Sudužusio automobilio stumdymas į kelią yra puikus būdas pradėti „Final Fantasy 15“.





Čia yra šis mažas mirksėjimo ir praleisite jį miestelis, kurį važiuosite per pirmąsias kelias valandas Final Fantasy 15 . Sutvarkius jūsų automobilį, jūsų mechanikė Cindy paklaus, ar galėtumėte jai padaryti viską ir ką nors numesti į apleistą (esu tikras, kad savininkui labiau patiktų žodis „nuostabus“) motelyje kelio pusėje. Galite nepaisyti jos prašymo, važiuoti pro šalį ir nuvykti į žavią pajūrio vilą, kur jūsų laukia kitas tikslas. Arba galite pastatyti savo sergantį Audi kabrioletą, išlipti iš automobilio, atiduoti prekes, tada užsukite į vietinę užkandinę kitoje gatvės pusėje, vengdami priešpriešinių automobilių kaip kokia vaikinų grupė Frogger. Žaisk pinball žaidimą. Klausykitės, kaip vietiniai šmaikštauja apie kažkokį niekšišką pabaisą, sujaukiantį jų podunk miesto pakraščius. Įsigykite krepšelį skanių gruzdintų bulvyčių.

Tai stebėtinai šalta serialo, žinomo dėl sprogstamųjų įžangų, pradžia. „Final Fantasy 7“ prasideda išplėstiniu Mako energijos reaktoriaus reidu ir ekskursija po miestą, dėl kurio „Blade Runner“ Los Andželas atrodo kaip atostogų vieta; 10 prasideda povandeniniu futbolo žaidimu, paremtu ankstyvosios epochos užpakalinio roko takeliu, prieš pat milžiniškam kosmoso pabaisai įsiurbiant didžiausią pasaulio metropolį (ir mūsų herojų) į savo smegenis. „Final Fantasy 15“ šaltasis atidarymas prasideda panašiai (be spoilerių, bet jei jus domina, peržiūrėkite žemiau esantį 50 minučių trukmės žaidimo vaizdo įrašą iš Gamescom), tačiau tai netikras. Po minutės ar dviejų žaidimas nublanksta ir staiga pastebite, kad stumiate savo automobilį dulkėtu greitkeliu su pumpurais gal dviejų mylių per valandą greičiu. Jis yra lėtas, pagrįstas ir visiškai sukurtas.

„Visų pirma, mes tikrai norėjome užtikrinti, kad žaidėjai jaustų nuotykių troškulį“, – per vertėją man sako „Final Fantasy 15“ režisierius Hajime Tabata, kai paklausiau, kaip jis planuoja pradėti šį serialą (kuris yra geriausias). dienų, gali būti tinkamai apibūdinta kaip „beprotis“) platesnei auditorijai. „Sunku iš tikrųjų susipažinti ir patekti į pasaulį, kuris prasideda nuo visiškos fantazijos, todėl pradėjome nuo to, kas buvo šiek tiek labiau pagrįsta ir tikroviškesnė, kad [žaidėjai] galėtų pasinerti į šią nežinomą teritoriją.



Tai neįtikėtinai trokštantis tikslas serialui, kuris didžiąją savo gyvenimo dalį praleido būdamas nepajudinamai keistas, o konceptualiai „Final Fantasy 15“ yra labai panašus į savo pirmtakus. Pagrindinis veikėjas Noctis Lucis Caelum (žinau), karaliaus Regiso sūnus ir Liučo karalystės sosto įpėdinis (žinau), kurioje gyvena Nemigos miestas ( Aš žinau ), yra gražus anime berniukas, panašus į B sąrašo J-Rock aprangos vokalistą. Karalystės kariauja, politinės pavaros sukasi, kristalai ir magija sugyvena pasaulyje, kuriame yra greitkeliai ir išmanieji telefonai, tačiau šiuo metu tai nėra svarbu. Jūsų automobilis sugedo kelio pusėje ir, matyt, AAA paslauga yra dėmėta. Stebėti, kaip Noctis ir jo draugai tyčiojasi pirmyn ir atgal, kas turi vairuoti, o kas toliau stumti, akimirksniu prilygsta visiems, kurie išvyko į kelionę ir staiga atsidūrė niekur. Gali atrodyti, kad tai nėra didelė problema, bet žaidimų serijoje, kuriose ne mažai laiko praleidžiama su mėnulio banginiais, milžinišku komišką reljefą spjaudančio aštuonkoju ir piktuoju klonu samurajumi su pečių pagalvėlėmis ir mamytės problemomis, matyti šias akimirkas. Išeiti tarsi sukluptum žmonijos oazėje keistumo dykumos viduryje.

Žaisdami „Final Fantasy 15“ pirmąsias akimirkas ir imdamiesi pirmųjų užduočių, gausite įvairiausių šiuolaikinių populiarių žaidimų kvapų, kurie padeda dar labiau sustiprinti jo keistumą. „Kalbant apie žaidimo prieinamumą daugeliui žmonių“, – pasakoja Tabata, – nurodėme žaidimus, kurie tai padarė, pvz., GTA5 ir Uncharted, kurie pritraukia žmones plačiau. Ir kai kuriuos iš jų galite pamatyti čia. Greitos kelionės taškų yra daug, o kai tik tai sutvarkysite, galėsite išsikviesti automobilį, kai tik norite padėti nuvykti į pagrindines vietas; monstrų medžioklė suteikia jums kai kurių šalutinių ieškojimų galimybių, kurios atitrūksta nuo pagrindinio siužeto; Dienos/nakties ciklas ir klajojantys NPC sukuria pojūtį, kad ten yra didžiulis pasaulis, kupinas gyvybės ir galimybių. Tačiau visa tai iškreipta, kad atitiktų savotišką „Final Fantasy“ požiūrį į žaidimų dizainą ir pasaulio kūrimą.



Paimkite, pavyzdžiui, kūrybą: „Final Fantasy 15“ atveju „mineralai“, kuriuos randate aplinkoje, iš tikrųjų yra ugnies, ledo ir žaibo elementai, kuriuos galite derinti su kitais daiktais ir suformuoti galingus magiškus burtus. Tie iš jūsų, kurie prisimena sudėtingą „Final Fantasy 8“ piešimo sistemą, nesijaudinkite – vis tiek turite MP, kurį naudojate tiesioginiams kovos sugebėjimams. FF15 magija ir kūrimas yra labiau skirti sukurti labai galingas elementariąsias granatas, skirtas naudoti suspaudus, arba prieš monstrus, silpnus prieš konkretų elementą. Jis atrodo pakankamai konkretus, kad galėtumėte šiek tiek giliau tyrinėti jo derinius, bet ne taip blaškantis, kad turėtumėte mesti viską, ką nuolat darote, kad pamatytumėte šiuos elementus.

Kova yra bene didžiausia vieta, kur Hajime Tabata bandė rasti pusiausvyrą tarp žinomumo ir prieinamumo. Kiekvienas serijoje turi savo mėgstamą mūšio sistemą, tačiau iki šiol visi pagrindiniai sunumeruoti įrašai buvo paeiliui pagrįsti reikalai, ir tai buvo didžiausia vieta, kur Tabata norėjo, kad „Final Fantasy 15“ išsilaisvintų nuo serialų tradicijų. „Mes nenorėjome, kad tai būtų paprastas vieno asmens veiksmo žaidimas“, – sako jis. „Kai žiūrite į kovą žaidime, tai yra daug vakarėlių ir derinių. Šioje veiksmo stiliaus mūšio sistemoje viskas veikia kartu ir susilieja, todėl atrodo labai sudėtinga, bet labai sklandi.



Ir jis neklysta. Įtemptose kovose vyksta daug, tačiau šie pirmieji mūšiai yra tokie pat patenkinti, ar planuojate kiekvieną judesį, ar tiesiog plakate mygtukus, kol visi priešai bus nugalėti – ir net pagrindinės atakos atrodo tikrai labai šauniai. vien Noctis parašas teleportuoja Warp Strike. Ji taip pat buvo labai patobulinta per pastaruosius porą metų, nes komanda gavo atsiliepimų iš spaudos ir visuomenės, pradedant nuo Episode Duscae demonstracine versija 2015 m. kovo mėn., naudojant Platinos demonstraciją po metų ir net vėliau. „Iki šio momento, – sako Tabata, – įprastas modelis būtų, kai pirmiausia išleistume Japonijoje, o mes nelabai kreipėme dėmesio arba nebuvome labai sąmoningi išoriniam pasauliui, todėl dirbome šioje srityje. uždara erdvė. Šia prasme mūsų perspektyva išsiplėtė, mes ieškome ir atviri atsiliepimams bei ieškome atsiliepimų. Tai tikrai pasikeitė mąstymo požiūriu. Šie atsiliepimai lėmė daug strategiškesnę sistemą nei kova „laikykite nuspaudę šį mygtuką, kol laimėsite“ iš Episode Duscae, kur turėti teritoriją aplink mūšį ir organizuoti komandos atakas su savo partijos nariais yra tiesiog. tiek pat svarbūs, kiek iš tikrųjų pataikyti į žemę.

Bet vėlgi, šiomis darbo valandomis jūs ne šturmuojate elektrinę ir nepagrobiate princesės. Dirbate atsitiktinius darbus, kad padėtumėte vietiniams gyventojams, kad galėtumėte uždirbti pakankamai pinigų, kad sumokėtumėte mechanikui, kad šis suremontuotų jūsų sugedusį senovinį automobilį. Arba padedate vienam iš savo rinkėjų, kuris gali padėti jums užtikrinti išplaukimą kitu laivu iš miesto, jei susektumėte jam brangenybes – žinoma, šalia didžiulio, miegančio keturračio. - sparnuotas paukštis. Šiuo metu negalite sau leisti užeigos – kodėl Noctis negali tiesiog prieiti ir sušukti „Ar tu išvis žinai, kas aš esu?“ prie varpelio yra nesvarbus – taigi tu stovyklauji po žvaigždėmis. Ignis gamina jums maistą. Prompto fotografuoja. Ryte Gladiolus kviečia į bėgimą paplūdimyje. Tai ne tik kelionė – tai vasaros atostogos su geriausiais pumpurais visame pasaulyje.



Žinoma, šūdas neišvengiamai nukrypsta į šoną, ir jūs sužinosite, kad laikraščiai praneša, kad Noctis, jo tėvas ir jo sužadėtinė buvo nužudyti įsiveržusios Niflheimo karalystės. Žinoma, Final Fantasy 15 galėjo prasidėti čia ( pirmasis atskleistas anonsas rodo, kad jūs tiesiogiai patiriate šią invaziją, kuri, regis, nuo to laiko buvo nukritusi į šalutinio istorijos statusą ilgo susiejimo metu Kingsglaive ), tačiau būtų praleidęs puikią progą leisti pažinti savo aplinką taikos, taip pat karo metu.

Dviejų valandų beveik nepakanka, kad būtų priimtas sprendimas dėl 50 valandų žaidimo. Nežinau, kaip mūšis išsilaikys laikui bėgant, ar užtenka jos ieškojimo įvairovės, kad būtų galima sukurti tokio dydžio atvirą pasaulį, ar istorija išliks tokia ilga. Žinau štai ką: per trumpai praleidau laiką šiame nepaprastai žaviame realybės, mokslinės fantastikos, fantazijos ir tobulų plaukų mišinyje ir tikrai noriu pabūti su šia anime, kuri kai kuriems netinka. daugiau.