Siaubo žaidimai, kurie nepriklauso nuo šokiravimo





Yra įvairių siaubo žaidimų, skirtų įvairiems žmonėms. Kai kurie mėgaujasi sistemos sukrėtimu dėl ypač stulbinančio šuolio išgąsčio, kai bauginantys garsai ir vaizdai prikausto jus kaip antausis į veidą. Tačiau kiti (kaip ir aš) renkasi subtilų, lėtai degantį didžiojo psichologinio siaubo baimę, be jokių garsių garsų ar staigių fotoaparato priartinimų. Nerimas po truputį šliaužia po oda, kol beveik per daug sutrikęs, susinervinęs ar tiesiog bijote tęsti – nepaisant to, kad veide nėra jokių keistuolių.

Nesvarbu, ar manote, kad šokinėjimo baimė yra šiek tiek daugiau nei pigus teatras, ar jums tai patinka, bet tiesiog norite išbandyti kažką kitokio, šie žvaigždžių siaubo žaidimai pritrauks jus savo stipria įtampa ir apčiuopiama atmosfera (nepasirinkus konservuoto „GOTCHA!“). akimirką kas 15 minučių).

Tamsi mediena



Specializuojasi: Visiško puvimo atmosfera, dėl kurios požiūris iš viršaus į apačią tampa įtraukiantis ir nerimą keliantis įtemptas

Jei „Silent Hill“ estetika yra rūdys ir nešvarumai, „Darkwood“ įvaldė meną, kad viskas atrodytų tarsi varva nuo puvinio, pelėsio ir grybelio. Su savo perspektyva iš viršaus į apačią, žiaurų, bet įveikiamą iššūkį ir nesugadintą pikselių meną, kuris suteikia jums tiesiog pakankamai siaubingų detalių, kad visa kita atliktų jūsų vaizduotė – „Darkwood“ primena klasikinius kompiuterinius žaidimus, sumaišytus su šiuolaikiniu psichologiniu siaubu. Jūs vaidinate kaip paslaptingas pagrobtasis, kuris atsibunda slegiančiame niūriame miške; medžiai taip smarkiai išaugo, kad sukūrė neperžengiamą sieną, įstrigusią visus viduje ir vedusią į beprotybę. Dienos metu ieškote atsargų, atsikratote pasiutusių šunų ar pašėlusių kaimo gyventojų ir susitinkate su antraplaniais aktoriais, kupinais žavingų keistų personažų. Naktį turite įsikurti saugaus namo namelyje ir melstis, kad išgyventumėte artėjantį puolimą iki paryčių. „Darkwood“ puikiai naudoja subtilius garso efektus, kad priverstų jus bijoti to, kas slypi šešėlyje, ir yra pripildyta tamsių siužetų, kuriuose prašoma sujungti kai kuriuos nerimą keliančius taškus. Atmosferos siaubo požiūriu Darkwood yra savo lygoje.

Patikrinkite čia



Tormentum – tamsus liūdesys

Specializuojasi: Išsamūs košmarai, į kuriuos galėtumėte spoksoti valandų valandas

Šis „nurodykite ir spustelėkite“ nuotykis niekada nėra tiesiog baisus – tai daugiau nerimą keliantis nei bet kas, užburiančiu, klaikiu būdu galite susieti su šiurpiąja meno galerija. Pagrindinis „Tormentum“ veikėjas yra klajūnas su gobtuvu, pasiklydęs pragariškame matmenyje, kurį aiškiai įkvėpė H. R. Gigerio ir Zdzislawo Beksinskio darbai (jei neketinate miegoti šiąnakt, ieškokite šio lenkų menininko vardo). Kiekvienas vaizdas šioje rankomis tapytoje karalystėje yra groteskiškas ir keistai nuostabus, pilnas iškreiptų egzoskeletų, bjaurių mechanizmų ir mėsingų išaugų. Spręsti galvosūkius ir daryti pažangą „Tormentum“ yra gana paprasta, todėl galite laisvalaikiu atsisėsti ir mėgautis visais persekiojančiais vaizdais ir nerimą keliančiais personažais.



Patikrinkite čia

Sirena: Kraujo prakeiksmas

Specializuojasi: Šiurpi, vuajeristinė slėpynių versija



Zombiai yra pakankamai baisūs, kaip yra, bet dar baisiau už reanimuotą lavoną yra mėsą ryjantis Shibito ghoul, kuris vis dar laikosi savo pirminės asmenybės panašumo. Šis blyškios odos posūkis jūsų tipiškam vaikštyniui – daugelis iš jų yra užkrėsti vabzdžių parazitų – yra „Siren: Blood Curse“ – epizodinio, visiškai japoniško siaubo serialo, kurį nesunku rasti PSN, pagrindas. Vaidinsite kaip septyni skirtingi personažai, įstrigę ūkanotame Hanudos kaime, kai kurie iš jų gali atsispirti skanduojančių persekiotojų legionui. Tačiau galiausiai būsite priversti naudoti labiausiai intriguojančią Sirenos mechaniką: „žiūrėjimo lizdo“ sistemą. Šis gebėjimas leidžia pamatyti iš savo negyvojo persekiotojo perspektyvos ir melstis, kad jie nerastų jūsų slėptuvės, kai pamatysite save per jų akis. Užuot viską kėlusi į trumpalaikius, vienos natos gąsdinimus, „Siren: Kraujo prakeiksmas“ yra susijęs su beveik nepakeliamu nerimo padidėjimu, kol jūs tiesiog nebeištveriate ir nusprendžiate bėgti iš siaubo.

Patikrinkite čia

Kraujas

Specializuojasi: Tradicinis Hammer siaubas ir nuolatinis savęs išsaugojimo poreikis

Žinoma, Kraujas 's turi veiksmo RPG esmę – jis seka šventomis „Souls“ serijos pėdomis ir tikrai reikalauja daugiau mechaninių įgūdžių bei miklumo nei bet kuriam kitam žaidimui šiame sąraše. Tačiau pripratę prie vikrių medžiotojo judesių ir pasirinktų ginklų, galėsite pamatyti įtemptą kovą ir iš tikrųjų įvertinti, koks baisus yra Yharnam miestas. Kiekvienas priešo dizainas yra kupinas makabriškų detalių, tokių kaip šlykštūs apatiniai apatiniai arba pūvančios mėsos gabaliukai, o aplinka atskleidžia keletą labai nerimą keliančių paslapčių, kai sukaupi pakankamai įžvalgos (protingai sukurta statistika, atspindinti gilesnį pasaulio supratimą). Žinoma, visada baimė dėl savo išlikimo išlaiko jus ant slenksčio, žinant, kad klaidos kovos viduryje gali kainuoti valandą sunkios pažangos. Pasitikėk manimi, kai sakau, kad tai gera baimė.

Patikrinkite čia

Vienas

Specializuojasi: Klasikinis haunted house baisumas su menišku anime nuojauta

Ib (tariama „eeb“) yra puiki įžanga į šiurpių, klasikinių RPG Maker siaubo žaidimų pasaulį (kurie, beje, beveik visada yra nemokami). Labai baisu klaidžioti po muziejų, kuris gali būti persekiojamas, o gal ir ne, bet Ib švelniai elgiasi su jo bauginančiomis pusmėnulio dalimis, gąsdindamas jus tiek, kad nuolat svaigsta mintis, kokie gudrūs išgąsčiai jūsų gali laukti artimiausiu metu. kampas. Istorija taip pat gali būti liečianti arba liūdna, priklausomai nuo jūsų pasirinkimų, ir jums niekada nereikės jaudintis dėl kovos – tai tik jūs ir jūsų estetiškai patraukli, vis labiau kankinanti aplinka, kurią galite laisvai tyrinėti savo tempu. Be to, scena, kai kambarys pilnas lėlių, liks su jumis amžinai.

Patikrinkite čia

2 sistemos šokas

Specializuojasi: Klaustrofobija ir aiškus jausmas, kad esate stebimas

„BioShock“ pirmtakas, be abejo, yra toks pat išradingas, pastatytas futuristinėje kosminėje stotyje, o ne povandeninėje distopijoje. Būdami vienas iš nedaugelio išgyvenusiųjų laive, kuriame pilna siaubingai užkrėstų įgulos narių, turite išsiaiškinti, kas vyksta, ir kaip išgyvensite grubų pabudimą iš kriomiego. Von Braun laivo klaikiai tyliuose, lavonais nusėtuose koridoriuose jaučiamas aiškus vietos jausmas, tačiau jūsų baimė greitai virs siaubu, kai tik susidursite su siaubingais mutantais, kurie siaučia jo koridoriuose. Baimės nepažinsi tol, kol desperatiškai nebandai pasislėpti nuo rėkiančių ekstrasensinių beždžionių gaujos (kurios šaudo plazmą iš savo atidengtų smegenų), o tave saugo tik veržliaraktis ir tamsos danga.

Patikrinkite čia

Sanatorija

Specializuojasi: Grynas psichologinis keistumas, su daug širdies po bjauria išore

Deformuoti vaikai. Tai beveik pirmas dalykas, kurį pamatysite Sanitariume – ankstyvame neįtikėtiname psichologinio siaubo žaidimuose pavyzdyje. Matote Makso, amnezijos sergančio žmogaus, kuris po bjaurios automobilio avarijos stengiasi išsiaiškinti savo tapatybę (ir neaiškiai skamba kaip Henkas iš kalno karalius ). Vienintelis dalykas, dėl kurio esate tikri, yra tai, kad jūsų veidas aptrauktas tvarsčiais, o jūs įstrigote beprotnamyje, be jokio supratimo, kas yra tikra, o kas ne. Šiais laikais beveik neįmanoma atrodyti, kad senstanti Sanitarium grafika yra bauginanti, tačiau tai nereiškia, kad jūsų netrikdys vingiuoti scenarijai, tarp kurių Maxas blaškosi. Mažas miestelis, kuriame vaikai žaidžia slėpynių su lavonais, apgriuvęs cirkas, keistas, į žarnyną panašus ateivių laivo vidus – niekada nežinai, koks siaubingumas tavęs laukia toliau ar kaip tau sekasi. turėtų tai interpretuoti.

Patikrinkite čia

Silent Hill 2

Specializuojasi: Labai nerimą keliantis turinys (ir ne tik jo monstrai)

Silent Hill 2 yra atmosferinio siaubo meistriškumo klasė. „Silent Hill“ franšizė visada puikiai sužavėjo jus temomis, kurios yra tokios pat nerimą keliančios, kaip ir jos anapusinės pabaisos, ir tai, be jokios abejonės, yra geriausias visų laikų „Silent Hill“ žaidimas. Jo istorija yra susijusi su mūsų švelnaus būdo veikėju Jamesu Sanderlandu ir jo košmarišku atsakymų ieškojimu po to, kai su juo kažkaip susisiekė mirusi žmona. Subjektai, su kuriais Džeimsas susiduria Silent Hill miglotose gatvėse, iš pirmo žvilgsnio kelia siaubą, bet ką jie iš tikrųjų reiškia apie Jameso psichiką, dėl kurios jie tikrai nerimą kelia. Ir jei niekada nepristatėte Piramidės galvos su jo milžiniška, surūdijusia ašmenimis ir purvina prijuoste, nėra tokio laiko kaip dabar – tiesiog pasirūpinkite, kad po ranka turite atsarginių kelnių.

Patikrinkite čia