211service.com
Šeimos paslaptys, vergija ir velykiniai kiaušiniai: kaip Black Flag susieja su Assassin's Creed 3
Assassin’s Creed yra pereinamojo laikotarpio stadijoje. Nors visa apimanti Desmondo istorija, keistai švytintys žmonės ir neišvengiama liepsnojanti visų žmonių mirtis iš esmės buvo susieta, seriale vis dar dėmesys skiriamas Kenway šeimai ir jos įlenkimams, kuriuos ji padarė pačiais neramiausiais istorijos laikais. „Black Flag“ jaučiasi tarsi tiltas tarp dviejų „Assassin’s Creed“ franšizės skyrių (kuris taip pat puikiai peržengia atotrūkį tarp dviejų konsolių kartų). Tai tiltas su piratais. Ir swag. Ir papūgos. Mūsų mėgstamiausias tilto tipas.
Taigi, mes susėdome su Darby McDevitt, pagrindiniu rašytoju AC juoda vėliava ir Corey May, pagrindinis „Assassin's Creed 3“ rašytojas, norėdami išsiaiškinti, kaip šie du žaidimai yra susiję, ir apmąstyti „Assassin's Creed“ praeitį, dabartį ir ateitį.

Viena tema, kuri apibrėžė AC seriją nuo pat pirmos dienos, buvo istorija. Pirmasis klausimas, kurį kiekvienas užduoda paskelbus apie naują žaidimą, yra „kada ir kur jis vyksta?“ „Black Flag“ yra prieš Assassin’s Creed 3 įvykius ir seka Haythamo Kenway tėvo Edvardo, kuris yra piratas, žygdarbius. Vienas iš pirmųjų dalykų, kurį pastebėjote apie Black Flag, yra tai, kad viskas, ką darote, suteikia daug veiksmo (ir tiesioginio, ir slapto). Niekada nebūna nuobodu akimirka. Taigi, susimąstėme, ar tai reiškia, kad istorinis tikslumas yra mažiau akcentuojamas? Ar „Assassin’s Creed“ nusileidžia savo virtualiems plaukams?

Ne, nėra mažiau dėmesio, aiškina Darby McDevitt. Tai labiau susiję su tuo, kad ankstyvosiose kūrimo stadijose atliekame labai daug istorinių tyrimų, o tada turime nuspręsti, kiek iš to iš tikrųjų yra nauda žaidimui, o kiek „kenksminga“. Kartais, jei per daug laikotės istorinio tikslumo, tai gali supainioti žaidimą. Vienas iš pavyzdžių yra tai, kad istoriškai piratai nepateko į tiek daug kovų. Jie buvo linkę tiesiog įbauginti žmones atsisakyti savo aukso ir krovinių. Išbandėme ankstyvą idėją apie tai, kaip galite įbauginti žmones, kad jie paklustų, o ne su jais kovotų, bet mums pasirodė, kad tai labai sunku įgyvendinti. Taip pat įtraukėme daug didesnį konfliktų atvejį, nei būtumėte pastebėję aukso piratavimo amžiuje. Istorinis tikslumas vis dar yra pagrindas, ant kurio sukūrėme savo žaidimą.
„Niekas nežino, kas paleido šūvį, prasidėjusį Amerikos revoliucijai. Tai mums buvo naudinga „Assassin's Creed 3“
Tikimės, kad tai įkvėps žaidėjus eiti ten ir sužinoti daugiau apie šiuos dalykus, priduria Corey May. Yra tokia „Facebook“ grupė, pavadinta „Viskas, ką sužinojau apie istoriją, aš sužinojau iš Assassin’s Creed“. Tai miela, bet ir šiek tiek bauginanti. Istorija formuoja ir įkvepia mūsų žaidimus, tačiau jie nėra skirti kaip interaktyvūs dokumentiniai filmai. Žinoma, nenorime žaisti per greitai ir laisvai su istorija, todėl nematėte George'o Washingtono, valgančio kūdikius ir važiuojančio Pegasu AC3 ar panašiai. Kad ir kaip būtų smagu, yra dalykų, kurių niekada negalėtume padaryti. Tai fantastikos ir istorijos bendradarbiavimas.

May priduria: Mes turime papildomą pranašumą, kad kai kuriuose laikotarpiuose, kuriuos aptariame, yra daug pilkų zonų, todėl, pavyzdžiui, kai kūrėme Assassin's Creed 3, niekas iš tikrųjų nežino, kas iššovė visame pasaulyje pasigirdusį šūvį. “, kadras, nuo kurio prasidėjo Amerikos revoliucija. Taigi mes galėjome su tuo žaisti ir įtraukėme sceną, kurioje žmonės ginčijosi, ar tai lojalistai, ar revoliucionieriai, ir kas galėjo tuo pasinaudoti. Tada revoliucionieriai nenorėjo, kad kas nors manytų, kad iššovė pirmąjį šūvį, nes nenorėjo būti teisiami už išdavystę, jei revoliucija žlugtų – jie galėjo teigti, kad veikė gindamiesi. Kartais istorija yra neaiški, ir tai tikrai mums naudinga.

„Assassin’s Creed“ visada sukuria įspūdį, kad žaidėjas per savo ekrane rodomą personažą pats keičia istorijos eigą. (Na, keičiant istoriją per Desmondą, kuris buvo prijungtas prie Animus. Visa tai labai meta.) Seriale buvo daug veikėjų, kurie juos myli ar nekenčia, visi buvo labai skirtingi personažai. Daugelis skundžiasi, kad Connoras yra nuobodus šalia tokių, kaip Ezio ir Haytham, kritikuojame Corey May. Smagiausia Haytham buvo tai, kaip jis skiriasi nuo Connor. Buvo įdomu parašyti du visiškai skirtingus personažus. Manau, kad lengviau parašyti tokį žmogų kaip Haithamas, nes jis puikiai leidžia laiką su tuo, ką daro. Tai visada daroma su šypsena ir nuojauta. Connoras buvo daug labiau introspektyvus ir mąstantis, nebuvo linkęs į tokius išgalvotus pasirodymus. Tas suvaržymas buvo iššūkis.
„Norėjau, kad Kenways būtų vertinamas kaip šeima, nepaisant to, kad jie niekada neaugo kartu“
Atsižvelgiant į tai, kad „Black Flag“ yra susijęs su Edwardu Kenway – Connor seneliu – tarp dviejų žaidimų yra tvirti istorijų ryšiai ir galima rasti nemažai Velykų kiaušinių. Man pavyko gauti Corey scenarijaus, skirto AC3, juodraščius ir, rašydamas Edwardą, žaidžiau ankstyvąsias žaidimo versijas, aiškina McDevittas. Norėjau, kad šie vaikinai būtų vertinami kaip šeima, nepaisant to, kad jie niekada neauga kartu. Edvardas paliko namus, kai Haytham sukako dešimt metų, todėl jie auga atskirai, bet pagalvojau, kad būtų smagu juos pristatyti kaip asmenybių trikampį. Taigi, nors Edvardas turi šiek tiek Connoro sentimentalumo ir padorios širdies, jis taip pat turi daug Haythamo įžūlumo.

Rašytojai nori vengti spoilerių, tačiau patvirtina, kad tarp „Assassin’s Creed 3“ ir „Black Flag“ bus daug sąveikos. Neabejotinai sukuriame tam tikras nuorodas, bet aš per daug nesigilinsiu į ryšį, sako May. AC3 yra išmetimo eilutė, kuri minima Juodojoje vėliavoje, ir tai tikrai puikus dalykas tiems, kurie atkreipė dėmesį per Assassin's 3. Visi šie personažai gyvena tame pačiame pasaulyje ir yra puikus tęstinumas.