211service.com
Šlifavimas iki Damasko kaukės „Modern Warfare“ yra viena iš sunkiausių žaidimų užduočių
(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Visada buvau didžiulis „Call of Duty“ žaidimų gerbėjas. Pasiekti maksimalų lygį ir prestižą tapo tiesiog vėjas, pavargau nuo varžybų visoje šalyje – troškau kažko sudėtingesnio. Ilgainiui senstant pradėjau prarasti susidomėjimą franšize ir, nors vis dar žaisdavau jas išleidimo metu, po kelių savaičių susidomėjimas dažnai susilpnėjo. 2019-ieji Pareigos šauksmas - modernus karas nesiskyrė; Ne iš karto susižavėjau žaidimu, kaip galite perskaityti iš „Modern Warfare“ kelių žaidėjų apžvalga Rašiau, todėl netrukus po to nustojau groti, ypač dėl to, kad prieškalėdiniu laikotarpiu plūstelėjo leidimai.
Kai grįžau į žaidimą maždaug vasario mėnesį, iš pradžių nekreipiau per daug dėmesio į kamufliažo iššūkius. Įtikinau savo draugą žaisti žaidimą ir, kadangi abu žaidėme pakankamai dažnai, galiausiai pabandžiau užsidirbti keletą auksinių ginklų. Dar nesupratau, kad aš užsidirbau aukso kaukę su M4A1 ir Kilo 141 automatais, todėl nustūmiau juos į šoną ir ėmiau plėšti likusius šios kategorijos ginklus.
Praėjus savaitei ar dviem po to, kai daugumą vakarų keletą valandų žaidžiau Modern Warfare, aš užsidirbau platininį šautuvą. Dalykas yra tas, kad nepaisant staigiausių ginklų reikalavimų (800 nužudymų su kiekvienu ginklu, kad būtų atliktas pirmasis iššūkių rinkinys, palyginti su, pavyzdžiui, 500 SMG), aš greitai supratau, kad manęs laukia kalnas. Galų gale, šturmo šautuvai yra universaliausi ginklai, o tai reiškė, kad pasiekti platiną nebuvo labai sunku.
Norėdami gauti sunkiausią iš Šiuolaikinės Warfare kameros – Damaskas – turėjau užsidirbti aukso už kiekvieną žaidimo pagrindinį ginklą – visus ginklus, kurie buvo išleisti Modern Warfare, ir, laimei, ne tuos, kurie buvo pridėti po paleidimo. Žvelgiant į priekį, puolimo šautuvų užbaigimas buvo tik pradžia; Nors SMG neturėtų pasirodyti per sunkūs, buvo galima įsigyti ir žemesnių ginklų, tokių kaip Riot Shield, Knife, X16, Dragunov, EBR-14 ir Model 680. Be to, paleidimo įrenginiai. O Dieve, paleidimo įrenginiai .
Efektyviai išnaudoju savo laiką

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Maždaug tuo metu aš sukūriau planą. Jei kada nors atlikčiau užduotį, man reikėtų skirtingų „Damascus Grind“ klasių, priklausomai nuo žemėlapio ir žaidimo režimo. Siunta ateina? Atėjo šautuvo metas, mažute. Laimei, dėl siuntimo dažnumo – siuntos 24/7 įtraukimas trumpam laikui labai padėjo – šautuvai buvo pasivaikščiojimas parke, palyginti su kai kuriais kitais sąraše esančiais ginklais.
Planavau visus paleidimo įrenginius išsaugoti iki paskutinio, bet, kaip netrukus sužinojau, tai buvo bene didžiausia mano klaida. Kai kuriems ginklams – ypač visiems pistoletams ir pusiau automatiniams vienašūviams šautuvams – perėjau prie hardcore, nes vieno smūgio nužudymo aspektas padėjo daug lengviau įveikti iššūkius. Net jei tai buvo absoliučiai siutina žaidžiu daug lėčiau nei įprastai.
Labiausiai bijojau kovoti su peiliu ir riaušių skydu, ypač pastaruoju, nes tai nėra ginklai. Jei ne „Shoot the Ship“ grojaraščio derinys su dvigubu XP, ši kelionė būtų užtrukusi daug ilgiau ir būčiau kur kas labiau sužavėta. Įveikiau juos greičiau, nei tikėjausi, nes nors mano nužudymų ir mirčių santykis kiekviename žaidime būtų siaubingai neigiamas, maži žemėlapiai ir dvigubi XP reiškė, kad vis tiek uždirbsiu pakankamai nužudymų, kad greitai juos išlyginčiau. Nepaisant to, kad popieriuje jie labiausiai vargina, pasirodo, kad blogiausia dar laukia.

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Įveskite paleidimo priemones. Žvelgiant atgal, per pirmąjį dvigubą XP savaitgalį turėčiau juos išlyginti, nes tai buvo tiesiausia skausmingas dalis buvo juos išlyginti, kad iš pradžių būtų atrakinti visi kamufliažo iššūkiai. Vėlgi, buvau amžinai dėkingas, kad Infinity Ward taip ilgai laikė Shoot the Ship (o vėliau Dirty Old Houseboat), nes be jų nesu tikras, kad būčiau ištvėrusi, bet net ir tada tai buvo ilga ir varginanti užduotis. Laukti, kol Jokr raketa užsiblokuos ir iššaus siuntą per 5 prieš 5, užtenka maždaug tris kartus.
Tačiau galiausiai Strela, Pila ir Jokr buvo atlikti. Ką tik turėjau žaisti RPG, „Call of Duty“ klasiką. Tikrai tai būtų pasivaikščiojimas parke kaip universaliausia paleidimo priemonė? Kaip aš klydau.
Blogiausia kelionės dalis

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Dėl to, kaip RPG raketa svyruoja ir nukrypsta ore, taip sunku pataikyti į nužudymo juostas, kurios nėra tiesiai virš jūsų. Kažką panašaus į VTOL arba Support Helo yra pakankamai lengva pasiekti, bet kadangi jie yra tokie dideli, aš matydavau tik vieną kas keletą žaidimų. UAV – labiausiai paplitusi žaidimo nužudymo serija – praktiškai neįmanoma pasiekti su RPG. Jie yra taip aukštai danguje ir tokie maži, kad yra daugybė „YouTube“ vaizdo įrašų, kuriuos žmonės įkėlė tiesiog girdamiesi tuo, kad jiems pavyko jį pataikyti. Štai koks tai didelis pasiekimas.
Turėdamas tai omenyje, pradėjau galvoti apie kitus būdus, kaip atlikti šią bauginančią užduotį. 10v10 režimai turėtų turėti daugiau nužudymo juostų, kad būtų galima numušti, tiesa? Deja, ne, nes žemėlapiai yra didesni ir veikia lėčiau nei įprasti režimai. Išbandžiau Žemės karą, manydamas, kad daugybė transporto priemonių visur palengvins, bet ne. Tai, kad RPG raketa skrenda ne tiesiai, reiškė, kad ir vėl turėjau būti labai arti bet kokių ore skraidančių žudynių, kad galėčiau jas pataikyti, kai dažnai užfiksuodavau vėliavą kitame milžiniškų žemėlapių gale. Galėčiau pataikyti į antžemines transporto priemones, tokias kaip IAV tankai, bet jos paimtų tris ar keturias raketas, o tai tik išjungtų, o ne visiškai sunaikintų.
Nemeluosiu tau, skaitytojau; Gavus auksinį RPG, kad pagaliau atrakinčiau Damaską, man sukėlė fizinį skausmą. Buvo tiek daug kartų, kad sunaikinčiau nužudymo seriją, kad komandos draugas vietoj to įsmeigtų kelias kulkas su savo ginklu ir pavogtų pašalinimą. Damaskas mane beveik išprotėjo, ir jei Infinity Ward manys, kad aš pasistengsiu Šiuolaikinio karo obsidianas Camo, jie turi kitą dalyką.
Kita vertus, Call of Duty 2020 meistriškumo iššūkiai...