211service.com
Štai kodėl jums turėtų rūpėti „Overwatch“ šuns metų renginys, net jei nežaidžiate „Overwatch“
Overwatch sezoninius įvykius visada verta švęsti. Jie padeda suskaidyti metus ir suteikia žaidimui gyvybės, gerbėjams suteikia įkvėpimo naujomis formomis ir paprastai tiesiog skleidžia šventės aurą. Šių metų Mėnulio Naujųjų metų renginys, Šuns metai, nėra išimtis – ir jei esate Overwatch žaidėjas, laukiantis, kada galės prisijungti, galbūt jau planavote paskambinti „sergantis“ į darbą vasario 8 d., kai vyks renginys. startuoja.
Tačiau taip pat yra kažkas apie šuns metus, rodantį, kaip Blizzard ateityje planuoja toliau kurti savo komandinę šaudyklę, todėl verta atkreipti dėmesį į įmonės požiūrį, net jei nežaidžiate žaidimo.
Vėliavos nešimas
Iš pažiūros Šuns metų renginys gali atrodyti nedaug skiriasi nuo praėjusių metų Gaidžio metų renginio ar bet kokio sezoninio Overwatch renginio. Jame yra įprastų žaidėjams skirtų skaitmeninių gėrybių: skinų, jaustukų, purškalų ir kt. Tačiau kai tokie renginiai kaip „Winter Wonderland“ ir „Gaidžio metai“ pristatė naujus režimus (atitinkamai „Mei's Snowball Offensive“ ir „Cture the Rooster“), šuns metai yra orientuota į esamos funkcijos tobulinimą, o ne naujos pridėjimą.
Ši funkcija yra Capture the Flag, kuri pati išsivystė iš praėjusių metų Mėnulio Naujųjų metų renginio ir jo režimo „Pagauk gaidį“. Kūrėjo atnaujinimo vaizdo įraše žaidimo direktorius Jeffas Kaplanas suskirsto pakeitimus: „Peržiūrėjome žaidimo taisykles CTF ir padarėme daugybę pakeitimų. ... Visų pirma, nebėra lygiųjų. Istoriškai žinome, kad kiekvieną kartą, kai „Overwatch“ išlošdavome, žaidėjų bazėje kildavo nepasitenkinimas. Mes norime atsikratyti lygiųjų, žinome, kad jie nėra labai jaudinantys ir gali jaustis labai antiklimatiškai. Taigi mes pridėjome staigios mirties mechaniką. Kaplanas paaiškina, kad jei laikas baigsis ir abi komandos bus lygios, abiejų komandų vėliavėlės perkeliamos arčiau žemėlapio centro, todėl sutrumpėja atstumas, reikalingas įmušti.
„Kitas dalykas, kuris labai jaudinantis, yra tai, kad pakeitėme vėliavos paėmimo taisykles – taigi dabar vėliava paimama akimirksniu, bet jei naudojate tam tikrus sugebėjimus... mes tai vadiname „ribotais gebėjimais“, taigi tam tikrais sugebėjimais... ir Pateiksiu pavyzdį: Winstono šuolis, jo šuolio paketas [privers jį] numesti vėliavėlę, kai ją naudos. Pastebėjome, kad tai padarius, fiksavimo greitis yra daug didesnis, žaidimai dabar yra daug įžeidžiamesni ir daug veiksmingesni.
Visos šios taisyklės bus įgyvendintos naujame Tailande sukurtame žemėlapyje, sukurtame specialiai „Capture the Flag“. Anksčiau CTF žaidimai rėmėsi esamais žemėlapiais, kad žaidėjai galėtų mėgautis, todėl Tailando žemėlapis buvo pirmasis Overwatch. Naujosios taisyklės taip pat galios trumpą varžybų sezoną, o tai reiškia, kad į žaidimą taip pat atvyks reitinguotas CTF (bent keturioms savaitėms, Šuns metų renginio trukmei).
Lėtai ir pastoviai

„Overwatch“ pasirodė 2016 m. gegužę. Tuo metu kai kurie kritikavo jį dėl pernelyg lengvo turinio. Galų gale, tai buvo tik kelių žaidėjų žaidimas, kuriame nėra jokių PVE elementų, išleistas rinkoje, kur ir „didvyrių šaudyklės“, ir tik kelių žaidėjų modeliai buvo laikomi lošimais „pataikyti arba praleisti“ (dažnai praleisti). Net jei jame būtų subalansuota visų laikų FPS kova, kaip ji galėtų išlikti aktuali ateityje?
Taip: pamažu, laipsniškai papildant prieš dvejus metus padėtą pamatą nauju ir įvairiapusišku turiniu. Galvokite apie „Overwatch“ mažiau kaip apie atskirą žaidimą, o labiau kaip apie platformą, leidžiančią žaidėjus įtraukti į savo fantaziją, lėtai, bet stabiliai išsišakojus į naujus įsitraukimo kelius, naujus būdus, kaip žmonės gali mėgautis „Overwatch“ visata. Jame yra pririšami animaciniai šortai ir skaitmeniniai komiksai tiems, kurie žavisi žaidimu iš tolo, ir kuriami bei tobulinami nauji režimai aktyviems žaidėjams.
Būtų neteisinga atmesti šiuos CTF pakeitimus kaip tik šventinį įvykį ar laikiną ažiotažą. Kaplanas pareiškė, kad kūrėjų komandai reikia mėnesių, kol žemėlapį nuo prototipo iki visiškai realizuotos aplinkos perkelia, ir man sunku patikėti, kad „Blizzard“ įdės pastangų, kad sukurtų tokį dalyką (jau nekalbant apie papildomą darbą kuriant konkurencinis CTF sezonas ir su juo susiję atlygiai), jei jis kada nors buvo skirtas tik laikinai.
Atminkite: „Overwatch“ režimo „Capture the Flag“ DNR grįžta į paskutinis metų Gaidžio metų renginys. Šiais metais tai atrodo kaip bandomasis konkurencingos versijos paleidimas, o žaidėjai galės patirti naują žemėlapį, sukurtą specialiai CTF. Nenustebčiau, jei kitais metais CTF taptų standartiniu režimu, kuriuo žaidėjai visada galės mėgautis.
Tačiau čia svarbu atkreipti dėmesį į tai, kiek laiko „Blizzard“ užtrunka diegdama ir kaip bendrovė „Overwatch“ plėtrą pavertė apgalvotu ir kartotiniu, o ne staigiu ir atsitiktiniu procesu. Tai padeda išvengti perdegimo jausmo, sumažina drastiškų klaidų tikimybę, išlaiko „Overwatch“ aktualumą, kai susiduria su nauja konkurencija, ir, ko gero, „Blizzard“ svarbiausia, kad žaidėjai įsitrauktų. Tai strategija, kurios aš asmeniškai norėčiau, kad jos imtųsi daugiau kūrėjų.
Tai lėti, kojų pirštus panardinantys žingsniai į baseiną. Negaliu laukti, kol plauksime į gilumą.