„Resident Evil 3“ sugebėjo išgydyti mano vaikystėje nemesis baimę

(Vaizdo kreditas: Capcom)





Vis dar prisimenu, kai pirmą kartą pamačiau Nemezį ir per kūną perbėgusį šaltuką. Monstriškasis tironas buvo pasklidęs seno JK žurnalo „PlayStation Max“ kopijoje. Versdamas puslapį pirmą kartą pamačiau jo dygstančias be vyzdžių akis ir siaubingai didelę dantenų liniją, o tai buvo netikėta, todėl mane išgąsdino. Kažkas man įstrigo šiame stambiame žvėrelyje, bet vis dėlto norėjau sužinoti daugiau. Būdamas devynerių metų, netyčia pirmą kartą paragavęs „Resident Evil“, tas vaizdas įsirėžė į galvą, Nemesis tapo būtybe, kuri pasirodys mano svajonėse, bet niekada mano PS1. Devynerių metų vaikai ir išgyvenimo siaubas nėra geras derinys.

Tačiau tai nesutrukdė man patekti į serialą, kai buvau vyresnis. Nuo „Las Plagas“ sprogdinimo filme „Resident Evil 4“ iki šliaužimo aplink Beikerio namą „Resident Evil 7“ – man labai patiko šis serialas, net jei pamačius Nemezį man visada pavykdavo nugara nugriauti subtilų šiurpulį. Taigi, pagaliau, po beveik 20 metų laukimo, kol galėsiu įveikti mano vaikystės košmarus persekiojančią būtybę, pagaliau įgyvendinau savo norą „Resident Evil 3“ perdirbinyje.

Deja, jis nėra toks baisus, kaip atrodo.



Matyti ŽVAIGŽDES

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Galbūt taip yra todėl, kad žaidimas, kurio žvaigždė jis yra, nežino, kaip jį efektyviai panaudoti. Visi žinome, koks baisus gali būti stambus persekiotojas „Resident Evil“ žaidime. Galų gale, praėjusių metų Resident Evil 2 Remake sukūrė modernų šabloną su tironu, ponu X. Jis yra beveik nesustabdomas pavojus, kurio sunkūs žingsniai visada signalizuoja apie tinkamą, širdies ritmą didinantį pavojų. Žinote, tokio tipo, kai galite girdėti, kaip girgžda valdiklio plastikas, kai sugriebiate jį dar tvirčiau.



Tačiau svarbiausia, kad ponas X yra nenuspėjama grėsmė. Jis daro netikėtus įėjimus, trypčiodamas per aplinką taip, kad priverstų jus prisitaikyti arba, greičiausiai, bėgti nuo jos. „Resident Evil 2“ išlaiko savo įtampą, nes bet kuriuo metu nežmoniškas būtybės rezervuaras prasiveržs pro sieną ir smogs tiesiai į jus. Maždaug 30 minučių Resident Evil 3 , Nemesis paslysta į tą vaidmenį. Likusį laiką su juo susidurdami praleidžiate bėgdami per scenarijus. Jūs žinote, kad būsite apsaugoti nuo jo iki kito ir tai nėra taip baisu, o dar svarbiau – smagu.

Valentinas Slay

(Vaizdo kreditas: Capcom)



Reikalas tas, kad tie komplektai nebūtinai yra blogi. Tiesą sakant, žaidimas prasideda puikiu žaidimu, nes Džilę per degantį pastatą medžioja Nemezis. Čia jis yra pabaisa, nuo galvos iki batų apvilktas juodu plastiku, jo veidas visiškai uždengtas. Žinome tik tai, kad jis yra didelis vaikinas, jam tikrai patinka Džilė, ir tos „atsargumo“ etiketės ant šiukšlių dėžių, kuriose jis yra, niekada nebus juokingos. Vis dėlto dėl šio ankstyvo pabėgimo Nemezis puikiai atrodo kaip kažkas, ko norėtume vengti.

Užuot leidę šiai grėsmei užsitęsti ir didėti, nepraeis net 10 minučių, kol vėl susitiksime su juo. Jill rado kelią ant automobilių stovėjimo aikštelės stogo ir ruošiasi pabėgti iš Racon City, kai sraigtasparnis nusileidžia. Vietoj to, Nemesis pasirodo susprogdinti Džilės pabėgimo priemones, todėl ji atsako įšokdama į automobilį ir įskridusi į jį, galiausiai nuvarydama jį (ir automobilį) nuo stogo. Tai pirmas požymis, kad lėtą, kunkuliuojančią „Resident Evil 2 Remake“ perdarymo įtampą pakeitė garsesnė, įžūlesnė siaubo forma. Viskas baigiasi tuo, kad Džilis bando pabėgti nuo nuolaužų, kai Nemezis slenka, jo veidas pagaliau atsiskleidžia, dantenos ir viskas. Prireiks kelių netoliese esančio Carloso raketų, kad jis laikinai apsvaigtų, kad Jill galėtų pabėgti ir tinkamai pradėti žaidimą. Žinoma, tai užgniaužia kvapą, bet baisu? Ne visai.

Susitikimas su monstru



(Vaizdo kreditas: Capcom)

Taip pat šiame pirmajame skyriuje suprantu, kad mano vaikystės baimė dėl Nemezės galėjo būti šiek tiek klaidinga. Būdamas vaikas, groteskiškas monstras bijojo kažko, kas buvo nerimą kelianti anapusinė. Nebuvo taip, kad tai buvo zombis, net jei man irgi nepatiko į juos žiūrėti, bet tai buvo zombis, galintis galvoti apie save (maniau, bet kokiu atveju). Nemezė yra tai, bet jis taip pat yra nepaprastai teatrališkas piktadarys, linkęs į didžiulį įėjimą arba turintis vis linksmesnius ginklus.

Vieną akimirką žaidimo viduryje mato, kaip Nemezis vejasi Džilę Valentiną su liepsnosvaidžiu, ir, aš nežaliu, jis išeina į akis, pasuka galvą, pakelia liepsnosvaidį ir nuspaudžia ant jo gaiduką. Argi nenorėjau garsiai juoktis pamačiusi, kad Džilės piniginė yra tokia ekstravagantiška, kad bandys nužudyti be žvilgsnio? Net jei ši „Nemesis“ versija yra teisinga originalui – atsiprašau, anksčiau jos nežaidžiau, man buvo devyneri – ji iš tolo nekelia tokio paties siaubo, lyginant su santūriu pono X efektyvumu.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Bet galbūt tai yra problema, kai žaidžiau to, ką iki šiol patyriau tik iš antrosios pusės, perdirbinį. Įspūdingas ir neįtikėtinai pritaikomas monstras, su kuriuo kovoju „Resident Evil 3“ žaidime, niekada negalėtų konkuruoti su mano smegenų užburtais baisumais. Jei nežinomybėje slypi didžiulis siaubas, tai Nemesis beveik visada mane nuvils. Mano proto monstras išlindo iš šešėlių ir pasirodė esąs Terminatoriaus ir Ksenomorfo hibridas, kuris žaidimui besiplečiantis darosi vis juokingesnis ir mažiau baisus.

Galbūt taip yra ir dėl to, kad dalykai, kurie mane gąsdino būdamas devynerių metų (monstrai žaidimuose, komandose renkamas paskutinis), dabar negąsdina (globalinis atšilimas, miršta miego metu). Galbūt tik tai, kad „Resident Evil 3“ jaučiasi kaip skubotas tolesnis veiksmas, bando sustiprinti priešiškumą, tačiau stengiasi suderinti įtampos ir veiksmo pusiausvyrą, dėl kurios jo pirmtakas buvo toks malonus. Šiaip ar taip, žaisdamas „Resident Evil 3“ išgydė mano baimę, kad tai bus antraštė, nesvarbu, ar tai reiškė, ar ne.