211service.com
„Skull and Bones“ pranoko „Alpha“, teigiama „Ubisoft“ pranešime apie neramią žaidimo plėtrą
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Skull and Bones, Ubisoft ne kartą atidėtas piratų žaidimas, oficialiai peržengė alfa raidos etapą.
„Ubisoft“ patvirtino šį gamybos etapą naujame pranešime Kotaku , kuris buvo paskelbtas kaip platesnės ataskaitos apie ilgą ir varginantį žaidimo vystymąsi dalis.
' Kaukolė ir kaulai komanda didžiuojasi darbu, kurį jie atliko projekte nuo paskutinio atnaujinimo, kai gamyba ką tik praėjo alfa, ir džiaugiasi galėdami pasidalinti daugiau informacijos, kai ateis laikas“, – sako Ubisoft.
Šis atnaujinimas pateikiamas šiek tiek daugiau nei dviem mėnesiams po paskutinio „Skull and Bones“ atidėjimo, dėl kurio žaidimas buvo išleistas bent iki 2022 m., o 2023 m. buvo pakankamai vietos. Žaidimas iš pradžių buvo pristatytas 2017 m. E3 ir dar nebuvo matytas. veikia nuo E3 2018 m.
Remiantis Kotaku ataskaita, kurioje cituojami daugiau nei 20 anoniminių esamų ir buvusių Ubisoft kūrėjų, pasikartojantys Skull and Bones vėlavimai pirmiausia yra kūrėjo Ubisoft Singapore ir viso Ubisoft plėtros skėčio kūrybinių, valdymo ir išteklių kovos funkcija.
Pranešama, kad žaidimo kūrimo ciklas viršijo 120 milijonų dolerių, išleistų per aštuonerius metus, o šiuo metu jame dirba apie 400 žmonių, tačiau daugelis šaltinių teigia, kad projektas didžiąją laiko dalį praleido ieškodamas trumpalaikių sprendimų ir atsisakė idėjų, todėl palyginti mažai pažengė į priekį. progresas.
Daugelis šaltinių taip pat pabrėžė, kad perėjimas prie tiesioginių paslaugų struktūros yra nuolatinė našta. „Skull and Bones“ iš pradžių buvo sukurtas kaip karinio jūrų laivyno kovos žaidimas ir vėl atsirado su kai kuriais MMO gretimais konkurenciniais elementais, tačiau panašu, kad nuo to laiko žaidimas dar labiau nukrypo į tiesioginių paslaugų vandenis, o projekto vadovai dabar žvelgia į kelių žaidėjų išgyvenimo žaidimus, tokius kaip „Rust“ ir „ARK“. nuorodai. Tai nežymiai atkartoja naujai atskleistus Ubisoft planus sukurti tiesioginį paslaugų centrą, skirtą Assassin's Creed patirčiai. Assassin's Creed Infinity .
Visa ši informacija buvo pateikta kartu su „Ubisoft“ ketvirčio finansiniu susitikimu. Atsižvelgdama į tai, kad „Ubisoft“ „Rainbow Six Extraction“ ir „Riders Republic“ vėlavo, bendrovė greičiausiai aptars savo išleidimo kalendorių vėliau šiandien. Atnaujinsime savo ataskaitas, kai sužinosime daugiau.
Čia yra nauji žaidimai 2021 m kad kol kas galite drąsiai jaudintis.