalias idėjas, bet remiasi šiandieninėmis žaidimų galimybėmis ir žodynu, perimdamas 1996 m. PS1 eros „Resident Evil“ esmę ir suteikdamas jausmą, kad jis visada buvo PS4. Kaip ir originale, čia seka naujokas policininkas Leonas S Kennedy ir motociklininkų studentė Claire Redfield, kai jie patenka į zombių protrūkį ir atskleidžia tiesą už už tai atsakingą farmacijos įmonę „Umbrella“. Siužetas, veikėjai ir vietos iš esmės yra vienodi, „Remake“ ką tik patobulino išvaizdą, fotoaparatą ir žaidimo eigą, kad geriau atitiktų šiandienos 4K standartus.
Vaikščiojantys numirėliai

Kaip tikitės, zombiai čia yra tikros žvaigždės. Jie dejuoja, maišosi, jie žievelė: odos slinkimas ir įtrūkę kaulai, dėl kurių lūžusios galūnės patenka į grindis, kai mėsa išsitempia ir trūkinėja. Keletas gerai išdėstytų kulkų palieka šlapius, šlifuojančius mėsos maišus, kurie nenumaldomai velkasi link jūsų. Tai nuostabiai siaubinga, sukuriantys geriausius negyvuosius, kokius kurį laiką esu matęs. Jame užfiksuota ir akivaizdi ir tiesioginė grėsmė, kurią kelia siaučiantis nemirštantis lavonas, ir liūdnas vaizdas, kai sulaužyta, žudoma mėsos netvarka gailiai traukiasi link tavęs; Mewing kaip nenaudingas žandikaulis tinka patiekalui, kurio jis niekada nepasieks. Iššvaistau tiek daug laiko vien žiūrėdama, kaip jie krapštosi, kad tik pasimėgaučiau reginiu. Arba norėdami pamatyti, kiek žalos jie iš tikrųjų gali padaryti. (Jei jus domina, galite turėti zombį be rankų ir kojų kuri vis dar raitosi ant grindų, bandydama jus pasiekti.) Kiti, pavojingesni monstrai, tokie kaip Licker (plėšrūs, be odos žvėrys ilgu, aštriu liežuviu) yra tokie pat baisūs, bet visada gros antru smuiku tikrosioms pasaulio žvaigždėms. serijos.

Kai nemirėliai nešoka prieš jus arba nepalieka pėdsakų eidami į priekį, jie sukelia nuolatinę įtampą dėl nenuspėjamo nesugebėjimo visiškai mirti. Lavonai gali gulėti valandų valandas nejudėdami ant grindų, bet užmiršti, kol tamsoje išgirsite „Uhrrrrrrrrr“ ir kažkas kyla. Tai sukuria nuolatinį nerimą, kuris burbuliuoja tylesnių atkarpų fone – ilgos ramybės akimirkos, kurios užliūliuoja klaidingą saugumo jausmą, tik tiek ilgai, kad sujauktų. Kadangi turite ribotas atsargas – ribotas amunicijos ir gydymo atsargas, tai verčia jus gerai pagalvoti, kaip susidoroti su grėsmėmis. Dažniausiai balansuosite tarp kruopštaus išteklių valdymo, netikėtų išgąsčių ir įtempto, nemalonaus naujo, tamsaus kambario pažado – visa tai gali sugriūti į chaosą vienu klaidos žingsniu arba kai pasirodys nesunaikinamas tironas, nenumaldomai trypiantis paskui jus. Visi tie negyvieji, kuriems manėte, kad išgelbėsite kulką, staiga tampa kliūtimis, kai panikuojate, ir tokiomis akimirkomis iš tikrųjų pajusite, kokia tikimybė, kad jums pavyks išgyventi tikrą zombių apokalipsę.

Pirmoje pusėje jo sukuriama atmosfera yra nuostabiai makabriška ir šokiruojanti, pilna klasikinių „Vaiduoklių traukinio“ stiliaus gąsdinimų, apie kuriuos puikiai žinojote, kad atkeliauja riedant jo bėgiais. Pradinė policijos nuovada yra gražiai sutvarkyta teritorija, pilna krauju aptaškytų sienų, nuolaužomis išmėtytų koridorių ir išdaužytų langų, sukuriančių mąslią atmosferą, kai jūsų pasakojamasis fakelas pasakoja istoriją su apklausomis. Tada kažkas pajuda šešėlyje ir vyksta šaudymas, šauksmas ir įnirtingos išėjimo paieškos – kartais „Resident Evil 2 Remake“ groja kaip geriausias „The Walking Dead“ sezonas, kokį turime ilgą laiką.
Raktas nuo durų
Pakartotinai pereidami per įvairias žaidimo sritis, kad išspręstumėte dalykus ir atidarytumėte duris, suprasite, kokia sudėtinga dėlionės dėžutė. Užuot atidarius 1 duris ir pereinant prie 2 durų, tai daugiau apie objekto A egzistavimą ir tai, kad jis atidaro spintelę X, iš kurios gaunamas daiktas B, kurį apžiūrėjus iššoka raktas „Kas, po velnių suprojektuoti tai? “Durėms C waaaay atgal ten, kur radote pirmą dalyką. Šis susipynęs dizainas juda pirmyn ir atgal per žemėlapį, plečiasi ir pasiekia naujas sritis su kiekvienu žingsniu teisinga kryptimi. Jis taip pat retai nusidėvi, nes viskas taip kompaktiška ir efektyviai išdėstyta. Retkarčiais pasiklystate, nuskaitydami žaidimo žemėlapį ir ieškodami kokių nors užuominų ar kampo, kurį praleidote, bet retai ilgai, o iššūkis visada yra naudingas, kai ta lemputė užgęsta.

Tačiau policijos nuovados atidarymo sudėtingumas yra didžiausias. Vėlesnės sritys turi panašų dizaino pojūtį ir puikiai jas tyrinėti bei lavinti, tačiau palyginimui trūksta masto ir subtilumo. Kai progresuojate, lygių dydis ir sudėtingumas mažėja, o tai padeda išlaikyti dėmesį ir tempą, tačiau taip pat atrodo, kad vėlesni etapai buvo tam tikru būdu sutrumpinti. Pavyzdžiui, visame žaidime yra mėlynų žolelių, kurios gali išgydyti apsinuodijimą, o tai tiesiogine prasme pasireiškia tik viename kambaryje. Ar buvo daugiau priežasčių jas turėti iš pradžių?
Kaip ir originalų žaidimą, jums reikės žaisti du kartus, kad pamatytumėte viską, nes užbaigus žaidimą su vienu personažu, kito žaidimo žaidimas šiek tiek pasikeičia. Gausite įvairių ginklų, pakeistų galvosūkių ir naujų siužetų, taip pat praleisite arba pakeisite kai kurias dalis ir veiksmus, kad pagreitintumėte darbą. Tiek Leonas, tiek Claire susiduria su skirtingais antraeiliais personažais su savo žaidimais. Taigi yra pakankamai naujų dalykų ir variantų, kad pakartojimas atrodytų šviežias. Be to, tai, ką išmokote iš pirmo karto, radikaliai pakeitė jūsų požiūrį ir supratimą, kai grįžtate atgal.
Netrukus bus... boso kova


12 būtina „Resident Evil 2“ perdarymo patarimai žinoti prieš žaisdamas
Kalbant apie kitus atšaukimus, pagerbiant senus žaidimus, bosų kovos vis dar yra... na, iš esmės šiek tiek šūdas. Lėti, metodiški valdikliai, kurie taip gerai padeda ugdyti valdomo pažeidžiamumo jausmą prieš zombius, tampa vangūs prieš greičiau judančius priešus ir viršininkus. Šiuo atveju kalbama ne apie pažeidžiamumą, o apie kaukimą ekrane, kai jūsų veikėjas tarsi Roomba, užstrigęs ant kilimėlio, nesugeba išvengti didžiulio braukiančio nago nuo ekrano. Tačiau klasikinis „Resident Evil“ visada buvo panašus, todėl šiuose susitikimuose reikia atlikti keletą žingsnių, kad išgautumėte „gudrybę“, kurios jums reikia norint laimėti, o ne atlikti sudėtingus judesius. Taip pat vienas susidūrimas su siūbuojančiu gabenimo konteineriu yra nelaimė. Tai vyksta nedidelėje srityje, kuri yra vos didesnė už pabaisą, su kuria kovojate, ir tikrai pabrėžia valdiklių ribas.
Tačiau vienas sukibimas nenužudo klasikos ir įdomu pamatyti, kiek senojo žaidimo atsiranda. Ribotas judėjimas, dėl kurio esate atviras, menki ištekliai ir kruopštus galvosūkių sprendimo sluoksniai yra pagrindiniai originalo ir po visiško išradimo Resident Evil 7 Pirmojo asmens paleidimas iš naujo įrodo, kad tos idėjos vis dar turi pagrindo. Dabar pakalbėkime apie Dino krizę...
Verdiktas 44 iš 5
Resident Evil 2 perdarymasGražiai sukurtas ir pagarbus originalus žaidimas, kuris veikia ir kaip perdarytas, ir kaip visiškai naujas žaidimas.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |