211service.com
„Skate 4“ ir „Tony Hawk's Pro Skater Remastered“ pirmauja, antrasis riedlenčių žaidimų atėjimas jau čia.
(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Sesija. Skater XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 ir 2. Visi keturi šie riedlenčių žaidimai buvo išleisti arba paskelbti per pastaruosius šešis mėnesius, ir tai yra daugiau nei galime pasakyti apie pastarųjų kelerių metų riedlenčių žaidimus.
Pasirodžius dviem nepriklausomiems žaidimams, reakcija į „Skate 4“ pranešimą „EA Play“ ( tviteryje iš EA rašymo metu turi daugiau nei 142 000 mygtukų, o jaudulys dėl Tony Hawk's Pro Skater 1 ir 2 remaster, akivaizdu, kad riedlenčių žaidimai vėl išaugo į pirmą vietą. Tai padeda, kad riedlenčių sportas tuo pat metu grįžo į pusę vamzdžio, kuris taip pat yra pagrindinė kultūra. Ji turėjo debiutuoti 2020 m. Tokijo olimpinėse žaidynėse, kol COVID-19 atidėliojo varžybas – taip, riedlenčių sportas dabar yra olimpinė sporto šaka, o drugelio efekto, turinčio popkultūrą, negalima nuvertinti.
Ar esame ant antrojo riedlenčių žaidimų atėjimo, tokio, kuris gali konkuruoti su pirmuoju judesiu, kurį 1999 m. pradėjo (arba paleido) Tony Hawk's Pro Skater? Tikrai taip atrodo. Išsiaiškinkime, kodėl taip yra.
Indie perkėlimas

(Vaizdo kreditas: „Easy Day Studios“)
Galima drąsiai teigti, kad nepriklausomi kūrėjai uždegė rungtynes, dėl kurių AAA studijos atpažino riedučių žaidimų renesanso žarijas. Tiek „Session“, tiek „Skateer XL“ buvo kuriami daugelį metų, abu yra iš esamų ir buvusių riedlentininkų komandų ir abu yra sukurti iš kairės pėdos / dešinės pėdos vairasvirtės mechaniko, kurį pirmą kartą išpopuliarino EA Skate. Jie žino, ko nori čiuožimo žaidimų gerbėjai, ir tai padarė.
2017 m. lapkričio mėn. kūrinių studijos išleido „Session“ kaip nemokamą demonstracinę versiją prieš pradėdamos „Kickstarter“ kampaniją, kuri padėtų sukurti išsamų žaidimą – kaip PC Gamer pranešė , kampanija pasiekė pradinį tikslą vos per tris dienas. Praėjusiais metais, prieš išleidžiant Steam Early Access, susipažinau su Session ir sužinojau, kaip tvarinio komanda kuria hiperrealistišką čiuožimo žaidimą, kurio mokymosi kreivė tokia stačia kaip čiuožimo IRL.
Tada yra „Easy Day Studios“ „Skateer XL“, kuris debiutavo komandoje „Early Access“ 2018 m. gruodį (visa versija bus išleista asmeniniame kompiuteryje, „Xbox One“, PS4 ir „Switch“ vėliau šį mėnesį). Kaip anksčiau pranešėme savo Skater XL praktinis , „Easy Day Studios“ vadovas Dainas Hedgpethas buvo taip atsidavęs tam, kad užfiksuotų ypatingą Vakarų pakrantės čiuožimo atmosferą, kad perkėlė visą komandą į SoCal. Skater XL taip pat naudoja vairasvirtę kaip pėdų žaidimo mechaniką, tačiau kūrėjai mano, kad tai daugiau instrumentas, kurio reikia išmokti, o ne neįveikiamas žygdarbis, kurį reikia pasiekti.
Abi studijos buvo pasiryžusios pristatyti žaidimą, kuris autentiškai vaizduoja šiuolaikinę čiuožimo erą ir linktelėjo į jos praeitį: Skater XL žemėlapiuose yra įmontuotos ikoniškos čiuožimo vietos, o „Session“ turi labai 90-ųjų fotoaparatą, kuris akimirksniu sugrąžins jus į klasiką. pačiūžų montažai. Session, Skater XL ir beveik nuolatinė daugiau riedučių žaidimų turinio internete paklausa rodė vaizdo žaidimų pramonės potvynį, o leidėjai, tokie kaip Activision ir EA, nebegalėjo to ignoruoti. Štai kodėl Tony Hawk Pro Skater 1 ir 2 remaster buvo atskleistas gegužę, o Skate 4 buvo paskelbtas prieš pat birželio mėnesio EA Play pabaigą. Neabejotinai esame atgimimo įkarštyje – bet kaip prasidėjo pirmasis riedučių žaidimo judėjimas?
Kickflip era

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
1999 m. Tony Hawk's Pro Skater buvo revoliucija. Sukūrė Neversoft ir netrukus išleido Pats Hawkas 1999 m. vasaros X žaidimuose gavo pirmąjį 900 , THPS 1 yra 90-ųjų pabaigos / ankstyvųjų metų amžiaus riedlenčių laikų ramstis. „PlayStation“ žaidimo versijos ir jo tęsinys buvo pirmasis ir antrasis daugiausiai 2000 m. parduodamų konsolių pavadinimų. Magiškoji dėžutė . Netrukus po to riedlenčių sportas išplito į pagrindinę sceną – 2002 m. MTV debiutavo Jackasso riedlenčių chuliganuose ir „X Games“ pirmą kartą buvo tiesiogiai transliuojamas per televiziją.
Tačiau THPS žaidimų arkadinė kokybė paliko norimų rezultatų tiek žaidėjams, tiek realaus pasaulio riedlentininkams. Įveskite 2007 m. „Skate“, EA tikrovišką atsaką į standartų nešiklį, kuris buvo Tony Hawk's Pro Skater franšizė. Skate „flick-it“ valdymo sistema buvo jos tezės teiginys, kuris buvo kuriamas daug anksčiau, nei buvo svarstomi kiti elementai – ir tai buvo laimėtas darbas. Kaip IGN pranešė 2008 m. „Skate“ pasirodė geriau nei Tony Hawk „Proving Ground“ PS3 ir Xbox 360 – nenuostabu sužinojus, kad EA greitai pradėjo gaminti tęsinius, o „Skate 2“ ir „Skate 3“ buvo išleisti 2009 ir 2010 m.
Tačiau, išskyrus „OlliOlli“ seriją, kurios paskutinis žaidimas buvo 2015 m. „OlliOlli2: Welcome to Olliwood“, pastarasis dešimtmetis buvo čiuožimo žaidimų dykvietė. Paskutiniai keli Tony Hawk titulai buvo beveik vienodai blogi, o EA deaktyvavo Skate serverius 2016 m. buvo vinis į patarlių karstą. Kaip Vanagas sakė a 2018 m. interviu su riedlenčių tinklalaide „The Nine Club“. „Buvo sudėtinga kiekvieną kartą išradinėti dviratį iš naujo. Ir tada, kai „EA Skate“ pasirodė su kitokia valdymo schema, ji padalijo rinką. Ir tada mums abiem sekėsi gerai, bet manau, kad tuo metu abi bendrovės buvo tarsi kovojančios dėl mažesnio pyrago gabalėlio, todėl tai neįvyksta. Rinka taip susilpnėjo ir tapo tiesiog šauliais, o tada viskas, tai buvo monstras, ir jokie sporto žaidimai ten tikrai neįsiskverbs.
Nuošliaužų renesansas

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Tačiau 2020-ųjų energija yra subrendusi riedučių žaidimų atgimimui. Tai nepanašu į ankstyvojo gyvenimo atmosferą – nihilistiški, teisių atėmę jaunuoliai nori pabėgti nuo liepsnojančio pasaulio ir smagiai, švariai linksmintis. Šiuo metu naujienos baugina, visi esame įstrigę viduje, o sportas atšauktas. Sunkiuose žaidimuose, tokiuose kaip „The Last of Us 2“, skelbiantis apie smurto siaubą, kuris priverčia jus įsipareigoti ir kovoti su karališkaisiais asmenimis, vedančiais šaulį prie logiškos išvados, metaforiniame vaizdo žaidimų parke yra vietos pusvamzdžiui.
Riedučių žaidimo atgimimas niekada nebuvo tikroviškesnis ar įvairesnis formos ir stiliaus. Naudodami „Session“ galite valandų valandas pulti Niujorko betono džiungles, bandydami suaktyvinti žaidimo „gaudymo“ funkciją, kuri reikalauja paspausti vairasvirtes, kad pagautumėte lentą atliekant triuką. Naudodami Skater XL galite plaukioti per aikštes šviečiant SoCal saulei, aplankyti garsias riedlenčių sporto įžymybes ir mokytis žaisti žaidimo valdiklius taip, kaip išmoktumėte instrumentą.
Naudodami Tony Hawk Pro Skater 1 ir 2 galite atnaujinti atminties juostą, įkalti Boneless ir sprogdinant Primuso „Jerry Was a Race Car Driver“ – išskyrus tai, kad dabar galite tai padaryti naudodami daug įvairesnį sąrašą, kurį sudaro ir OG THPS 1, ir 2 komandos ir geriausi šiandienos čiuožėjai. Ir niekas nežino, ką po velnių galėsite nuveikti „Skate 4“, bet bent jau tai vyksta. Ir kaip neseniai pranešė „GamesRadar“, mes, žmonės, „pakomentavome jo egzistavimą“.
Jei atėjo čiuožimo žaidimų renesansas, laikyk mane jo Da Vinci – itališku judėjimo archetipu, apvilktu šaškių lentos furgonais.