211service.com
Skyrim išgyveno dešimtmetį, o Bethesda mano, kad „žmonės vis tiek žais“ kitame žaidime
(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Aš nepasitikiu Elder Scrolls 5: Skyrim NPC, kurį nuvežiau į Rivervudo pakraštį. Iš pažiūros jis atrodo kaip bet kuris kitas gražuolis Nordmanas – žvilgantys ilgi plaukai, dygliuota grandinėlė, smailūs bruožai, skvarbios mėlynos akys, – bet kažkas ne taip, kaip jis tuščiąja eiga važinėja po šio rajono miestus. Gindamasis jis daug ko nepasakė ir nepadarė. Būtent todėl negaliu atitraukti nuo jo akių.
Groju opusGlass ir VictorF's Skinshifters – Forsworn Doppelgangers Mod, matote, kuris atsitiktinius nepretenzingus nežaidžiamus personažus paverčia formą keičiančiais žvėrimis, kurie, kaip teigiama, slepia kažką siaubingo. „Jei bus palikti vieni, žvėrys ilgainiui paliks miestą“, – rašoma modo aprašyme. „Jei jų nesilaikysi, viskas bus gerai“.
Žinoma, nusprendžiau nesilaikyti šių nurodymų, bet dabar pradedu galvoti, kad vaikinas, kurį sekiau, yra visai ne pabaisa, o paprastas NPC bėgimas, neturintis ko slėpti. Visą šį laiką jis vos nežiūrėjo į mane antrą kartą ir... Šventas šūdas! Kas per velnias per tas dalykas ? Akimirksniu mano žaidimo pseudoportretas buvo sugadintas, mano realaus pasaulio valdymo pultelis buvo permestas per kambarį iš panikos priepuolio, mano vienerių metų sūnus dabar labai pabudęs ir šaukia namo. , o mano nelaiminga mergina man griežtai atsiliepia.
Sveikas sugrįžęs

(Vaizdo kreditas: Bethesda; opusGlass)
„Mano žaidimo avataras miręs, mano realaus pasaulio valdymo pultas buvo išmestas per kambarį, mano vienerių metų sūnus rėkia griaunantis namus, o mano nelaiminga mergina man griežtai sako.
Pažvelkite į aukščiau esantį baisų žvėrį ir manau, kad pasakojimas buvo to vertas. Skyrim kažkaip dabar yra 10 metų, tačiau jis vis tiek gali sulaukti atsakymo iš manęs, kaip kai kurie kiti žaidimai. Šiuo atveju žaidėjo sukurtas modas buvo šaltinis, ah, emocinė reakcija, tačiau net klajoti vanilinio Skyrim lygumose, slėniais ir kalnais šiandien yra taip pat malonu, kaip ir 2011 m. – nuolatinis jo populiarumas atsispindi daugybėje platformų, į kurias jis atvyko nuo tada, o naujausia yra Skyrim: Anniversary Edition, skirta PS5 , Xbox serija X ir PC.
„Girdėjau, kad TI 81 grafinės skaičiuoklės versija bus išleista po kelerių metų“, – sako Markas Lampertas, Skyrim garso direktorius. Priežastis, kodėl Skyrim vis dar toks populiarus šiandien, yra dėl nesenstančio žaidimo dizaino. Nenoriu jo per daug kurti, bet žmonės vis tiek žaidžia šachmatais, nes tai geras, tvirtas, nesenstantis žaidimas. Skyrim taip pat turi tą dalyką. Kiekvieną kartą, kai įšoki, jame yra kažkas labai patrauklaus.
Kaip ir gera knyga, filmas ar televizijos serialas, „Skyrim“ siūlo komfortą. Žaidėjų trauka, apie kurią užsimena Lampertas, reiškia, kad nesvarbu, kiek kartų įžengėte į Vinterholdo koledžą, keliavote į Nap salą ar pabudote su skaudančia galva Markarte, jei sutaupysite bet kurioje iš šių vietovių apylinkių – išbandyti modifikaciją ar dar kartą aplankyti mėgstamą šalutinį ieškojimą – atsispirti norui tyrinėti toliau nėra lengva.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Tai galima pasakyti apie bet kurį atviro pasaulio žaidimą, kurio kilmė yra panaši į Skyrim, tačiau tai, kad jo kūrėjai suaktyvina žaidimą ir taip pat nukrypsta, o fantazijos vaidmenų žaidėją naudoja kaip kriterijų būsimiems projektams, byloja apie tai, kad žaidimo pasaulio ir mechanikos žavesys.
„Galime grįžti ko nors patikrinti, pavyzdžiui: „Ei, kaip mes padarėme ištvermės mechaniką sprukdami, kaip tai veikė? Žinote, tarkime, kad dirbame prie naujo žaidimo, kartais grįžtame atgal ir patikriname savo darbą, nes pamirštate dalykus“, – tęsia Lampertas. „Ar ta ištvermė sumažėjo? Kada pradėjome žaisti sunkų kvėpavimą ir sunkesnius žingsnius? Kuriuo momentu mes sustabdėme jus nuo sprinto? Ir taip toliau. Taigi galime paleisti žaidimą, norėdami ką nors patikrinti.
„Kad pasiektumėte tą tašką, į personažų generavimo procesą turite įtraukti naują personažą, ir labai lengva nukrypti nuo kelio ir nueiti į Whiterun, kad išgirstumėte strėlę į kelių apsaugą, ar žinote? Nesunku nusileisti į Riverwood ir atlikti užduotį ir pamiršti, ko iš pradžių ketinote patikrinti. Tai labai dygliuota, ji tiesiog užklumpa tave ir traukia atgal, nes galimybių yra visomis kryptimis. Tai ir lemia skirtumą. Skyrime jūs išeinate iš žemėlapio pietuose esančio urvo, žiūrėdami aukštyn ir aplinkui, ir galite eiti bet kuria kryptimi.
Ateitis šviesi

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
„Po 10 metų žmonės vis tiek žais. Iki to laiko mes žaisime ekranuose, šaldytuve ir „Tesla“ važiuodami į darbą ir atgal. Ir dėl to pavėluosite į darbą.
Markas Lampertas, „Skyrim“ garso režisierius
Nepaisant to, originalas Doom galima paleisti tiesiogine prasme bet ką 2021 m. tapo pokštu, jis kalba apie tam tikrų žaidimų ilgaamžiškumą populiariojoje kultūroje. „Skyrim“ galima žaisti beveik su visomis šiandien naudojamomis aparatūros dalimis, ji atsirado vienas didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų memų , ir įkvėpė fantastinių veiksmo RPG kartą.
Kūrybingos žaidėjo sukurtos modifikacijos, kaip ir buitinių ginčų keliančios modifikacijos, kuriomis šiuo metu mėgaujuosi, suteikė dar daugiau gyvybės žaidimui, kuriame jau daug dalykų, kurie atims jūsų laiką – rašant šį straipsnį galima atsisiųsti daugiau nei 100 000 modifikacijų. asmeniniam kompiuteriui, naudojant tik „Nexus Mods“, o balai taip pat pasiekiami konsoliniams grotuvams – ir tų grotuvų sukurtų projektų kasdien daugėja.
Lampertui „Skyrim“ atvirumas skatina žaidėjus sugrįžti ir ieškoti daugiau. Kad ir kokie įrenginiai jį palaikytų po 10 metų, Lampert įsitikinęs, kad žaidėjai taip pat ir toliau tai darys. „Skyrime galite eiti kur tik norite, net į sritį, kuriai nesate pasiruošę – viskas yra atvira. Taigi tai yra atvejis: eikime pažiūrėti tai, eikime pažiūrėti šitą, tuos kalnų taškus, eikime ir suraskime kelią ten aukštyn“, – priduria jis.
„Visa tai suteikia žaidimui tikrą ilgaamžiškumo pojūtį. Ir nors kai dirbame su žaidimu ir galbūt jį žaidėme, tiesiogine prasme, 1000 kartų – nežinau, kiek 1000 kartų girdėjau pagrindinę temą – padaryti trumpą pertraukėlę ir įšokus atgal, viskas vėl pasidaro taip patrauklu. Aš turiu galvoje, skrybėlę nukelkite prieš žaidimų dizainerius, „Skyrim“ tiesiog turi tą kabliuką.
„Po 10 metų, jei „Skyrim“ vis dar bus galima žaisti, žmonės vis tiek žais. Ir, žinoma, taip bus, tai yra ant visko. Iki to laiko mes žaisime ekranuose, šaldytuve ir „Tesla“ važiuodami į darbą ir atgal. Ir dėl to pavėluosite į darbą.
Reikia pakelti koją Tamrielyje? Geriausia patikrinti šiuos Skyrim apgaudinėja valdyti karalystę su.