„Resident Evil 4“ yra šedevras, kuriam reikalingas dosnus kapitalinis remontas

(Vaizdo kreditas: Capcom)





Nesunku pamiršti, kaip toli vaizdo žaidimų pramonė nuėjo per 15 metų. Daugeliui „Resident Evil 4“ vis dar yra laikomas savo franšizės ir žanro viršūne, atgaivinančiu pirmąjį taip, kaip tikėjosi nedaugelis, o pastarąjį paverčiant visai žaidėjų ir žaidimų kūrėjų kartai. Galbūt todėl internetas įnirtingai diskutuoja apie pranešto „Resident Evil 4“ perdarymo vertę, kuri, kaip gandai, bus išleista 2022 m.

Suprantu už argumentų slypinčią aistrą. Žiūrint tik per nostalgijos prizmę, galbūt kiek per lengva patikėti, kad pramonei nepavyko padaryti jokių reikšmingų žingsnių, viršijančių „Resident Evil 4“ pasiekimus. Kad jo klaustrofobiškas veiksmas vis dar yra geriausia išgyvenimo siaubo interpretacija nuo tada, kai prieš tiek dešimtmečių pirmą kartą persekiojome Spenserio dvarą. Kad jo scenarijus sukūrė pagrindą, kuriuo ir toliau vadovaujasi visi trečiojo asmens šaudyklės, fotoaparatas tvirtai prigludęs prie Leono S. Kennedy peties, stengdamasis tuo pačiu metu užgožti jūsų regėjimo lauką ir suteikti tikslumo, kai to labiausiai reikia. Nepailstantis žaidimo noras niekada neleisti žaidėjui įsitvirtinti prie nieko panašaus į nuoseklų ritmą ar rutiną, primena laikus, kai kūrėjai galėjo būti ne tokie taupūs savo ištekliais ir ambicingesni savo konstrukcijoms.

Tiesą apie tai šiek tiek sunkiau nuryti. Grįžę prie jo dabar, greitai atrasite, kad nors „Resident Evil 4“ vis dar yra šedevras, jo šiurkštūs kraštai yra šiek tiek gilesni, nei galėtumėte tikėtis.



Laikas viską sendina

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Sėdėti su 2005 m. „Resident Evil 4“ 2020 m. yra keista patirtis, tačiau atidarymas yra toks pat įkvepiantis, kokį prisiminiau. Neilgai trukus pastebėsite, kad įnirtingai naršote mažame Ispanijos kaimelyje, kad išvengtumėte persekiojančių vietinių gyventojų, kurių kiekvienas neša pjautuvus, šakutes ir A.I. rutinos, kurios vis dar yra stulbinamai agresyvios. Žinote, specialiajam agentui, išsiųstam gelbėti prezidento dukters – praėjus vos šešeriems metams po to, kai išgyveno zombių protrūkį Raccoon City mieste ir jį apėmusį branduolinį sprogimą – Leonas S. Kennedy yra apgailėtinai prastai pasiruošęs pirmąsias dešimt minučių. šios užduoties.



Trečiajam kūnui atsitrenkus į grindis šaudmenų mažėja, o jūsų galimybės apsiriboja langų užtvėrimu, durų angų užtvėrimu ir beviltišku šaknimis per irimą, kad surastumėte viską, kas gali padėti pakeisti bangą. Kai į rankas paimsite graižtvinį šautuvą ir kelis atsilaisvinusius sviedinius, kad galėtumėte į jį įmesti, jau išgirdote pirmąjį tikrosios mirties sūkį. Toliau vyksta žūtbūtinė kova dėl išlikimo, kai pirmenybę skiriate šūviams tarp priešų, kliūvančių vienas už kitą laiptais, kad pasiektumėte jus, kopėčioms, besiveržiančioms pro langus, kūnams besikaupiantiems ant gretimų stogų ir žemam artėjančio grandininio pjūklo ūžesiui. Tada suskamba varpas. Kaimiečiai išsiskirsto. Gilus įkvėpimas užpildo plaučius. Atsiranda realybė.

Į „Resident Evil 4“ ateis po puikaus perkūrimo Resident Evil 2 , jau nekalbant apie neseniai įvykusį Resident Evil 3 perdirbinį, atskleidžia, kiek pasikeitė per 15 metų. Kuo toliau už kaimo, tuo toliau „Resident Evil 4“ pasimatysite. Tai ypač akivaizdu iš jo istorijos, veikėjų, dialogų absurdiškumo ir amžinai erzinančių „Quick Time Events“. Nors žaidimo susidūrimų gilumas, scenarijaus dizaino įvairovė ir šiuolaikinių standartų precedento neturintis turtas platumas gali atsverti tiek daug nusivylimo, kurį dabar sukelia naršymas erdvėse ir kovos.

Klausykite, aš myliu bako valdiklius taip pat kaip ir kitas senstantis „Resident Evil“ puristas, bet negaliu susimąstyti, kaip atrodytų „Resident Evil 2“ stiliaus peržiūra „Resident Evil 4“ susidūrimų kontekste. Aš vis tiek pasisakysiu už būtinybę kelti kojas ir stovėti prieš šaudant, kad būtumėte kaip nors atstovaujama būsimame perdirbinyje, tačiau negalima išvengti to, kad tai, kas kadaise buvo revoliucinis riboto FOV ir tikslingai nukreipto judėjimo derinys, yra dabar yra nusivylimo mažinimo pratimas.



(Vaizdo kreditas: Capcom)

Resident Evil 4 retrospektyva



(Vaizdo kreditas: Capcom)

Galbūt niekada nepamatysime kito tokio žaidimo kaip „Resident Evil 4“. Pramonė negali susidoroti su tokiu keistu, gražiu ir ambicingu pertekliumi.

Kamera per arti pritraukta prie Leono peties, o jo apsisukimo ratas per ribotas – tai tarsi rogučių vilkimas per tirštą žemo poliaus purvą. Turite aktyviai grumtis su nykščiais, kad Leonas atliktų paprasčiausias korekcijas – erzina medžiojant besisukančius mėlynus medalionus, sukelia galvos skausmą, kai susiduria su priešais. Kad ir kaip „Resident Evil 4“ būtų ikoniška tiems, kurie jį patyrė pirmą kartą prieš tuos metus, liūdna tiesa yra ta, kad žaidimai pažengė pakankamai toli, todėl sunku įsivaizduoti, kad naujas žaidėjas tinkamai įvertintų jo palikimą ar net suprastų jo patrauklumą. , šioje epochoje.

Yra visa žaidėjų karta, kuri niekada neturėjo GameCube ar PS2. Yra dar vienas, kuris greičiausiai laikytų ankstyvuosius „Xbox 360“ žaidimus kaip retro. Ar jie nenusipelnė, kad „Resident Evil 4“ veiksmas būtų interpretuojamas iš naujo, pertvarkytas, kad pasiektų šiuolaikinius žaidimo standartus? Perdarymas niekaip nesumažina originalo galios tiems, kurie jį prisimena, o jei tinkamai elgiamasi, jo egzistavimas tik padėtų tęsti atgimstančią Capcom dominavimą žanro erdvėje.

Tiesa ta, kad „Resident Evil 2 Remake“ 2019 m. nustatė naują standartą trečiojo asmens šaudyklėms. Tai slidus veiksmo potyris, kuriame netrūksta įtampos ar baimės. Jo judėjimas ir kovos sistemos yra labai patogios, o tai tikrai gali būti naudinga „Resident Evil 4“. Žinoma, bet koks kameros ar valdiklių pakeitimas reiškia, kad studija, kuriai patikėta perdaryti, turės iš naujo apgalvoti kiekvieną originalią žaidimo aplinką ir ikoniškus susitikimus. . Šventvagystė? Galbūt. Pasiekiamas? absoliučiai.

Kaip matėme iš „Resident Evil 2“ ir „3“ perdarymo, „Capcom“ yra daugiau nei pajėgi sukurti klaustrofobinius susidūrimus siauruose koridoriuose, tarpusavyje sujungtose gatvėse ir atviresnėse vietose su sklandesne ir lankstesnė judėjimo ir kovos sistema. Taip pat įrodyta, kad jis puikiai sugeba užfiksuoti senos patirties dvasią, kartu pasitelkdamas šiuolaikines pagrindinių žaidimo sistemų ir mechanikos peržiūras ir patobulinimus.

Pažvelkite į ateitį

(Vaizdo kreditas: Capcom)

„Resident Evil 2“ ir „3 Remakes“ neabejotinai yra du geriausiai atrodantys šios kartos žaidimai, o „Capcom“ patentuotas RE Engine padeda pasiekti naujus tikslumo lygius, pradedant apšvietimu ir baigiant animacija. Tačiau tikroji jų stiprybė slypi tame, kaip „Capcom“ paėmė du žaidimus, kurie buvo išblukę į istorijos metraščius – galinčius žaisti tiems, kurie vertina PS1 dizaino erą arba yra linkę į retro žaidimus – ir privertė juos vėl pasijusti aktualiais. „Resident Evil 2“ atveju šiuolaikinė jo versija, kuri egzistuoja šiandien, yra galbūt dar labiau transformuojanti nei originali, kai ji buvo paleista 1998 m.

„Resident Evil 4“ (ypač HD remasterį nuo 2011 m.) lengva pasiekti. Tai neabejotinai grubus ir šiek tiek varginantis, bet taip pat jaudinantis tokiais būdais, kokius kada nors buvo keli žaidimai. Galite grįžti ir patys įsitikinti, kaip ir aš naudoju „Game Pass“ „Xbox One“. Laiko bėgimas aiškiai atsispindi purviname jo pristatyme, bet dar labiau jaučiamas jo elgesyje. Visada prisiminsiu, kaip „Resident Evil 4“ pakeitė industriją, ir aš džiaugiausi, kad esu šalia, bet dalis manęs jaudina, kaip ambicinga komanda gali jį iš naujo įsivaizduoti šiuolaikinei auditorijai. Resident Evil 4 perdarymas yra vertingas, nors su tuo pripažinimu pripažįstama, kad tai nebūtinai man.

Vis dėlto nekantrauju pamatyti, kam „Capcom“ teikia pirmenybę, pergalvodama tokį svarbų žaidimą, kaip šis, ir kas pasieks pjaustymo kambario grindis – tai neišvengiamybė, atsižvelgiant į pradinio žaidimo dydį ir apimtį. Tačiau padarykite mums visiems paslaugą, Capcom, ir perėjimo metu palikite tas įžūlias animacijas iš naujo; jie reikalingi Resident Evil 4, kaip ir pats Leonas S. Kennedy.

„Resident Evil 8: Village“ turi pajudinti seriją į priekį, tačiau iš praeities reikia pasimokyti svarbių pamokų.