211service.com
Street Fighter 5 patarimai: kaip laimėti ir tapti čempionu
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Peršokti į:
- „Street Fighter“ 5 patarimai: pradedantiesiems
- Street Fighter 5 patarimai: Vidutinis
- 5 Street Fighter patarimai: Pro
Nors jis skirtas naujesniems žaidėjams, norėsite turėti keletą „Street Fighter 5“ patarimų, kai susidursite su priešininku, nes yra daug įgūdžių, kuriuos turėsite įvaldyti, jei norite tapti čempionu. Nors žaidimo esmė akivaizdžiai yra kova, yra daug daugiau niuansų, nei tiesiog smūgiuoti priešininkui kuo daugiau kartų su daugybe mažų triukų ir, drįstume sakyti, net kai kurios matematikos, kai pakankamai įsigilinsi, padės. jūs gaunate daugiausiai iš Street Fighter 5 kai supranti, kas vyksta po paviršiumi. Jei esate pasirengęs išmokti skraidyti kumščiais, eikite į dojo su mūsų Street Fighter 5 patarimais ir pakilkite į profesionalų lygį.
„Street Fighter“ 5 patarimai: pradedantiesiems
„Street Fighter“ 5 patarimai: pradedantiesiems

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Pagaliukas ar padas?

Tai turbūt dažniausiai užduodamas klausimas r/streetfighter : ar turėčiau naudoti pagalvėlę ar pagaliuką? Atsakymas yra sąžiningas, jei nenaudingas, „tai, kas jums tinka geriausiai“. Daugelis geriausių žaidėjų naudoja padėklus. Luffy laimėjo EVO 2014 naudojant PS1 valdiklį, kuris jaučiasi kaip titnago ietį atsinešęs į šaudymo vakarėlį. Tiesą sakant, tai nesvarbu. Treniruokitės pakankamai ilgai su modifikuota Nintendo Power Glove ir vis tiek būsite pakankamai gerai, kad laimėtumėte keletą laimėjimų. Kad ir ką nuspręstumėte, dėl nuostolių nekaltinkite savo kontrolės metodo. BrolyLegs kovoja varžybines rungtynes naudodamas savo veidą . Atsiminkite tai, kai jūsų priešininkas pradeda pykti dėl valdiklio vėlavimo.
Blokuoti, blokuoti, blokuoti ir dar kartą blokuoti
Pasirinkote valdymo metodą. Dabar leiskite supažindinti jus su blokavimu. Blokavimas yra jūsų ištikimas šautuvas. Blokavimas yra jūsų gydytojas Vatsonas. Prieš net žiūrėdami į tuos nuostabius mygtukus, turėtumėte ilgai laikyti bloką iki mažų nakties valandų, kad pamatytumėte, kaip tai jaučiasi. Susipažinkite su standartinės atakos gynyba, kai šuolis į aukštį, po kurio eina žemas šuolis: kai pirmą kartą pradėsite, visi tuo naudosis. Akivaizdu, kad blokavimas yra klaidingas – žmonės išmes tave visur, jei tik susilaikysite, bet be jo nelaimėsite daug rungtynių. Išstudijuokite priešininko kombinacijas, protingai blokuokite ir atremkite ataką, kai tai saugu.
Treniruokitės tol, kol nykščiai pykins

Išmokus lazdą, tam tikras įvestis tikrai bus lengviau, tačiau iš pradžių tai atrodys stulbinančiai nenatūralu. Pažvelkite į tai kaip į sporto salės abonementą. 200 USD sumokėjimas ant blizgančio valdiklio yra raumeningas įsipareigojimo naujam gyvenimui, kaip aukščiausio lygio „Street Fighter“ žaidėjo, ženklas. „Gootecks“. kovos lazdos pamoka yra puiki vieta pradėti, nes taip, tikriausiai manote neteisingai. Vykdykite jo patarimus ir klausykitės triukšmo, kurį keliate naudodami lazdą. Ar tai skamba taip, lyg plastikinis pianinas būtų spardomas nuo laiptų? Jei taip, tai darai neteisingai. Naudokite lazdą taip, lyg slapta žaistumėte Street Fighter V miške ir nenorite, kad vilkai jus surastų. Naudokite treniruočių režimą, įjunkite įvesties ekraną ir atlikite savo judesius švariai. Jei „Dragon Punch“ yra klaidinga krypties įvestis, treniruokitės, kol jos nebeliks. Turėtumėte sugebėti viską daryti dešimt kartų iš eilės iš abiejų pusių. Jei vieną kartą suklaidinate judesį, vėl pradėkite nuo nulio.
Kvailiai įšoka
Prisimeni, kaip tavo mama įspėdavo tave apie beatodairišką šokinėjimą į drumstus tvenkinius? „Street Fighter 5“ yra toks, bet su viršutiniais pjūviais, pakeičiančiais surūdijusius pirkinių vežimėlius. Nepulkite, nebent žinote, kad tai saugu. „YouTube“ yra daugybė konkretiems personažams skirtų saugaus šuolio mokymo programų, ir apie tai pakalbėsime vėliau. Kol kas turėtumėte vengti standartinio triuko – peršokti per ugnies kamuoliuką į apgailėtiną priešlėktuvinę ataką. Neutraliai šokinėkite ugnies kamuolius stumdami tiesiai į viršų ir judėkite tik tada, kai tai saugu. Visada atminkite, kad vaikščiojimas yra saugiausias judėjimo būdas Street Fighter. Likite ant kaladės ir, jei jūsų priešininkas pradeda mėtyti pokes, sustokite, blokuokite ir ridenkite.
Normali išmintis

Supratome: pirmas dalykas, kurį kiekvienas naujas „Street Fighter“ žaidėjas nori išmokti, yra tai, kaip išmušti begalę žaismingų ugnies kamuolių. Specialūs pasiūlymai yra esminė žaidimo dalis, tačiau atsiminkite savo brangius įprastus dalykus. Sužinokite, kas jie yra, kaip jie pataiko ir kaip greitai smogia. Spyriai su liepsna pėdomis yra puikūs, tačiau įprastos atakos turi pragmatiškos, elegantiškos galios, ypač jei naudojate tokius, kaip Bison, Nash ar Chunners. Pradėkite čia ir naudokite specialius pasiūlymus, kai jų reikia. Juk tu nenori būti kaip šis vaikinas , tiesa? O gal tu darai. Tai taip pat gerai.
Pasiruošk mirti
Kai pirmą kartą prisijungiate prie interneto, būsite pamaloninti beveik visi, kuriuos žaidžiate. Tada galiausiai kovosite su žmogumi, kuris daro visas kvailystes, kurias darėte, kai pradėjote. Tada, kai tik pradėsite jaustis pasitikintis, sutiksite žmogų, kuris gali perskaityti kiekvieną jūsų bandytą judesį, kuris ras naujų, žeminančių būdų jus sunaikinti. Nenusiminkite. Sunki meilė yra žiauraus, galiausiai labai veiksmingo mokymosi proceso dalis. Atminkite, kad kad ir koks blogas būtumėte dabar, tada buvote dar blogesnis, kai pradėjote.
Street Fighter 5 patarimai: Vidutinis
Street Fighter 5 patarimai: Vidutinis
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Nesižeisk, išlygink
Kryžmai yra šokinėjimo taisyklės išimtis, tačiau juos reikia naudoti atsargiai. Kryžminis yra tada, kai peršokate per priešininką ir atsitrenkiate į jo veikėjo nugarą. Naudingai „Street Fighter 5“ praneš, kai tai atsitiks. Daugelis veikėjų turi bent vieną judesį, kuris susikerta. Tai puikus būdas pradėti derinį, tačiau taip pat svarbu išmokti apsiginti nuo jų. Tą akimirką, kai priešininkas peršoka jus, pakeiskite bloko kryptį, kad stumtumėte nuo jo. Arba šokite atgal ir naudokite įprastą ataką arba, dar geriau, oro metimą. Galiausiai, jei jūsų personažas turi „Dragon Punch“, štai puiki pamoka techniniu būdu kovoti su sukryžiavimu.
Hit patvirtina
Treniruotės patvirtinimai pakeis jūsų žaidimą. Iš esmės tai reiškia, kad derinimus reikia užbaigti tik tada, kai susijungia pradinė ataka. Nespauskite mygtukų ir tikėkitės, kad priešininkas pamirš, kaip blokuoti. Geriausias būdas tai išmokti – pereiti į treniruočių režimą, nustatyti bloką į „atsitiktinis“ ir išbandyti savo kombinacijas. Jei pirmasis ataka užblokuota, ištraukite. Jei jis susijungia, užbaikite derinį. Jei jūsų oponentas to nedaro, tai reiškia du dalykus: 1) galite nubausti juos saugiu savo deriniu, kai tik jis baigs jums plakti, ir 2) jie yra „Street Fighter“ klounai. Priglauskite juos savo žiniomis.
Turiu tau simpatišką skaitiklį

„Crush Counters“ yra „Street Fighter 5“ naujiena ir pakeičia žaidimą. Visi veikėjai paprastai turi du iš jų ir suteikia jums galimybę kontratakuoti dėl didžiulės žalos. Kai atsitrenkiate į vieną iš jų prieš pataikymą, rezultatas yra panašus į įkrautą „Street Fighter 4“ Focus Attack. Jūsų priešininkas subyrės kaip nuolaidų suflė, o jūs galėsite tęsti sudėtingą kombinaciją. Tam tikri specialieji žaidimai, pvz., Shoryuken ir Cannon Spike, taip pat yra pažeidžiami „Crush Counters“ atsigavimo metu – priversti žaidėjus bandyti juos pabusti, t. menkė. Kaip jau minėjau anksčiau, jie taip pat yra puikus būdas saugiai pereiti prie derinio: peržiūrėkite tai patogi pamoka kuri naudoja įprastas atakas po sėkmingo „Crush Counter“, kad puikiai paskirstytų jūsų šuolius.
Erdvė tarp mūsų
Tarpai yra labai svarbūs. Buvo naudojamas akių stebėjimas šį vaizdo įrašą parodyti, kur aukščiausio lygio žaidėjas Sako atrodo per savo rungtynes. Jo į zeną panašus dėmesys ryžtingai sutelktas į atotrūkį tarp veikėjų. Taip yra todėl, kad visi judesiai turi optimalų atstumą, o jūsų personažo efektyvumas yra tiesiogiai susijęs su tuo. Pavyzdžiui, Mikos smūgis suteikia jums kadro pranašumą, kai atliekama iš tinkamo atstumo. Tai reiškia, kad turėsite daugybę „nemokamų“ animacijos kadrų, į kuriuos galėsite reaguoti prieš pajudėdami – daugiau apie tai šiek tiek vėliau. Sužinokite, kurios atakos veikia geriausiai ir iš kur, ir saugokitės niūrių Mika žaidėjų (t. y. manęs), kurie bando jus įstumti į tamsias vietas.
5 Street Fighter patarimai: Pro
5 Street Fighter patarimai: Pro
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Didžiausia praktika

„Street Fighter 5“ neprisijungus veikiantis režimas yra beprotiškai baisus, išskyrus vieną pastebimą išimtį: treniruočių režimą. Kai nekovojate su žmonėmis internete, turėtumėte būti čia ir praktikuoti viską, apie ką kalbėjome. Įjunkite pop kovos užklausą ir patobulinkite savo įgūdžius. Ypatingą dėmesį atkreipkite į įrašymo parinktis. Skirtingai nei Street Fighter 4, galite įrašyti pažadinimo ir apsaugos atkūrimo veiksmus. Oponentai siunčia tau šlamštą pažadintais drakono smūgiais? Įrašykite tai, tada treniruokitės bausti treniruočių režimu. Taip pat yra keli lizdai, kuriuos galite naudoti kitoms atakoms. Pavyzdžiui, galite įrašyti ugnies kamuolių, įšokimų ir metimų derinį, tada praktikuoti kontratakas, priešlėktuvinę gynybą ir techniką. Jei praktikuojate konkrečias kombinacijas, sutaupykite šiek tiek laiko naudodami nustatymo iš naujo mygtuką. Paspauskite L3 ir grįšite į pradinę būseną, todėl jums nereikės sėdėti prie tų pačių (be abejo, nuostabių) animacijų. Tai galingas įrankis, kuriam reikia atskiro straipsnio, bet jūs tiesiog turėsite su tuo susitaikyti šis patogus vaizdo įrašas vietoj to.
Jūs buvote įrėminti
Jei jaučiate paraudimą, Pirmasis strategijos vadovas turi kiekvieno judesio kadro duomenis. Taip pat yra nuostabi programa, vadinama V formos rėmeliai , kuriame yra panaši informacija, taip pat kombinuotųjų specifikacijų, nuorodų į srautus ir kt. Kodėl tau turėtų rūpėti? Na, visas žaidimas yra pėdų ir kumščių „roshambo“, žaidžiamas dailiu 60 kadrų per sekundę greičiu. Paleisties duomenys rodo, kaip greitai įvykdomas ėjimas – tai būtina, jei pirmiausia norite pataikyti prieš savo oponentą – taip pat turite žinoti, kurie judesiai suteikia jums pranašumą. Jei ėjimas turi +2 kadrų pranašumą blokuojant, jūs iš esmės dviem kadrais lenkiate priešininką. Taip pat judesys, kurio paspaudimas yra +4, bus sujungtas į judesį, kurio paleidimas yra keturių kadrų. Viskas priklauso nuo paprastos matematikos, bet jei susipainiojate šis puikus vaizdo įrašas gerai paaiškina.
Savo lyga

Dabar, kai įvaldėte šiuos įgūdžius, turite žinoti, kur jie jus nuves. Ačiū ši Reddit tema galime spėlioti, kaip „Street Fighter 5“ veikia lygos reitingas (nors vis tiek ginčytume, kad „Ultra Bronze“ skamba daug blogiau nei „Bronze“). Vis dėlto stenkitės neužsikabinti dėl reitingų. Paieška r/streetfighter ir pamatysite daugybę pasakojimų apie vargą, kai žaidėjai per vieną sesiją iškraujuoja 1000 taškų. Kai kurie iš mūsų liks bronzos lygoje tol, kol oksiduosime. Nepamirškite, kad tai yra sunkus žaidimas ir net geriausi žaidėjai pralaimi. Sėkmės!