Slitterhead atrodo kaip Silent Hill žaidimas, kuris kompensuoja prarastą laiką

Slitterhead

(Vaizdo kreditas: „Bokeh Game Studio“)





Kol žaidimų pasaulis taikliai palygino Slitterhead ir Silent Hill per pirmojo atskleidimo anonsą Žaidimų apdovanojimai Los Andžele vakar , viskas, apie ką galėjau galvoti, buvo „Egzorcistas“. Tiesą sakant, „Slitterhead“ yra „Silent Hill“ kūrėjo Keiichiro Toyamos smegenys, kurią taip pat sukūrė išgyvenimo siaubo serijos gerbiamas kompozitorius Akira Yamaoka. Ir nors galėtume nubrėžti paraleles tarp Slitterheado figūrą keičiančių, iš pažiūros apsėstų demoniškų būtybių ir filmo herojės Reagano Teresos MacNeil, klasikinio siaubo filmo vieta laike mane sužavėjo.

Mano mama buvo tarp minios 1973 m. Glazgo Odeon kino teatro viešoje „Egzorcisto“ premjeroje ir prisimena, kad lankytojai apalpo, fiziškai sirgo praėjimuose ir buvo išvežti greitosios medicinos pagalbos – tokie baisūs buvo režisieriaus Williamo surengti „specialieji“ efektai. Friedkinas buvo suvokiamas kaip ekrane. Žinoma, pagal šių dienų standartus visa tai atrodo šiek tiek kvaila, bet tai buvo savo laiku. Taigi Slitterhead atrodo kaip Silent Hill, kompensuojanti prarastą laiką.

Suėjo iki 11

Veiksmo kupinas Slitterhead stilius atsitrenkia į Silent Hill mąslesnį jausmą, tačiau tai nėra nenatūralu, atsižvelgiant į 2021 m. siaubo sėkmės kryptį.



Čekijos studijos „Vatra Games“ sukurtas „Silent Hill: Downpour“ buvo paskutinė pagrindinė „Silent Hill“ serijos dalis, išleista 2012 m. Paskutinis žaidimas, kurį išleido serijos pionierių „Team Silent“, buvo 2004 m. „Silent Hill: The Room“, o Hideo Kojimos P.T. 2014 m. erzino galutinai nelemtą naują prekės ženklo kryptį, o pirminė Keiichiro Toyamos vizija beveik dešimtmetį buvo ignoruojama. Pats Toyama taip pat atsakingas už siaubo žaidimų seriją „Forbidden Siren“ – paskutinis iš jų „Siren: Blood Curse“ pasirodė 2008 m. – pastaruosius kelerius metus praleido dirbdamas prie „Sony“ išskirtinio veiksmo ir nuotykių serialo „Gravity Rush“. Praėjusiais metais 51 metų vyras įkūrė „Bokeh Game Studio“, o „Slitterhead“ pažymėjo savo pirmąjį projektą.

„Slitterhead“ anonse yra vos minutė kinematografinės medžiagos, tačiau to tikrai pakanka, kad siaubo filmų gerbėjai ir, konkrečiau, Silent Hill gerbėjai, sujudėtų. Akivaizdu, kad nori prisiliesti prie šios linijos, anonso pradžioje aprašomi Toyamos įgaliojimai, informuodami, kad 1999 m. Keiichiro Toyama pasirinko siaubo filmą kaip savo pirmojo režisūrinio darbo žanrą. Silent Hill buvo paleistas pasauliui. 2020 m. jis tapo nepriklausomas ir įkūrė „Bokeh Game Studio“. Ir jis grįžo su siaubu susidurti su nauju iššūkiu. Praktiškai Slitterhead atrodo kaip Silent Hill sulaukė 11 metų – groteskiškų, figūrą keičiančių monstrų gausu; sutrikusių civilių ir policijos pareigūnų išardymas; ir beždžionė nindzių, motociklininko šalmą nešiojantis, kardą valdantis vaikinas, keliaujantis į miestą su eterinėmis būtybėmis, kurios gali būti arba nebūti žaidimo veikėjos.

Didelio oktaninio skaičiaus, intensyvaus veiksmo Slitterhead stilius, žinoma, susiduria su klasikiniu Silent Hill mąslesniu jausmu, tačiau bent jau šiuo etapu tai neatrodo nenatūralu, atsižvelgiant į 2021 m. siaubo populiarumą. Resident Evil Pastaraisiais metais jis pakrypo link labiau veiksmo įkvėpto pirmojo asmens teroro, o Tango Gameworks „The Evil Within“ antrajame 2017 m. serijos įraše peržengė atviro pasaulio siaubo krantus. būsimas Ghostwire Tokyo, jis taip pat laikosi praktiškesnio, į konfliktus orientuoto požiūrio, interpretuodamas šiuolaikinio amžiaus gąsdinimą.



Slitterhead

(Vaizdo kreditas: „Bokeh Game Studio“)

SKAITYTI DAUGIAU

Tamsiųjų paveikslų antologija: Velnias manyje



(Vaizdo kreditas: Supermassive Games)

Kūrybiškumas ir rizika skatina šiuolaikinius siaubo žaidimus – bet kur toliau šis žanras?

Vis dėlto, ko gero, pats įdomiausias „Slitterhead“ anonso ištrauka ateina pačioje pabaigoje. Mums rodoma plati daugiaaukščio daugiabučio, esančio pramoninėje zonoje, nuotrauka. Namai yra glaudžiai surišti daugiaaukštėje struktūroje, o priartinus fotoaparatą matome verandoje stovinčią moterį, kuri aiškiai buvo užkrėsta anksčiau matytų parazitų. Akimirksniu jos į būtybę panaši galva – žvyneliai, čiuptuvo liežuvis ir viskas – atsitraukia, tvarkingai susilanksto atgal į vietą, kad pakeistų jos šiaip įprastą žmogaus veidą. Ji nusišypso ir kadras nublanksta iki juodo.



Psichologinis siaubas slypi klasikinio „Silent Hill“ šerdyje, ir man patinka mintis, kad „Slitterhead“ filme „Slitterhead“ vaidina figūros keitėjai – niekuo negalima pasitikėti ir bet kas gali būti priešiškas. Vien mintis apie blaškymąsi to paties daugiabučių komplekso koridoriuose, krapštyti sulaužytas spynas ir apeiti sukrautas dokumentų spintas, kurios nepaaiškinamai užtveria laiptus į svarbiausias vietas, mane vienu metu apima džiaugsmu ir baime. Įmeskite į tą mišinį nenuspėjamų blogybių galimybę, ir aš jau parduotas. Pasinaudokite vaizdo žaidimų techninėmis ir estetinėmis pažangomis nuo paskutinio Toyamos dalyvavimo siaubo žaidime, o Slitterhead tikrai gali būti kažkas tikrai ypatingo. Kaip ir „The Exorcist“, „Team Silent's Silent Hill“ žaidimai prarado savo pranašumą vizualinio teroro požiūriu, tačiau vis dėlto yra neatsiejami nuo to, kur šiuo metu yra žanras.

Šiuo tikslu neseniai svarstėme dabartinė siaubo žaidimų padėtis ir tai, kas laukia kūrybiškumo ir rizikos skatinamo žanro . Atrodytų, kad, pavyzdžiui, „Tango Gameworks“ „Ghostwire Tokyo“ ir dabar „Bokeh Game Studio“ „Slitterhead“, vaizdo žaidimų siaubo spektras yra grubus sveikas ir saugiose rankose juda į priekį. Tai, žinoma, yra vienodai nuostabu ir siaubinga.


Reikia daugiau baimių savo gyvenime? Turėtumėte patikrinti geriausi siaubo žaidimai prieinama dabar.