211service.com
San Andreaso rūkas nesvarbus – pati aplinka yra GTA trilogijos žvaigždė
(Vaizdo kreditas: Rockstar)
Pašalinus jai būdingą rūką, San Andreas, kaip atrodo GTA trilogija jaučiasi daug mažesnis nei prisimeni. Tiesą sakant, jei užlipsite ant Los Santos bokšto – didžiulio, 94 aukštų kalkakmenio ir granito monolito, esančio miesto centro kaimynystėje, – stogo matysite už mylių. Vakaruose Flint County ir Whetstone driekiasi iki vandenyno, o San Fierro ribojasi į šiaurę palei pakrantę. Tierra Robada apkabina šiaurės vakarų žemėlapio kampą, tarp jo stovi Kaulų apygardos smėlio slėnis ir ryškios Las Venturas šviesos, išgalvotos valstijos atsakas į Las Vegasą, iki pat rytų.
Nė vienas iš to nebuvo matomas iš to paties požiūrio taško originaliame 2004 m. žaidime, paslėptame už balto rūko slėnio. Todėl kai kurie nepatenkinti žaidėjai skundėsi, kad pašalinus rūką, slepiantį originalaus traukimo atstumo apribojimus, žemėlapis dabar atrodo menkas – dėl šio orų gudrybės OG smėlio dėžė tapo daug didesnė, taigi jautėsi patikimesnė.
Negaliu su tuo ginčytis, dėl to naujasis San Andreas gali jaustis mažesnis. Bet aš pasakysiu, kad perdaryti San Andreaso kraštovaizdžiai ir aplinka – dabar labiau suderinta GTA 5 Išvaizda – yra nuostabios, ir, tiesą sakant, iš arti parodytas mažas žemėlapio mastelis, dabar labiau nei bet kada anksčiau vertinu meistrišką San Andreaso misijos planą.
Aukštas ir sausas

(Vaizdo kreditas: Rockstar)
Perdarytas „Grove Street Games“ vaizdas apie San Andreaso plitimą yra toks nuostabus, kad pasiklysti ne visada yra blogai.
Nepaisant to, kad siūlomas angaras, pilnas orlaivių, jau nekalbant apie reaktyvinį lėktuvą, kaip priemonė skristi dangumi, artėjant istorijos režimui, didžioji dalis San Andreaso atsiveria žemės lygyje. Šunų kautynės tarp debesų „GTA Online“ gali būti įprastas dalykas, tačiau nesant oficialios internetinės atšakos, dauguma San Andreaso pasakojimo gyvačių po jais esančiame žemėlapyje – pagal laikrodžio rodyklę nuo Grove gatvės pradžios taško Los Santos mieste iki pastoracijos. Flinto grafystės boondocs, pseudo San Francisko miestas San Fierro ir pastaruoju metu Las Venturas.
Kartais vyksta reguliarios kelionės į anksčiau lankytas vietas ir iš jų, tačiau nesant greitos kelionės, važiavimas iš vieno miesto į kitą vis tiek gali atrodyti kaip kelionė. Tepadeda Dievas, jei sugadinsite savo automobilį tarp pušų į vakarus nuo Oramo tilto. Kalbu iš patirties: tas žygis atgal į civilizaciją pėsčiomis gali būti tikras skausmas.
Tačiau net ir tomis akimirkomis perdarytas „Grove Street Games“ vaizdas apie San Andreaso plitimą yra toks nuostabus, kad pasiklysti ne visada yra blogai. Chaotiškas paleidimas, klaidos ir nemalonūs charakterių modeliai Be to, tai, kaip kūrėjas atgavo pasaulį, kuriam dabar 17 metų, su gaiva ir nostalgiška pagarba, yra gana nuostabus. esamas Carlo Johnsono senosiose vietose vėl buvo vienas iš mano mėgstamiausių dalykų apie GTA trilogiją.
2000-ųjų pradžioje nebuvo neįprasta naudoti rūką ir lietų kaip priemonę užmaskuoti lygias apkrovas ir atspalvius, o tokie, kaip „Silent Hill“, į savo pasakojimus įtraukė oro efektus, kaip savotišką kūrėjo gudrumą. Ir kai žaidimo istorija atsiskleidė aplink vieną pagrindinį veikėją, šie dalykai dažniausiai liko nepastebėti. Ir atvirkščiai, kai 2012 m. „Silent Hill HD Collection“ buvo išleista PS3 ir Xbox 360 platformoms, joje buvo ryškus, neryškus, beveik neegzistuojantis rūkas, kuris visiškai pakeitė lauko scenas. Tuo metu originalių žaidimų gerbėjai išreiškė savo susirūpinimą.

(Vaizdo kreditas: Rockstar)
Čia viskas kitaip, nes rūkas, aišku, nėra skirtas atmosferai kurti ar įtampai kelti. San Andrease ankstyvosios misijos sistemingai stumia jus į naujas žemėlapio dalis, kuriose veiksmas yra griežtas ir apgalvotas. Tada esi išmestas iš gaubto ir įmestas į lazdas. Tada grįšite į naujesnį, didesnį miestą ir užmezgate naujesnius, aukštesnius ryšius tikru montažą primenančiu, gangsterių filmus primenančiu stiliumi. Tai apgalvota ir kruopšti, ir, rūkas ar ne, žaidimo pasaulis – ir jūsų kilimas, nuopuolis ir vėl kilimas jame – jaučiasi dar labiau tikėtini.
Visa tai, manau, skatina faktas, kad daugelis 3D visatos sričių, kuriose kalbama apie San Andreasą (priešingai nei GTA 5 HD Universe pokrypis, kuris yra pergalvotame San Andreas mieste), yra labai panašios ir skiriasi nuo GTA. Internete, kad jie apgauna protą klaidingai pažįstamo jausmo. Yra kažkas tokio pasitenkinimo užsukant už kampo, tikintis pamatyti orientyrą, į kurį daugybę kartų plojote akimis „GTA Online“, o tada rasite visiškai kitokią apylinkę, nusėtą savo įžymybių ir lankytinų vietų. 2000-ųjų viduryje senąjį San Andreas žemėlapį žinojau kaip savo penkis pirštus, tačiau jaučiausi taip, lyg pirmą kartą atrandu dalykus naujoje ir patobulintoje GTA Trilogy aplinkoje – tai panašu į tai, kaip sapnai iškreipia pažįstamą. žmonės ir vietos; kur dalykai yra atpažįstami, bet tik šiek tiek neįprasti.
GTA 6 kada?

(Vaizdo kreditas: Rockstar)
SKAITYTI DAUGIAU 
(Vaizdo kreditas: Rockstar)
Ką „Grand Theft Auto“ bendruomenė mano apie audringą „GTA Trilogy“ paleidimą?
Neišvengiamas šio reikalo trūkumas yra tas, kad gavęs (pakartotinai) apsilankymą „Rockstar“ sukurtose blizgančiose vietose, aš negaliu nieko nelaukti. Kas iš tikrųjų žino, kaip šiandien atrodo GTA 6 laiko juosta, bet matydamas San Andreas, Vice City ir GTA 3 Liberty City iteraciją, kuriai buvo suteiktas naujas dažų laižymas, trokštu pagarbos, intrigos ir noro tyrinėti, kad tai tik naujas, neatrastas objektas. smėlio dėžė gali suteikti.
Laukimas tarp GTA 3 ir Vice City buvo kiek mažiau nei 12 mėnesių. Skirtumas tarp Vice ir San Andreas buvo maždaug dveji metai; o atstumas tarp San Andreas ir GTA 4, be naujos kartos konsolės, buvo maždaug treji su puse metų. Penkeri su puse metų praėjo nuo GTA 4 ir GTA 5 ir jų internetinio atitikmens GTA Online – pastarieji du iš jų dabar apėmė tris konsolių kartas. Taigi, neskaitant praėjusių metų „Cayo Perico“ atnaujinimo, tame pačiame žemėlapyje klajojame jau daugiau nei aštuonerius metus ir mažai kas leidžia manyti, kad nauji horizontai yra netoli dabartinių.
Gaila, nes apsilankymas San Andreas man priminė, kiek daug vyksta žaidime, kurio amžius siekia du dešimtmečius. GTA 4 pažymėjo didžiausią serialo šuolį techniniu požiūriu, kai 2008 m. perkėlė žaidimus iš PS2 į PS3 erą ir, pasakodama tamsesnę, niūresnę istoriją, ji atsisakė kai kurių savo pirmtako užklasinės veiklos. Žinoma, boulingas su Romanu visada buvo ( visada) pasirinkimo, bet nebeliko savo dienos kalorijų normos ar kūno sudėjimo keitimo sporto salėje. Tatuiruotės taip pat buvo atsisakyta GTA 4, bet vėl atsirado GTA 5, o San Andreasas dabar atrodo taip gražiai ir turi tiek daug galimybių užimti žaidėjus tarp gatvių drasko priepuolių, todėl atrodo, kad GTA 6 bus viską sunaudojantis. arčiau nei bet kada anksčiau, net jei iš tikrųjų taip nėra.
Tai tikrai nėra taip arti, kaip berūkomos San Andreaso sienos, žiūrint iš Los Santos bokšto aukštumų. Bet kai visa kita tarp šių dviejų taškų atrodo taip puikiai, aš nesiskundžiu.
Ieškote San An kolekcionuojamų daiktų? Parašykite mūsų GTA San Andreas austrės Vietos Los Santos, San Fierro ir Las Venturas nukreipia į savo žemėlapį.