211service.com
Sniper Elite 3 apžvalga
Argumentai 'už'
- Atviri lygiai leidžia žaisti strateginį žaidimą
- Tobulas kadras iš mylios atstumo niekada nepasensta
Minusai
- Kill-cam greitai praranda patrauklumą
- Bendras poliravimo trūkumas
- Plokščias pasakojimas ir bendri tikslai
Argumentai 'už'
- + Atviri lygiai leidžia žaisti strateginį žaidimą
- + Tobulas kadras iš mylios atstumo niekada nepasensta
Minusai
- - Kill-cam greitai praranda patrauklumą
- - Bendras poliravimo trūkumas
- - Plokščias pasakojimas ir bendri tikslai
„Sniper Elite 3“ yra istorija apie vienos kulkos kelionę nuo šautuvo iki krūtinės ertmės, pasakojama šimtus kartų. Nuo kulkos trajektorijos lanko iki būdo, kaip ji perpjauna plaučius per pusę siaubingomis, sulėtinomis detalėmis, kiekvienas, gerai apskaičiuotas šūvis, jaučiasi galintis pakeisti istorijos eigą. Gaila, kad likusi žaidimo dalis nėra tokia nušlifuota.
Daug metodiškesnis nei dauguma šiuolaikinių karinių šaudyklių, Sniper Elite 3 labiau akcentuoja slaptumą – jei žaisite kaip „Call of Duty“, pritrūks amunicijos ir galiausiai būsite sušaudyti. Lygiai yra atviri, juose yra keli takai, užspringimo taškai, paslėpti praėjimai ir daugybė ešerių, skirtų tiksliam mirties lietui iš viršaus. Žaisdamas iš tikrųjų gavau užuominų apie „Hitman“ seriją – nors ir ne toks įvairus kaip tie klasikiniai slapti žaidimai, „Sniper Elite 3“ suteikia daug galimybių išbandyti įvairias strategijas, nenukreipdamas jūsų į linijinius koridorius.

Jei tikrasis šnipinėjimo veiksmas netenkino, galime tiesiog sutrumpinti šią apžvalgą ir pavadinti ją diena. Laimei, „Rebellion“ įdėjo daug pastangų į nužudymo meną. Nors ir ne toks realus, koks galėtų būti, „Sniper Elite 3“ verčia atsižvelgti į daugybę kintamųjų. Reikia atkreipti dėmesį į tokius dalykus kaip smūgio vieta, kvėpavimas, aplinkos garsai, atstumas ir kulkos kritimas, o esant sunkesniems sunkumams, net vėjui, ir atitinkamai išdėstyti šūvius. Siekite padėti tinkleliai (nebent juos išjungsite), tačiau iš pusės mylios atstumo nufotografuoti ekspertą, uždengdami jį žemai skrendančio lėktuvo garsu, visada džiugina net ir šiuolaikiško patogumo dėka.


Nors aštuonių misijų kampanija čia yra pagrindinis akcentas, yra keletas kelių žaidėjų režimų, kurie padės jus užimti po to, kai sunaikinsite nemažą ašies pajėgų dalį. Konkurencingas kelių žaidėjų režimas yra gana standartinis, su keliais atstumo posūkiais tipiškame deathmatch režime. Tačiau „Co-op“ ne tik leidžia žaisti visą kampaniją su draugu, bet ir turi režimą, kai vienas žaidėjas kovos lauke stebi kitą. Šie režimai nesukurs pasaulio, bet jei trokštate daugiau veiksmo, jums netrūksta galimybių.
Ir tada yra nužudymo kamera – išskirtinis Snaiperio elito žingsnis ir jūsų atlygis už šiuos „neįmanomus“ kadrus. Žaidimas sulėtėja, kol kamera seka jūsų 0,30 kalibro kulkos pėdsaką tiesiai į stebėtinai trapią jūsų taikinio kaukolę, fetišistiškai parodydama – nepaprastai detaliai – jūsų priešo smegenų mėsą, kai jie atsiskiria nuo jo asmens. Plaučiai, kepenys, žarnos – ir taip, net sėklidės – yra gydomi rentgeno spinduliais kiekvieną kartą, kai šūvis patenka į gyvybiškai svarbų organą. Tai kelia nerimą – tačiau groteskišką pasitenkinimą – pirmą kartą taip nutinka. Trečiosios misijos metu ji jau išsenka ir tapo ne ligos priedu už gerai nufotografuotą kadrą, o nepatogumu sėdėti, kol atgausite kontrolę. Akimirka, kai sugalvojau, kaip tai praleisti, tapo ryškia žaidimo dėme.
Vis dėlto ne viskas šnairuoja – ir kai viskas pasidaro plaukuota, džiaugsitės sužinoję, kad galite susitvarkyti. Minos ir dinamitas gali būti naudojami kaip spąstai, norint numušti važiuojančias transporto priemones arba apsaugoti snaiperio lizdą nuo neišvengiamo atakos, o pistoletai ir automatiniai šautuvai gali išlaikyti jus gyvus, kai viskas priartėja per arti, kad būtų patogu. Šių antrinių ginklų naudojimas niekada nesijaučia toks sklandus ar natūralus kaip snaiperio šautuvas, bet užuot kenkiantis, jis iš tikrųjų leidžia sutelkti dėmesį į tylėjimą, naudojant juos tik kaip paskutinę priemonę. O jei einate garsiai, galite panaudoti garsą savo naudai, nes sargybiniai būriuosis aplink paskutinę vietą, kurią prisimins jus girdėję ar matę. Kartu su atvirais žemėlapiais jums suteikiama daug įrankių persekioti grobį ir atitinkamai reaguoti, jei viskas pakryps į pietus.

Taupykite dažnai

Giliai įkvėpk

Stebėkite raudoną deimantą

Naudokite garsą savo naudai

Tyrinėkite ne pramintu keliu

Pasinaudokite snaiperių lizdais

Visada judėkite

Stealth, stealth, stealth

Išvalykite viską
Deja, šiai tvarkingai žaidimo sistemai dažnai kenkia techninės problemos. Priešai yra arba superžmonės, galintys tave pastebėti už kampų ir nušauti tave pro priedangą, arba jie visiškai nepastebi fakto, kad tu ką tik ištraukei jų bičiulį, stovėdamas ne šešių colių atstumu. Kai kuriose srityse sulėtėjimas, o tekstūros iššokimas persmelkia visą patirtį, nesvarbu, ar priartinate žiūronais, ar tiesiog per greitai plakate fotoaparatą. Ir nesvarbu, ar mėtote granatas, ar ieškote kritusių kareivių, ar ieškote laužo, bendra patirtis atrodo pernelyg netiksli, ypač kai kepurę užkabinate ant profesijos, kuriai reikalingas profesionalus tikslumas.
Istorija taip pat nėra apie ką rašyti namuose. Snaiperis Elitas seka serialo komandą Karlą Fairburne'ą, kai šis šaudo į galvą įvairiuose Antrojo pasaulinio karo teatruose. Šį kartą jis pateko į karštas, smėliu nusėtas Šiaurės Afrikos dykumas. Jo užduotis: bet kokia kaina sustabdyti piktąjį generolą Vahleną ir jo eksperimentinę tankų gamyklą. Tai klišė net pagal karo istorijos standartus, o dar blogiau atsiliepia „Sniper Elite 3“ atstumas tarp jūsų ir vykstančių įvykių. Karlas per visą kampaniją kalba iš viso su dviem veikėjais (net nežinojau jo vardo, kol nepažiūrėjau), o už vienos ar dviejų misijų ribų jis iš esmės yra vienišas vilkas, slypintis šešėlyje. Tai prasminga, atsižvelgiant į jo profesiją ir visa kita, tačiau pasakojime trūksta žmogiškojo elemento, dėl kurio geros karo istorijos yra puikios.

Be to, visos iškarpytos scenos yra nejudantys vaizdai, lydimi stoiško Karlo pasakojimo. Pavadinimai ir vietos numetami kaip taškai, bet be didelio konteksto, ir kiekviena misija jaučiasi nesusijusi, tarsi egzistuojanti dėl jos pačios. Karlas sėlina per aštuonias keičiamas karines bazes, fortus ir neapibrėžiamus subombarduotus kaimus, kai siekia bendrų karo temų tikslų – nužudyk generolą ir paimk jo žvalgybą, pasodink užtaisus ir susprogdink bazę, sunaikink priešpriešinį ginklą. oro ginkluotę ir pan. Jo įdegio ir ryškiai geltonos spalvos paletė tikrai gaivina, ypač kai priešinamasi savo amžininkams, tačiau galiausiai Sniper Elite 3 vietoms trūksta jokios išskirtinės asmenybės – kaip ir jo herojus.
„Sniper Elite 3“ tikrai turi savo dalį jaudinančių akimirkų, nesvarbu, ar medžiojate palaimingai nežinančius karius, ar jus seka kontrsnaiperiai vilkintys „ghillie“ kostiumus, tačiau yra per daug techninių ir pasakojimo problemų, kad būtų galima tiesiog ignoruoti. Pasaulyje, perpildytame karinių šaulių, norint iššaudyti varžybas, reikia daugiau nei perdėto žudymo kameros ir kelių gražių idėjų.

Peržiūrėta Xbox One
Sniper Elite 3 Ultimate... Perjungti pasiūlymus Galimi 1 pasiūlymai
Walmart 29,99 USD Žiūrėti Mažos atsargos Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Daugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | Patobulinkite savo įgūdžius ir pašalinkite taikinius trečiajame žaidime, kuris kelia iššūkį jūsų tikslumui. |
| Franšizės pavadinimas | Snaiperio elitas |
| JK franšizės pavadinimas | Snaiperio elitas |
| Platforma | „PS4“, „PS3“, „Xbox One“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |