Štai kodėl „Borderlands 3“ šoninėse misijose rasite „tamsesnį humorą, atsitiktinius pokštus ir nepagarbą“.





„Borderlands 2“ turėjote šaudyti veidui McShooty į veidą. Tai buvo kvaila, paprasta ir šlovinga misija, kuri įstringa gerbėjų mintyse dėl savo beprotybės ir įžūlaus požiūrio „taip, čia pasienio kraštas, galime daryti, ką norime“, kuriuo garsėja serialas. Taigi, kas yra po žeme Pasienio kraštai 3 tai darysi? Kalbėjausi su Kate Pitstick, viena iš „Borderlands 3“ lygio ir misijos kūrėjų, apie keistas šalutines misijas, kurios atitrauks mus nuo pagrindinės „Borderlands 3“ siužetinės linijos, ir apie tai, kaip tu, mielas skaitytojau, taip, tu – įkvėpė tam tikrą žaidimo pabaigos turinį.

Pasiruoškite blaškytis

Šalutinių misijų kūrimas nėra paprasta užduotis. Nors „Face McShooty“ misija galėjo atnešti džiaugsmo mūsų širdims, į šias keistas užduotis tenka daug daugiau, nei iš pradžių manėte. Pitstick man pasakė, kad kai ji pirmą kartą prisijungė prie pavarų dėžės, sužinojo, kaip techniškai sunku buvo nustatyti, kad jūs iš tikrųjų jį nušovėte. veidas pasirodė tikrai sudėtinga“, bet ar tai ją atgrasė nuo papildomos misijos, kurios metu aš bandžiau gauti kavos pupelių, kavos kolbą ir šventą kavą su kofeinu vienam iš „Borderlands 3“ NPC?

Ne, nebuvo. Visa tai tikriausiai skamba juokingai, tačiau „Borderlands 3“ šoninės misijos greičiausiai bus kupinos tokio keisto turinio nei pagrindinės istorijos misijos. „Atliekant šalutines misijas, tai yra šiek tiek atviresnė, su ja gali būti šiek tiek smagiau“, – sako Pitstickas. „Štai čia mes gauname tamsesnį humorą, atsitiktinius pokštus ir nepagarbą, dėl kurios garsėja serialas. Tačiau pritaikyti tokį humoro derinį „Borderlands 3“ nėra lengva, ypač kai „Gearbox“ komanda stengiasi, kad šis žaidimas išsiskirtų iš „Borderlands 2“, kuris turėjo savo prekės ženklą, kaip sako Pitstick, „labai memey, super. interneto gerbėjų humoras.



Skaityti daugiau

23 būdai Borderlands 3 iš naujo išranda Borderlands formulę



Nuo pagrindinės istorijos turėtų atitraukti ne tik „liežuvis į skruostą“ susijęs humoras, susijęs su šalutinėmis misijomis, nes šį kartą „Pitstick“ ir misijos projektavimo komanda daro viską, ką gali, kad net tie, kurie mėgsta veržtis pirmyn. su pagrindine istorija jauti pagundą pasinerti į šalutinę misiją retkarčiais. Ir kaip tai padaryti? Be abejo, suteikite mums žaidėjams ką nors blizgančio ir ypatingo! „Mes tikrai bandėme susieti tam tikrus atlygius su konkrečiomis misijomis, pavyzdžiui, su konkrečiomis misijomis susijusius atlygius, ir išsiaiškinti, kas tai daro šauniai. Kas paskatins žaidėjus nukrypti nuo pagrindinės trasos ir žaisti tokias kaip atsitiktines šalutines misijas, ypač jei iš pradžių tai neatrodo įdomi, kokia staigmena jos pabaigoje? Pitstick man sako. „Noriu juos suvilioti gražiu atlygiu, bet taip pat pritraukti kažkuo, kas vyksta istorijoje, pavyzdžiui, „o velnias, aš to nesitikėjau“.

Paimkite tai iš manęs: toks požiūris veikia. Per tą laiką, kai dirbau „Borderlands 3“, vienai šalutinei misijai tai pavyko, nes beveik iš karto du banditai per eterį varžėsi dėl to, kuris buvo blogiausias. Girdėti, kaip jie giriasi žmonėmis, kuriuos jie nužudė, ir apskritai pasibjaurėtinais dalykais, kuriuos jie padarė – visa tai bandant mane įtikinti, kad jie buvo tas, kurį turėčiau nužudyti – sužavėjo mane, užtikrindamas, kad galėčiau atlikti šalutinę misiją iki jos pabaigos, o ne grįžti prie pagrindinės istorijos misijos.



Atminkite, nors mes, žaidėjai, galime būti nepastovus būrys, kai reikia atlikti šalutines misijas, turėti ypatingą grobį kaip atlygį yra genialu. Neabejotinai jaučiu sentimentalias tam tikras grobio dalis savo kuprinėje. Perėjus visą „Borderlands 2“ su tuo specialiu auksiniu pavarų dėžės pistoletu (kaip ir daugelis iš jūsų, skaitančių šį), emociškai manipuliuoti mumis kruopščiai parinktais atlygiais misijos pabaigoje yra būtent toks dalykas, kuris privers mane išgelbėti. pagrobti, užuot pardavęs Marcusui. Galbūt aptariamas atlygis mums primins nuoširdžią civilio, kurį išgelbėjome, padėką arba teisingumą, kurį gavome už mirusią šeimą, arba priminimą apie tą laiką, kai turėjau gaminti mėsainius kai kuriems kareiviams, o tai apėmė mėsos derliaus nuėmimą ir kt. … Taip, tai buvo triuškinama. Bet ei, tai Borderlands jums.

Ne tik dar vienas nuobodus ieškojimas

Nemanau, kad reikia sakyti, kad „Borderlands 2“ išties labai aukštai iškėlė kartelę. Nuo gražuolio Džeko, besigiriančio per eterį, baigiant misijomis, kurių metu gelbėjote kūdikius, ar radote ginklo talpyklą, priklausančią banditui, kurį ką tik nušovėte, kad patikintumėte, kad jis nejautė didelių jausmų dėl to, kad jį nužudėte. tonų įsimintinų akimirkų, iš kurių galima rinktis. Taigi, kalbant apie misijas „Borderlands 3“, pasak Pitstick, „vienas didžiausių iššūkių yra tai, kad nenorime, kad [misijos] jaustųsi kaip dar vienas nuobodus ieškojimas. Gali būti, kad taip yra širdyje, nes visų žaidimų misijos dizainas iš tikrųjų yra vienodas, tiesiog reikia išsiaiškinti, kokia yra mechanika, dėl kurios jis skiriasi [...], net jei tai yra labai paprastas dalykas „paimk tą akmenį ten“. “, rasti humoro o ne, kokia buvo problema gavus tą akmenį, kodėl negalėjai tiesiog pasiimti to akmens. Klausimas, kurį aš pats užduočiau, jei atvirai.



Skaityti daugiau

Borderlands 3 turi ginklą, kuris bėga ir šaukia įžeidinėja priešus, ir man jo reikia

Be to, yra ir kitų iššūkių, neskaitant to, kad kiekviena šalutinė misija turi serialui būdingą nepagarbą, o Pitstick buvo gana atviras (norėdama tai paaiškinti ji juokėsi tai sakydama). „Kooperatyvas yra užpakalis, ir jis viską sugadina. Nes naudodamiesi vieno žaidėjo žaidimais galite perimti žaidėjo fotoaparato valdymą, priversti jį žiūrėti tam tikra kryptimi arba įsitikinti, kad jis stovi tam tikroje srityje, tačiau naudodamiesi kooperatyvu Borderlands nebūtinai žinote, ar visi teisūs. ten [...] todėl yra šiek tiek sunkiau įsitikinti, kad mūšis vis dar jaučiasi gerai, kai visi yra išsibarstę ir išsiskirstę“. Grobio egzempliorių pridėjimas jau yra didžiulis ženklas, kad bendradarbiavimas yra vienas iš pagrindinių „Borderlands 3“ veiksnių, tačiau visa tai dirbti atliekant misijas skamba kaip didžiulis galvos skausmas. Prakeikkite mus žaidėjus ir mūsų širdžiai mielą norą žaisti su draugais! Juokauju, juokauju (prašau ant manęs nerėkti).

Jūs – taip, jūs – įkvėpėte Borderlands 3

Šiuo metu „Gearbox“ nekalba apie tai, kas laukia „Borderlands 3“ žaidimo pabaigos. Pagal garsus atrodo, kad tai gerbėjai įkvėpė veiklai, kurią užsiimsime, kai pagrindinė istorija bus baigta ir nuvalyta. „Mes tikrai pastebėjome „Borderlands 2“ ir „Borderlands 1“ gerbėjus, kurie žaidė amžinai“, – pasakoja Pitstick, aptardamas „Gearbox“ požiūrį į „Borderlands 3“ galutinio žaidimo misijų kūrimą. „Ir tai, ką bendruomenė sukūrė pati, kaip medžioklė, kur jie turėjo savo didžiulę Excel lentelę, tai yra tai, ko jūs ieškote, tiek taškų gausite, jei gausite – mes tikrai į tai atkreipėme dėmesį.

Turint tiek daug gerbėjų veiklos, kurią reikia stebėti, tikimės, kad „Borderlands 3“ galutinis žaidimas neapsiribos tokio megaboso, kaip Terramorphus, naikintojo nugalėjimas, o į keletą ilgesnės formos šalutinių misijų, kurių tikslas – nugalėti Tyreeną ir Troją, Kalipso dvynius. Turėsime palaukti ir pažiūrėti, kas laukia, kai „Borderlands 3“ pasirodys rugsėjo 13 d., o tai yra *patikrinimų kalendorius* po 4 mėnesių. Sob.

Visiems trokštantiems Vault Hunters – štai mūsų Borderlands 3 peržiūra 23 būdai, kaip iš naujo išranda formulę, arba žiūrėkite žemiau, kad galėtumėte žiūrėti vaizdo įrašą!