211service.com
SNES Mini praktiniai veiksmai: žaidimai, aparatinė įranga, specialios funkcijos ir visa kita, ką reikia žinoti
Ar turėtumėte nusipirkti SNES Mini? Naujoji „Nintendo“ retro konsolė, nedidelė praėjusių metų išpardavimo, miniatiūrinė NES aparatinė įranga, bus išleista vos po poros dienų. Panašiai, 16 bitų rinkinys dėžutėje jau išparduodamas pagal išankstinį užsakymą dėl autentiškos (jei susitraukusios) aparatinės įrangos ir gausaus 21 iš anksto įdiegto žaidimo asortimento. Bet ar verta ankstyvo entuziazmo?
Ar tai tikrai šio rudens privalomas pirkinys, ar tik nostalgiją viliojantis apvalkalas, kupinas madingo linksmumo ir didžiausio, dulkes renkančio nusivylimo? Na, jums nereikia laukti iki SNES Mini išleidimo datos rugsėjo 29 d., kad tai sužinotumėte, nes mes jau turime tokį biure ir jau seniai su juo spėliojame. Žemiau rasite mano išvadas, pradedant techninės įrangos kokybe, naudojimo paprastumu ir visais svarbiausiais žaidimų klausimais. Taigi skaitykite toliau. Ir jei jums patinka tai, ką skaitote (Spoileris: galite), galite pabandyti užsisakyti SNES Mini iš anksto, naudodami toliau pateiktas nuorodas:
SNES Mini išankstinis užsakymas , Amazon JK
SNES Mini išankstinis užsakymas , Amazon JAV
Nustatyti

Paleisti SNES Mini nebūtų lengviau, jei Nintendo inžinierius ateitų į jūsų namus vidury nakties ir tai padarytų už jus, kol jūs miegojote. Gerai, techniškai tai būtų lengviau nustatyti, bet kas būtų, jei inžinierius jus pažadintų, o tada iš mandagaus įsipareigojimo 3 valandą nakties turėtumėte pagaminti jiems puodelį arbatos? Tai būtų visai nelengva.
Tačiau SNES Mini nustatymas yra. Prie televizoriaus galima prijungti tik HMDI laidą ir USB-mikro-USB maitinimo laidą. Deja, nėra kištuko adapterio, bet kai maitinimo gale yra įprastas USB, kabelis ištrauks sultis iš beveik bet ko. Štai ir viskas. Prijungiate du laidus, pridedate valdiklį ar du ir įjungiate.
Techninė įranga

Kalbant apie dizainą ir surinkimo kokybę, SNES Mini yra toks malonus, kad galėčiau jį velniškai apkabinti. Pati konsolė yra tobulai sumažintas originalus, kaip prabangiausias pasaulyje, didžiausios gamybos vertės Happy Meal žaislas. Nėra tokio pablogėjimo, kokio tikitės iš 25 metų senumo konsolės ketvirčio dydžio. Nuo išlenkimų, griovelių, mygtukų ir įpjovimų tarp plokščių (džiugu, kad SNES Mini korpusas pagamintas iš beveik tiek pat dalių, kiek ir originali konsolė, o ne pigiai suformuotas apytikslis variantas su „netikromis“ paviršiaus detalėmis. ), dėklas atrodo toks pat aukščiausios kokybės, kaip ir Super NES, kai pasirodė 1991 m.. Žinau, nes buvau ten ir vis dar turiu dvi originalias mašinas savo namuose. Šis daiktas yra nuostabiai meilus dizaino kūrinys.
Skirtumai? Tik pora. Liūdniausia, kad nors žaviai, autentiškai gremėzdiškas maitinimo jungiklis ir apčiuopiamas, spustelėjęs Reset mygtukas veikia taip pat, kaip anksčiau, išstūmimo mygtukas skirtas tik parodyti. Iš tikrųjų tai nėra mygtukas. Nedidelė tragedija, turint omenyje nuostabiai švelnų, tačiau keistai didelį originalo linksmumą. Gerai, šį kartą nėra ko išmesti, bet kam tai rūpi? Vien paspaudus buvo pusė taško.
Panašiai, nors ir gražiai detalizuotas kaip atskira plokštelė, kasetės lizdo dangtelis nieko nedaro. Tačiau, aišku, didelių problemų nėra.
Kalbant apie valdiklius, dabar jie naudoja naują, stambesnį prievado stilių, atskleistą nuplėšus visą originalų valdiklio kištuko fasadą. Pačios trinkelės yra 100 % puiki pramoga, nes iki šiek tiek šiurkščios tekstūros, kurią naudodavote ant pakuotėje pagamintų šviežių SNES valdiklių, prieš tai, kai žaidimo trokštančios rankos nušlifavo juos iki puikaus poliravimo. Būtų buvę puiku, jei šį kartą valdiklio laidai būtų buvę pratęsti, nes SNES Mini rankų ir konsolės sąsajos dabar jaučiasi šiek tiek ribojančios. Puikiai tinka atkurti 90-ųjų pradžios žaidimų pasaulį „sėdėti ant grindų priešais televizorių“, bet ne taip patogu, kaip tikimasi 2017 m. Niekas nemanė, kad bus gaunami belaidžiai SNES valdikliai, tačiau būtų buvę puiku papildomai pora pėdų kabelio.
Savybės ir veikimas

Paprasta, bet efektyvu. Tai apibendrina SNES Mini. Imituojant greitą, „plug-and-play“ žaidimo su 16 bitų kasetėmis paprastumą, taip pat su 21 integruotu žaidimu, sistemos meniu yra toks tvarkingas ir aiškus, koks tik gali būti. Visi žaidimai rodomi slenkamoje eilutėje, kurią galima pertvarkyti pagal kelis kriterijus, pvz., išleidimo datą, leidėją, pavadinimą ir kt. Viršuje yra greitos nuorodos į rodymo nustatymus, bendruosius nustatymus ir QR kodas, skirtas žaidimų vadovams atsisiųsti į savo išmanųjį įrenginį.
Žemiau rasite stambų išskleidžiamąjį meniu, kuriame yra išsaugojimo būsenos laiko tarpsniai (po keturis kiekvienam žaidimui), kurie automatiškai sugeneruojami, kai grįžtate į pagrindinį meniu naudojant mygtuką Reset. Galiausiai, SNES dešiniojo piršto spaudimo spaustukas yra tikras, funkcionalus, ne tik sukuria patrauklią korpuso simetriją. Tačiau užuot tiesiog suteikęs jums patogų, greitą išsaugojimo tašką, šias būsenas taip pat galima atsukti atgal ir greitai persukti į priekį, kad būtų galima pasirinkti tiksliai ten, kur norite (tikriausiai prieš pat karališkai sujaukant paskutinį Super Mario Kart kampą). Tuo pačiu metu bet kuriame žaidime, kuris iš pradžių buvo paleistas su atsargine baterija, išsaugoma įmontuota išsaugojimo funkcija ir paryškinta pagrindinio meniu angoje.
Jei turiu šiek tiek niurzgimo, tai būtų tikrai puiku, jei būtų galimybė iš naujo nustatyti meniu, nereikėtų fiziškai ištiesti rankos ir paspausti pulto mygtuko (galėjo būti pridėta kažkokia neaiški mygtukų makrokomanda be norėdami pertvarkyti valdiklį). Akivaizdu, kad tai veikiau apsirikimas, o ne sandorio nutraukėjas, tačiau atrodo, kad tai veikiau praleista galimybė. Ir nors kalbame apie neigiamus dalykus, turiu pabrėžti, kad praėjusią naktį grodamas patyriau garso nutrūkimą ir vaizdo santykio šuolį, kuris išliko ir po nustatymo iš naujo. Greitas konsolės maitinimo ciklas ir rankinis santykio jungiklis mano televizoriuje atitinkamai išsprendė problemas (ir pastarąsias galėtų buvo kaltas dėl to, kad mano televizorius buvo supainiotas dėl įvairių žaidžiamų skiriamųjų gebų, o ne dėl paties SNES Mini), tačiau nedrąsu to nekelti. Šie dalykai nutiko tik vieną kartą per kelias valandas trunkantį žaidimą, bet gali būti verta neatidėti akių (ir ausies).

Kalbant apie tuos ekrano nustatymus, kuriuos paminėjau? Jūs gaunate tris grafikos filtrus ir daugybę ekrano rėmelių, kuriais užpildysite ekrano erdvę aplink kvadratinę standartinės raiškos žaidimo erdvę. Kalbant apie filtrus, galite rinktis iš ryškaus vaizdo 4:3 versijų ir tikslesnį, kvadratinį „Pixel perfect“ nustatymą, kuris rodo žaidimus 1:1 pikselių santykiu be jokio horizontalaus tempimo. Trečiasis yra neišvengiamas CRT emuliacijos režimas, kuris filtruoja jūsų žaidimus, kad atrodytų, jog jie veikia analoginiame standartinės raiškos televizoriuje. Paprastai šiuos režimus vertinu kaip gudrią nostalgiją, o dažniausiai tai yra perdėtos skandalos ir dirbtinis pūkas. Tačiau SNES Mini versija iš tikrųjų yra tikrai gera, puikiai autentiškai atkuriant, kaip šie žaidimai atrodė ir jautėsi pirminio išleidimo metu.
Ir tai ne tik naujovė. Tam tikri pavadinimai šiek tiek nukenčia dėl ryškesnio, švaresnio, modernesnio atkūrimo, standartinės raiškos suliejimo, dėl kurio jų originalus pikselių piešinys atrodė lygus ir suapvalintas, dabar trūksta. Kai kuriais atvejais tampa akivaizdu, kad tam tikras meno dizainas buvo sukurtas turint omenyje tokį sušvelninimą, o CRT režimas daro stebuklus atkurdamas šiuos vaizdus, ironiškai, per mažesnį tikslumą.
Ypač „Donkey Kong Country“ – jo menas, sukurtas iš 16 bitų didelės raiškos nuskaitymo, CG atvaizdavimo, yra labai naudingas, o „Super Metroid“ yra daug atmosferiškesnis ir kinematografiškesnis, nes jo aštrūs pikseliai susilieja po nešvariu pūkeliu. Kartu su žaidimo slegiančia mokslinės fantastikos siaubo atmosfera, CRT filtras suteikia jausmą, nepanašų į formuojantį devintojo dešimtmečio pradžios ateivių stebėjimą niūrioje VHS juostoje. Tikėtina, kad šį režimą naudosite kiekvienu konkrečiu atveju, bet labai malonu, kad jis yra čia ir gana greitai pasiekiamas. Nors vėlgi, kai kurios priemonės tai padaryti žaidime būtų buvęs malonus papildymas.
Žaidimų sudėtis

Tikrai nebuvau pasiruošęs, kokia įspūdinga, apgalvotai kuruota ar ambicinga bus SNES Mini žaidimų sudėtis. Toli gražu ne toks greitas ir lengvas, akivaizdus nostalgiškas festivalis, koks galėjo būti, jo pasirinkimas skamba kaip „Kas? Tikrai!?“ geriausių ir svarbiausių eros pjūvis, net kelis kartus atsitraukiant nuo pagrindinio srauto, kad įsitikintų, jog svarbūs žaidimai. Pilna sudėtis? *gilus įkvėpimas*
Super Mario pasaulis. Donkey Kong šalis. F-Zero. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super Metroid. StarFox. Super Mario RPG. Super Ghouls 'N' Ghosts. Super Punch-Out. Mega Man X. Zelda legenda: nuoroda į praeitį. Kirby svajonių kursas. Kirby superžvaigždė. Jošio sala. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Į žemę. Manos paslaptis. „Final Fantasy 3“ (dar žinomas kaip „Final Fantasy 6“). Žvaigždė lapė 2.
Svarbus dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį prieš tęsiant. Tai ne tik stulbinantis žaidimų pasirinkimas, bet ir keli iš jų (tiesą sakant, keli patys geriausi) pirmą kartą nebuvo išleisti Europoje. Tikėtina, kad tai pirmas kartas, kai daugelis ES žaidėjų turės prieigą prie „Earthbound“, „Super Mario RPG“ ir originalios „Final Fantasy 3(6)“ SNES versijos, nebent jie juos pasirinko naudodami naujausią „Nintendo“ įrenginio virtualiosios konsolės paslaugą. . Galėčiau amžinai šėlti dėl paskutinio vien. Tai tebėra aukščiausias RPG konsolėje, garsėjančioje visų laikų puikia RPG serija, ir vienas geriausių iki šiol „Final Fantasy“ serijoje. Įsigyti jį kartu su kitais (ir Secret of Mana, geriausiu eros veiksmo JRPG ir vis dar vienu iš vizualiai ir fonetiškai gražiausių kada nors sukurtų pikselių meno žaidimų) viename pakete yra neįtikėtinas pasiūlymas.

Be to, Star Fox 2. Star Fox 2 niekada nebuvo išleistas. Bet kur. Tai bona fide pasaulinė užmirštos, beveik mitinės vaizdo žaidimų legendos, apie kurią čia kalbame, premjera. Vis dėlto ar tai iš tikrųjų gerai? Į šį klausimą atsakau pilnai mano pilna apžvalga (nes po 20 metų laukimo jis nusipelno vienerių), bet riešuto apvalkale yra žodžiai „Taip“ ir 'Ne'.
Net nekreipiant dėmesio į tai, kiek laiko praėjo nuo ankstyvo daugiakampio stūmimo, kuris buvo moderniausias, „StarFox 2“ yra neabejotinai keistas tęsinys. Atsisakius pirmojo žaidimo kelių gijų, 13 etapų kampanijos struktūros, paverčiant vieną, nedidelį, netiesinį erdvės žemėlapį, paįvairintą nedidelių užsiėmimų ir nedidelių, laisvo tarptinklinio ryšio susitikimų, tai visai nėra tas žaidimas, kurio tikitės. Užuot sutelkęs dėmesį į kosmoso šaudymą, tai iš tikrųjų yra pseudo-XCOM, strateginio karo žaidimas, kurio pagrindinis rūpestis yra laiko ir išteklių valdymas, ir trumpas, kartotinis žaidimo laikas, skirtas greitam bėgimui ir laiko puolimui.
Tai labai įdomus žaidimas, bet ne visada sėkmingas, jo ambicijos ir vaizduotė aiškiai viršija techninius apribojimus. Tačiau žaisti tikrai verta, jei tik tam, kad pamatytume tikrąjį tam tikrų elementų, kurie vėliau tapo pagrindiniais serialo elementais, įžangą.
Žaidimų kokybė

Kitas dalykas, kuriam tikrai nebuvau pasiruošęs, yra tai, kaip gerai šiandien atsilaiko dauguma šių žaidimų. Ir aš nekalbu apie tą apgailėtiną, rožinį atspalvį, kai paprastai retro kolekcijoms turime tyliai daryti amžiaus nuolaidas. Rankomis rinkdama geriausius 9-ojo dešimtmečio pradžios ir vidurio žaidimus, „Nintendo“ sukūrė daugybę dailiai sukurtų, visiškai tikslių, labai įspūdingai sukurtų 2D žaidimų dizaino, kurie išlieka gyvybiškai svarbūs, nepaisant jų eros. Kalbant apie konkuruojančias eros, dabar akivaizdu, kad šiuolaikinis žaidimų amžius iš tikrųjų padarė šiems žaidimams keletą pranašumų.
Šiuolaikiniam nepriklausomam muzikai taip dažnai pasisavinus 8 bitų ir 16 bitų žaidimų dizaino gudrybes ir estetiką, dažnai pasitelkiant sudėtingesnes evoliucijas, dabar tikrai nuostabu grįžti prie šaltinio ir mėgautis žaidimo dizaino grynumu. kuris įkvėpė (ir daugeliu atvejų vis dar atsilaiko) jos šiuolaikinius palikuonis.
Be to, kai kuriuos iš šių žaidimų, ypač sunkesnius, dabar galima žaisti net geriau nei prieš keletą metų. Įeidamas, kai kuriais atvejais bijojau, kad tapsiu „Senio, kuris ne taip gerai žaidžia žaidimus, kaip būdamas 12 metų“ sindromo auka, bet iš tikrųjų yra priešingai. Mėgaujantis daugybe naujausių žaidimų, kuriuose žaidžiama su (dažnai perdėtu) 16 bitų žaidimo ir sudėtingumo suvokimu, paaiškėjo, kad daugelis šių originalų dabar 2017 m. jaučiasi kaip namie.

Sužaidę „Hotline Miami“ ir „Super Meat Boy“, tokie žinomi kaip „Contra 3“ ir „Mega Man X“ nebesijaučia kaip baudžiantys, retro siaubai, kuriuos kadaise darydavo, o kaip linksmi, sąžiningi, liesi ir protingi teisėto žaidimo dizaino gabalėliai. namai šiuolaikinėje eroje, kaip jie buvo prieš 20 ar daugiau metų. Keldami nostalgiją, šiuolaikiniai nepriklausomi žaidimai iš tikrųjų turi nuplautas nostalgijos veiksnys, kilęs iš šių originalų natūralizacijos būdu, todėl nesvarbu, ar esate originalios kartos „Nintendo“ vaikas, ar naujas iniciatorius, susidomėjęs tuo, kaip viskas buvo įmonės 90-ųjų šlovės laikais, greičiausiai jausitės kaip namie, nei tikėjotės. , daug greičiau.
Žinoma, ne kiekvienas žaidimas yra toks geras. Pavyzdžiui, „Super Castlevania 4“, nors ir kupina nuotaikos ir šaunių vaizdo efektų, dabar mechanikos skyriuje jaučiasi gana kietai. „StarFox“, kaip labai, labai ankstyvas 3D žaidimas, yra gana prašmatnus, nors jį tikrai vis dar galima žaisti, ir veikia šiek tiek geriau nei techniškai ambicingesnis tęsinys.
Ir nors „Street Fighter 2 Turbo“ vis dar yra puikus, kasdieniškas kovinis žaidimas, jis, žinoma, neatitinka SF5 niuansų. Tačiau apskritai mes žiūrime į žaidimą, kuris yra tikrai nesenstantis, o ne žaviai savo laiku. Tai pasako viską, kas, kai po televizoriumi sėdi PS4, kuriame gausu puikių žaidimų, dabar aš labiausiai džiaugiuosi galėdamas šįvakar vėl parsinešti SNES Mini namo, paleisti ilgai praleistą klasiką, iš naujo susipažinti su žaidimais, kurių galbūt neįvertinau iki galo. jiems išleidus ir atradus daugybę naujų draugų, kurių pasiilgau pirmą kartą.