Šokinėti gąsdina, nerūpi: kodėl aš ilgiuosi daugiau tyrinėjimu pagrįsto siaubo 2022 m.

Tokie žaidimai kaip Resident Evil – Resident Evil Village

(Vaizdo kreditas: Capcom)





Sakoma, kad paveikslas prideda tūkstantį žodžių. Bet žaidžiant Resident Evil Village per Kalėdų atostogas viena konkreti žaidimo nuotrauka užbūrė tik keletą priekaištų. Tie, kurie baigė naujausią „Capcom“ išlikimo siaubo serijos įrašą, žinos tą. Tas, kuris buvo rastas ant dirbtuvių stendo giliai žaidimo izoliuotame Rytų Europos kaimelyje. Tas, kurio priekyje ir centre buvo išpjautas likanas, randuotas, susegtas, su groteskišku energijos šaltiniu, įspraustu į žaizdą ant nugaros. Tą, kuris užsimena apie siaubą, kuris neišvengiamai laukia. Teisingai. .

Toli nuo Resident Evil Village antraštės gąsdina – knibždėte knibžda laukinių vietinių gyventojų; sėkmingas susidūrimas su ledi Dimestrescu; Dovydo ir Galijoto susidūrimas su Urija tvirtovės viduje – šio radinio subtilumas taip pat bauginantis. Išsprendę užuominą, užrašytą šios apdaužytos nespalvotos nuotraukos gale, galite gauti pagrindinį elementą, todėl jo išdėstymas yra apgalvotas. Tačiau atradimo jausmas, kai esate priversti patikėti, kad už aksominės virvės įsliuogėte į viršūnę, daro jį ypatingą. Nepaisant to, kad „Resident Evil Village“ šuolis gąsdina ir įnirtingi mūšiai kelia siaubą, 2022 m. laukiu daugiau tyrinėjimu pagrįsto siaubo iš šio žanro.

Niežtintis, skanus

RE2



(Vaizdo kreditas: Capcom)

SKAITYTI DAUGIAU

Maži košmarai 2

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)



Kūrybiškumas ir rizika skatina šiuolaikinius siaubo žaidimus – bet kur toliau šis žanras?

Ne tai, kad „Resident Evil“ anksčiau neatliko šio triuko su aplombu. Platesnėje serijoje gausu atmintinių ir pastabų, kurios praplečia kiekvieno žaidimo istorijos lanko kontekstą – fono ypatybės, kurios nuo 90-ųjų buvo pagrindinė išgyvenimo siaubo žanro dalis. Garsioji eilutė „Niežtintis, skanus“ iš originalaus 1996 m. „Resident Evil“ pasirodo NPC gyvūnų laikytojo dienoraštyje, nes jis netyčia seka savo protinį ir fizinį nuosmukį pasiduodamas T virusui; o „Resident Evil 2“ sargybinis žurnalas yra dar vienas ypač aštrus pasakojimas apie paskutines nepavojingo Racoon City policininko dienas.

Ryškus skirtumas tarp šių pavyzdžių ir kruvino Likano, pavaizduoto kad Tačiau „Resident Evil Village“ nuotrauka rodo, kokia nuostabi yra šiuolaikinė „Resident Evil“ – tiek, kad man dabar svarbiausia yra tyrinėti kiekvieną kampelį ir įtrūkimą, dėl ko šie žaidimai yra puikūs. Scenografija atlieka tokį pagrindinį vaidmenį naujausioje Ethano Winterso pasakoje, kur kas didingesniu mastu nei bet kas, kas buvo anksčiau, ir, nors didžioji istorijos dalis vis dar klostosi iš anksto nustatyta tvarka, papildomos tyrinėjimų erdvės atsiranda dėl saugomų lobių. pasirenkamose srityse. Ir kai kelionė ir jos puošyba pakeliui yra tokie stulbinamai gražūs, ieškoti tų perteklinių atlygių yra beprotiška.



Tą patį jaučiau, kai 2017 m. „The Evil Within 2“ pakrypo link atviro pasaulio žemėlapio, o tai buvo pakylėta dėl žaidimo lėtai degančio pasakojimo. Galimybė laisvai tyrinėti yra vargu ar įprasta siaubo žanre, todėl mirtinos Sąjungos smėlio dėžės šukavimas atsargoms ir istorijos fragmentams tikrai atgaivino zombių pasaulį ir privertė mane įvertinti jo siaubo viršūnių aukštumas, o kovoti už išlikimą. loveliai. Bus įdomu, kaip kūrėjas Tango Gameworks (žinoma, vadovaujamas Resident Evil kūrėjo Shinji Mikami) vėliau šiais metais priartės prie „Ghostwire Tokyo“ – ypač atsižvelgiant į tai, kad jis atrodo besidriekiančiame futuristiniame mieste ir, kaip ir šiuolaikiniai „Resident Evil“ žaidimai, persijungs į pirmojo asmens fotoaparato vaizdą.

Skausmo pasauliai

GhostWire: Tokijas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)



„Įtariu, kad nustatymas ir tyrinėjimas taip pat vaidins didžiulį vaidmenį kitame siaubo žaidimų išleidime šiame palyginti naujame konsolių cikle. Ir aš negaliu laukti.

Šiuo tikslu „Techland's Dying Light“ nusipelno visų pagyrimų dėl savo lygio dizaino ir atviro pasaulio kūrimo, todėl nekantrauju pamatyti, kur „Dying Light 2“ mus nuves kitą mėnesį. Drįsčiau teigti, kad tokie, kaip „Alien: Isolation“, geriausiai tinka tylesnėmis akimirkomis, kai tai yra negaliu Pamatykite, kad tai baisiausia, kai ruošiatės fiziškai ir psichiškai kitam Xenomorph pasirodymui, kuris stabdo širdį. Tą patį galima pasakyti ir apie „Dead Space“ seriją, todėl jos naujoji versija, kurią planuojama išleisti antrąjį šių metų pusmetį, daro dar įdomesnę. P.T. iš esmės buvo visa demonstracinė versija, skirta tyrinėti ir interpretuoti istorijos kūrimo fragmentus, o „Bloober Team's Layers of Fear“ pasitelkė žaidėjo interpretaciją, kad padėtų mums įlipti į nykstantį nepatikimo pasakotojo protą. „Dark Fracture“, kurį išleido „Feardemic“, dukterinė „Bloober Team“ įmonė, yra psichologinis siaubo žaidimas, kuris turėtų pasirodyti 2022 m. ir žada beveik tą patį.

Nuo PUBG visatos rinkinio „The Calisto Protocol“ iki ekspertų pasakotojų LKA „Marta yra mirusi“; nuo Red Barrel The Outlast Trials iki P.T. stiliaus Luto; ir iš S.T.A.L.K.E.R. 2 į veiksmo RPG skonio „Elden Ring“ siaubą, jau nekalbant apie visus anksčiau paminėtus – panašu, kad siaubo žanro ir siaubo, besiveržiančio į gretimas erdves, gerbėjai ateinančiais mėnesiais bus puikiai aptarnaujami. Įtariu, kad nustatymas ir tyrinėjimas taip pat vaidins didžiulį vaidmenį kitame siaubo žaidimų išleidime šiame palyginti naujame konsolių cikle. Ir aš nekantrauju.

Tiesa, į „Resident Evil Village“ vakarėlį atėjau pavėluotai, bet žaisdamas per šventes išryškino mano troškimą nerimauti, kai mėgstu veiksmo kupinus scenos kūrinius. Nuo didingos Dimestrescu pilies iki persekiojančio Beneviento namo, pramoninės Heissenberg's fabriko ir visko tarp jų – „Resident Evil Village“ puikiai subalansuoja šias lėkštes. Mano nuostabai, tai nebuvo 9' 6 aristokratas, kuris neleido mane miegoti naktį, kai buvo išleisti kreditai. Tai taip pat nebuvo per didelis, koridoriuje persekiojamas kūdikis; nei gravitaciją keičiantis, plaktuku ginkluotas brutas kaubojiška skrybėle. Tai buvo ta prakeikta 4,2 x 3,5 colio nuotrauka ir tai, ką ji vėliau pavaizdavo. Ir tai man yra geriausias psichologinis išgyvenimo siaubas.


Jaudinatės, kas laukia šiais metais? Apie didžiausius naujųjų metų žaidimus pristatome išskirtinius interviu, praktinius įspūdžius ir išsamias redakcijas, kurios truks visą mėnesį. Didelis 2022 m apvalumas!