„Splatoon 3“ turi išmokti tinkamas pamokas iš „Splatoon 2“ „Octo Expansion“

Splatonas 3

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)





Iš to, ką matėme iki šiol, Splatonas 3 nesistengia išradinėti dviračio iš naujo. „Nintendo“ pasilieka tai, kas padėjo kitų metų kalmarų dažasvydžio tęsinyje – net ir turėdami naują aplinką ir kai kuriuos naujus žaidimo įrankius, mes vis tiek susidursime vienas su kitu 4 prieš 4 rašalo mėtymo rungtynėse, kaip ir anksčiau.

Jau rašiau, kodėl tai daugiau nei gerai. „Splatoon 2“ vis dar yra naujausias šaulys , stebėtinai gili konkurencinė arena, tarnaujanti bendruomenei, kuri yra jaunesnis, keistesnis ir labiau socialiai sąmoningas nei dauguma kitų šaulių. Tačiau „Splatoon“ reikia pakeisti žaidimo vienam žaidėjui pasiūlą, apie kurią pirmą kartą pajuokavome neseniai „Nintendo Direct“.

Nepaisant ilgų „Hero Mode“ kampanijų „Splatoon“, ir jo tęsinys, serialą jau kurį laiką reikėjo sumaišyti. Mažiausiai įdomus dalykas, kurį „Splatoon 3“ galėtų padaryti, tai paleisti tą pačią trasą trečią kartą – kitą „Octo Canyon“, kitą centrų pasaulių rinkinį, dar vieną galutinį boso kovą prieš kitą DJ Octavio milžiniško wasabi roboto iteraciją.



Splatoon 2

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Tačiau „Nintendo“ jau remiksavo takelį su vienintele „Splatoon 2“ DLC dalimi „Octo Expansion“. Ir jei „Splatoon 3“ gali atlaikyti keisčiausios ir kūrybingiausios serialo kampanijos sukurtą taktinį ritmą, galime iš tikrųjų pažvelgti į kažką labai ypatingo.



Štai dalykas: herojaus režimas yra geras. Tai gerai, net! Struktūra labiau primena Super Mario žaidimą, o ne bet kokią tradicinę šaudymo kampaniją, trumpi, pagal užsakymą sukurti herojaus režimo lygiai yra tai, kad Nintendo daro tai, ką moka geriausiai – pristato, plečiasi ir grįžta prie naujų mechanikų sparčiu tempu, išbando jūsų judėjimo, šaudymo ir piešimo įgūdžius. su naujais blogiukais ir naujais žemėlapio objektais. Kaip būdas suprasti Splatoon pasaulį ir mechaniką, jis yra sandarus.

Bet viskas tik šiek tiek sausa. „Splatoon 2“ istorija nėra tik gana įprastas šeštadienio ryto animacinių filmų reikalas – tai tiesioginis pirmojo žaidimo siužeto atkūrimas, kuriame matomas didelis makgufinas, kurį pavogė Oktario grėsmė, nors vienas esminis posūkis viską sumaišo. Ir nors misijos puikiai moko „Splatoon“ mechaniką, „Hero Mode“ niekada nekelia iššūkių iki galutinio viršininko. Paslapčių atskleidimas atvers žvilgsnį į šokiruojančiai gilią Splatoon istoriją, tačiau aktyvi istorija nėra ko šaukti.

Prašau bilietų

Splatoon 2



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Palyginimui, „Octo Expansion“ nusipelno būti šaukiama taip pat, kaip mes kalbame apie „Titanfall 2“ žvaigždžių kampaniją. Pakeitus kampaniją kaip į portalą panašią bandymo kamerų seriją, „Splatoon 2“ „Octo Expansion“ visiškai remiasi „Splatoon“ kaip galvosūkių platformos idėja. Vienoje misijoje įkroviklius (snaiperius) naudosite kaip milžinišką pulo žaidimą, o kitose - sugalvosite, kaip surinkti aštuonis duomenų taškus žemėlapyje, pastatytame ant nuolat besisukančio giroskopo. Žinoma, kad daugelis išbandymų apima 8 kamuoliuko mušimą per nesaugius kliūčių ruožus, o blogiukai iš visų jėgų stengiasi jį užmarštin.

Visa tai sukomponuota struktūroje, vaizduojančioje kampaniją kaip metro sistemą, tiesiogine prasme važiuojančią traukiniu tarp skirtingų iššūkių stočių. Sistemoje galima surinkti keturis „prisikabinimus“, ir sunku įstrigti, kai paprastai turite tris ar keturias maršrutų galimybes. Kai herojaus režimas siūlo išbandyti tik penkis ginklus, Octo stotyse yra daugybė pakrovimų, kuriuos galima išbandyti – atveria visą žaidimo nepaprastą dažų svaidomų ginklų arsenalą ir siūlo didesnį atlygį už sudėtingesnių ginklų išbandymą.



Netgi bosai (sunkesnės versijos, randamos herojaus režime) nėra privalomi iki žaidimo uždarymo skyriaus, kuriame vengiama metro formato, kad būtų pasiektas absoliučiai stulbinantis tiesioginio kadro finalas, kurio smalsumas svyruoja nuo Metal Gear stiliaus sėlinėjimo skyrių iki fantastiškos rekontekstualizacijos. žaidimo kelių žaidėjų Turf Wars.

Taip, „Octo Expansion“ yra daug sunkesnis nei „Hero Mode“ (tai patvirtins visi, kurie daužo galvą prieš slaptą galutinį bosą). Tačiau tai kur kas kūrybiškesnė, mėgaujantis galimybių erdve, kurią suteikia unikali Splatoon mechanika. Tas pats smalsumas apima ir „Octo Expansion“ istoriją, kuri pagal pavadinimą kelia abejonių dėl vienodo „Hero Mode's Octarians“ blogio, kai žaidžiate kaip vienas.

Daug daugiau žuvies

Splatoon 2

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Herojaus režimu 4 agentas patenka į kanalizaciją ir jam praneša, kad jie turi išgelbėti pasaulį. Spektaklyje „Octo Expansion“ agentas 8 atsibunda nuo amnezijos ant apleistos metro stoties grindų, o senyvo amžiaus sepija skraido į kovą. Mane iš karto labiau pamėgo pastarasis, ir ši sąranka pradeda kampaniją, kuri kur kas labiau domisi istorija, charakteriu ir pagaliau suteikimu šiems keistam žuvyčiams ką nors veikti.

Veikėjai apibūdinami taip, kaip niekada nesiūlė herojaus režimas. Tiesioginių pokalbių žurnalai supažindina jus su žaidimo stabais Marina ir Pearl, kurie bando padėti agentui 8 išlipti iš šio košmariško metro. Kiekviena linija yra apgyvendinta savo keistų gyventojų ir įprastesnių veidų, tokių kaip Cap'n, Iso Padre ir jūros agurkas, kuris, matyt, veda šou. Išplėtimo uždarymo veiksmas taip pat padidina stažuotę su kinematografija, kuri prieš tai žaidimas tik erzino, atrandant kadrų, kurie tikrai traukė mano širdį po to, kai aš ir aš tiek daug laiko praleidome kartu.

„Octo Expansion“ taip pat yra gilesnis, keistesnis ir nuotaikesnis nei kada nors buvo „Hero Mode“. Man visada bus liūdna, kad „Splatoon“ vieno žaidėjo pasiūlymai nepatenka į naujos miesto išvaizdos ir kelių žaidėjų žemėlapių skambesį (jei norite, „Jet Squid Radio Future“), tačiau „Octo“ tai išstumia, pasilenkdama į keisčiausius. Estetikos gelmės – traukimasis iš giliavandenių gyvybei būdingų keistenybių ir nuspalvinantis ją trypiančiais sintetiniais ritmais.

Nulis iki herojaus

Splatoon 2

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kaip smagus blaškymas, „Hero Mode“ visada puikiai atliko savo darbą. Tvarkingas mažas galvosūkių rinkinys, paruošiantis jus rašalinei internetinių piršlybų pirštinei. Tačiau „Octo Expansion“ įrodė, kad „Splatoon“ pasaulis yra subrendęs tyrinėjimui, jo dažasvydžio gelmės plaukia toli gražu neištirtos. Tai toks režimas, kuris gali neabejotinai vykdyti žaidimą, todėl dar labiau liūdna, kad jis užrakintas už 20 USD kainuojančio DLC.

Tai kryptis, kuria tikrai tikiuosi, kad „Splatoon 3“ judės į priekį. Ir nepaisant visų mano rūpesčių, kad „Nintendo“ nesugalvoja, koks gali būti vienas „Splatoon“ žaidėjas, man jau patinka tai, ką matau. „Splatoon 3“ anonsas turėjo nuostabių vaizdų ir kelia įdomių klausimų patyrusiems gerbėjams. Tikrai atrodo, kad pirmojo žaidimo agentas 3 atšalo su Squid Sisters, mūsų naujasis lyderis patiria keletą aprangos pakeitimų ir kyla nuolatinis klausimas: kas tau su ta žuvimi kuprinėje?

Tai, kad mes net užduodame šiuos klausimus, rodo, kad „Splatoon 3“ kampanija bus daugiau nei dar vienas herojaus režimo paleidimas. Tačiau dar per anksti pasakyti, ar šis pasakojimo smalsumas bus suderintas mechaniškai – ar pamatysime galvosūkius, konkuruojančius, ar pranoksime kūrybiškai keistas „Octo Expansion“ bandymų stotis. Jei taip, aš džiaugiuosi, kad „Splatoon 3“ pranoksta „Hero Mode“ blaškymą ir tampa istorija, kurią verta patirti pati.


Kartu su Splatoon 3 peržiūrėkite mūsų apžvalgą būsimi Switch žaidimai pamatyti, kas dar yra horizonte.