„Star Wars Battlefront“ neprisijungus veikiantis „Skirmish“ režimas pasiekiamas dabar





Tai užtruko, bet Žvaigždžių karų mūšio frontas dabar turi savo pirmąjį tinkamą režimą neprisijungus. Skirmish leidžia kovoti su robotais padalytame ekrane tiek Fighter Squadron, tiek Walker Assault žaidimo režimuose.

PS4 ir asmeninio kompiuterio serverio priežiūra baigta, o „Xbox One“ priežiūra šiuo metu vykdoma. Liepos mėnesio pataisos atnaujinimas yra gana ilgas, tačiau naujinimas prideda naują režimą neprisijungus visiems žaidėjams, o ne tik tiems, kurie turi sezono abonementą, bet ir pakoregavo daugybę nustatymų. Taip pat buvo šiek tiek balansuojama aplink Bespin DLC. Žemiau rasite kai kuriuos atnaujinimus ir visą sąrašą su ginklų ir žvaigždžių kortelių pakeitimais oficialus forumo įrašas .

Bendra:



• Skirmish: naujas režimas Skirmish dabar prieinamas visiems žaidėjams.
• Žaiskite „Walker Assault“ arba „Fighter Squadron“ prieš AI robotus kartu su draugu internete bendradarbiaujant, padalytame ekrane (tik konsolėje) arba vienam žaidėjui.
• Partneris: partnerio neršto patikrinimas padidintas nuo 2 sekundžių iki 1 sekundės, kad būtų galima tiksliau nustatyti, ar galite neršti, ar ne. Tai turėtų sumažinti tikimybę, kad žaidėjai, būdami arti priešo, dar neprasidėjus ugnies kovai, galės tapti partneriu.
• Partneris: nerštas partneriams išjungtas, jei priešas yra 10 metrų atstumu, pakeistas iš 2 metrų.
• Cloud Car: išspręsta klaida, kai blaster VFX neteisingai iššovė žaisdamas pirmuoju asmeniu debesies automobilyje.
• Įvertinimas: pakeistas pagalbos nužudymo įvykis, kad nebūtų žudomas ir jis būtų įskaitytas į kitą jūsų savybių rangą. Dabar nužudymo pagalba duos tik rezultatą.
• Komandos balansas: išspręsta klaida, dėl kurios komanda galėjo būti padalinta ir nepriskirtas automatinis partneris, jei serveryje buvo mažas žaidėjų skaičius.
• Išvaizda: ištaisyta klaida, dėl kurios visi Rebel daiktai buvo naudojami Bespin žemėlapiuose jų neįsigijus.

Žemėlapiai ir žaidimo režimai:

• Pre-round: pakeistas išankstinis laikmatis nuo 60 iki 90 sekundžių
• Administratoriaus rūmai: ištaisyta klaida, kai Boba Fett galėjo pasiekti nematomą susidūrimo dėžę, esančią labai aukštai.
• Debesų miestas: išspręsta problema dėl netinkamos vietos ribų.
• Debesų miestas: išspręsta problema, kai posūkio taško objekto fiksavimo sritis buvo atkirsta už ribų.
• Debesų miestas: išsprendė įvairius atvejus, kai žaidėjai galėjo iškristi per žemėlapį ir nežūti.
• Heroes vs Villains: Turas baigiasi po trijų raundų išorinio ratlankio lygiuose.
• Debesų miestas ir posūkio taškas: perkeltas atgal imperatoriškosios neršto vietos iš paskutinio fiksavimo taškų rinkinio.
• „Cloud City“ ir „Walker Assault“: sumažintas bokštų ir „droidų“ galių skaičius imperijai.
• „Cloud City“ ir „Walker Assault“: pailgėjo AT-AT pikapų atsiradimo laikas nuo 30 iki 100 sekundžių.
• Cloud City & Walker Assault: pakeistas AT-ST žetono atkūrimo laikas nuo 34 iki 60 sekundžių.
• Debesų miestas ir viršenybė: padidintas galutinio sukilėlių tikslo dydis ir šiek tiek perkeltas.
• Debesų miestas ir viršenybė: išspręsta klaida, kai herojaus nerštas buvo už kovos zonos ribų, todėl žaidėjas mirė, kai nerštas.
• Supremacy: pakeistas numatytasis AT-ST žetonų atkūrimo laikas nuo 34 iki 60 sekundžių.
• Bioniip Laboratories: išspręskite klaidą, kuri apribojo orbitinio smūgio naudojimą keliose pasirinktose srityse. Dabar jis turėtų būti naudojamas daug daugiau atvirose žemėlapio vietose.
• Bespin: atnaujintos įvairios vietos, kuriose objektai buvo neteisingai išdėstyti vienas šalia kito, todėl žemėlapiuose sukuriamos pertraukos.
• Twilight on Hoth: Išspręsta problema, kai DF-9 buvo iš dalies paslėptas po žeme, todėl žaidėjai nukrito per lygį, kai bandė išeiti iš bokštelio.
• Hero Hunt: Išspręsta klaida, dėl kurios žaidėjai netinkamai pasirodytų kaip herojus ir liktų kareiviai, todėl niekas negalėtų būti nužudytas ir neatsirastų naujų herojų.
• Hero Hunt: išspręsta problema, kai 20 AG buvo suteikta tik iš sveikatos rinktuvų, o ne 50 AG.
• Bendra: Išspręsta klaida, dėl kurios žaidėjai galėjo įstrigti vestibiulyje, jei komandos buvo nesubalansuotos ir buvo prasidėjęs išankstinio turo laikmatis.
• Bendra: buvimas arti bet kurio žaidimo režimo tikslo sumažins jūsų žvaigždžių kortelių atvėsimą.



Matėte ką nors vertingo? Pasakyk mums!