„Resident Evil Village“ įrodo, kad atkūrimas suteikia geresnį kainos ir kokybės santykį nei begalinis papildomas turinys

Resident Evil Village

(Vaizdo kreditas: Capcom)





Kodėl yra tiek daug didžiulių atviro pasaulio žaidimų su daugybe žemėlapių žymeklių, kuriuos galima pažymėti kaip kontrolinį sąrašą? Visi žinome atsakymą: sukurti vertę už pinigus. Tai nebūtinai yra blogas dalykas, ypač dėl to, kad didelio biudžeto žaidimai daro įtaką mūsų mažo biudžeto realybei. 70 USD yra daug investuoti, kad daugiausia vieno žaidėjo patirtis, bet kai žinote, kad platus atvirojo pasaulio titulas, pvz. Assassin’s Creed Valhalla nesunkiai išsilaikys iki 50 valandų, tai karti piliulė, kurią lengviau nuryti.

Tačiau Resident Evil Village – kurio pagrindinės istorijos režimas gali būti užbaigtas per 10–12 valandų – prieštarauja „daugiau yra daugiau“ vertės teorijai, naudojant gilesnes žaidimo sistemas ir atlygio elementus, kad pakeistų patirtį. Sumušė pirmą kartą? Dabar pabandykite žaisti žaidimą greičiau nei per tris valandas, kad gautumėte nepagaunamą „Dashing Dad“ sidabrinį trofėjų. Tai visiškai kitoks iššūkis, reikalaujantis naujo požiūrio į žemėlapio navigaciją ir ginklų naudojimą. Manėte, kad paskutinis viršininkas buvo vėjas? Pabandykite užbaigti visą žaidimą naudodami tik artimojo kovos ginklus. Mes tai žinome Resident Evil Village DLC artėja... tačiau „New Game Plus“ režimas pateikia įtikinamų argumentų, kad kainos ir kokybės santykis priklauso nuo kelių pakartojimų.

Klaidžioti turinio jūroje

Assassins Creed Valhalla

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)



Kad ir kaip puikiai elgiamės su atviro pasaulio epais, tokiais kaip „Assassin's Creed Valhalla“, „Just Cause“ ar „Žmogus-voras“, kažkas gali nudžiuginti jų turinį. Didžiulis, gražus pasaulis gali virsti baltu triukšmu, kai mes tūkstantąjį kartą perbraukiame jį, kad pasiektume naują tikslą, tarsi jis būtų tapęs pašlovintu įkėlimo ekranu. Pradedame suprasti, kad daugelis forpostų kartoja panašų turinį; ir mes patenkame į zeną primenantį būseną, kai atidaromos skrynios, nesirūpindami, kas yra viduje, tiesiog mėgaujamės serotonino zvimbimu, kylančiu dėl kitos atliktos užduoties.

Žinoma, kartojimas yra beveik visų vaizdo žaidimų pagrindas. „Tetris Effect“ yra vienas iš labiausiai pasikartojančių žaidimų planetoje, tačiau serijos branduolys yra toks stiprus, kad galėtume žaisti amžinai. Norėtume pamatyti daugiau žaidimų, kurie tikrina ir gilina jūsų supratimą apie pagrindinę žaidimo mechaniką, o ne gebėjimą klausytis internetinių transliacijų / žiūrėti pro langą / užfiksuoti valdiklį fiksuotoje padėtyje, kol vaikščiojate per plačiai varginantis turinio archipelagas.

Kaimas tampa arčiau namų

MGS5



„Metal Gear Games“ turi ilgio istorijos režimus, tačiau tai gili, dažnai paslėpta mechanika, kuri suteikia ilgalaikę vertę. (Vaizdo kreditas: Konami)

„Resident Evil Village“ yra fantastiškas žaidimas. Jo RRP yra šiek tiek pagrįstesnė 59,99 USD, tačiau norint pasiekti kreditus, prireikia mažiau laiko nei didžiuliame atviro pasaulio žaidime. Tačiau naujausiam Capcom išgyvenimo siaubui galite skirti tiek daug džiaugsmingų valandų, kaip ir Assassin’s Creed žaidime. Baigę galėsite vėl žaisti „Resident Evil Village“ ir išsaugoti tokius dalykus kaip ginklų atnaujinimai, taip pat atrakinti naujus specialius daiktus (pvz., begalinius šovinius), dėl kurių tolesni žaidimai tampa įdomesni ar net žymiai sunkesni.

Ankstesniais žaidimų laikais, kai daugelis iš mūsų buvo priklausomi nuo kišenpinigių, turėjome tenkintis mažesniu žaidimų pasirinkimu ir neturėjome plataus atviro pasaulių, kad galėtume užimti savo laiką. PS1 „Metal Gear Solid“ turėjo panašią atrakinimo ir pakartojimo sistemą, o originalų „Resident Evil“ buvo puiku peržiūrėti dar kartą, kad pamatytumėte, ar galite greičiau praleisti laiką. Jums ne visada reikia naujos medžiagos, kad galėtumėte mėgautis sugrįžimu į žaidimą. Jūs nenorite žinoti, kiek kartų surinkau visus drakono kiaušinius „Spyro: Year Of The Dragon“.



Tiesą sakant, kol gali prireikti juos įvykdyti iki paskutinės misijos, o kolekciniai didžiuliai atviro pasaulio žaidimai gali būti mažiau skatinami apsilankyti dar kartą. Kiekvieną kartą, kai galvoju grįžti į Egiptą ir dar kartą pasimėgauti Bayeko istorija „Assassin’s Creed Origins“, prisimenu, kaip išsiskiria įdomios dalys, ir norėčiau, kad turėčiau pasirinktą misiją, kad patekčiau tiesiai į gerąsias dalis. Tiesą sakant, galėtumėte pamėginti ankstesnius atvirojo pasaulio titulus, pvz., mažesnius, kompaktiškesnius „Assassin’s Creed 2“, – jaustis palankiau sugrįžtančius žaidėjus.

Tikimės, kad tokie, kaip „Resident Evil Village“, įrodys, kad žaidimai gali pasiūlyti geresnį kainos ir kokybės santykį – ir geriau investuoti į mūsų laiką – naudojant uogienės laižymą, o ne kubilą sviesto. Tikrai puikus žaidimas visada suvilios mus paragauti kito skonio, nesvarbu, kiek trunka pirmasis žaidimas.

Norėdami gauti daugiau išskirtinių interviu, peržiūrų ir giluminio nardymo, galite užsiprenumeruokite oficialų „PlayStation“ žurnalą čia .