211service.com
Sunkiausi Super Mario Maker lygiai – nuo sunkaus iki beveik neįmanomo (vis dar bandome juos užbaigti...)
Taigi manote, kad Mario žaidimuose esate karštas dalykas, tiesa? Įveikėte sudėtingus lygius, tokius kaip Super Mario Bros. 8-3, „Super Mario Bros. 3“ dirižabliai ir „Special World“ etapai, tokie kaip „Way Cool“ ir „Tubular“ „Super Mario World“. Gražiai padaryta! Tačiau „Super Mario Maker“ – dabar „Wii U“ ir „3DS“ – ir toliau iš naujo apibrėžia, kas yra „kietas“ 2D Mario lygis. Bendruomenės sukurti kūriniai neturi būti kuriami atsižvelgiant į prieinamumą; jie gali būti tokie atlaidūs ar žiaurūs, kaip jų kūrėjai mano esant reikalinga. Skirtas lygio dizaineriui PangaeaPanga , svarbiausia sukurti tokius kursus, kuriuos įveikti turės tik labiausiai pasiekę Mario gerbėjai. Jei norite išplėsti savo Mario įgūdžius (ir žinias) iki ribų, Panga lygiai yra kaip tik. Pasikalbėjęs su Panga apie jo filosofija kuriant sudėtingiausius Super Mario Maker lygius , paprašiau jo surikiuoti savo kūrinius pagal tiesioginį sunkumą. Štai jo pasirinkimai – nuo „lengvas, tik palyginus“ iki „toks kietas, kad noriu nušokti nuo uolos“ ir šiek tiek paties velniškai sumanaus dizainerio įžvalgos. Jei ieškote platformingo iššūkio, jūs jį radote.
10. Kriauklės čiulpia

Kurso ID: 950E-0000-0016-BFC0
Laikykite tai greitu kursu, dėl kurio sunku pasiekti Mario lygį. Paprastai neužtenka turėti mechaninių įgūdžių, reikalingų bėgti ir šokinėti iki vėliavos stiebo – taip pat reikia sureguliuoti savo instinktus, kaip įveikti bet kokią kliūtį. „Shells Suck“ yra puiki vieta norint įvertinti savo meistriškumą derinant gudrų platformų kėlimą ir sudėtingą galvosūkių sprendimą, o jūsų vedliai yra paprasti „Koopa Troopas“.
Panga sako: „Pažodžiui pasiekiau šį lygį praėjus penkioms minutėms po žaidimo. Neturėjau atrakintų daiktų, todėl turėjau tenkintis tuo, ką turėjau. Tai tik dviejų ekranų pločio, bet vykdymas yra sunkus.
9. Shell šokas

Kurso ID: DB46-0000-001C-1E0E
Su Shells Suck po diržu (arba mėlynu kombinezonu) tikriausiai jaučiatės gana gerai. Tačiau „Shell Shock“ bus pirmasis tiesa savo sugebėjimų išbandymas. Temos yra beveik tos pačios – Koopa kriauklių naudojimas norint pasiekti pergalę ir batutų išnaudojimas papildomam eterio laikui, tačiau laikas čia yra daug griežtesnis. Taip pat reikia, kad įvaldytumėte nedidelį slydimo efektą, būdingą New Super Mario Bros.
Panga sako: „Man prireikė mažiau nei penkių minučių, kol tai įveikiau. Gana trumpas lygis. Nesunku, kai žinai sąranką ir kokius mygtukus kokiu metu paspausti.
8. Ultra Star

Kurso ID: EB4A-0000-0035-2D74
Žinote tą „Mario“ žaidimų pojūtį, kai žinote, kad reikia nušokti nuo smunkančios platformos, bet nežinote, kada? Pasiruoškite vėl ir vėl patirti šį jausmą „Ultra Star“. Turėsite ne tik šokinėti tarp plaukiojančių platformų eisenos, bet ir stebėti esminius belaisvių blokus, kurie įgalins jūsų pažangą. Jei nieko daugiau, belaisvių bloko aplenkimas ir netoliese esančių Muncherių sunaikinimo stebėjimas yra puikus būdas sumažinti stresą, kurį šis lygis neišvengiamai sukels.
Panga sako: „Stengiausi sukurti tikrą platformos lygį. Man labai patinka šio lygio idėja, bet platformos tiesiog nejudėtų pakankamai greitai, kad man patiktų. Tačiau man taip pat patiko galimybė įtraukti POW blokus kaip privalomą elementą.
7. Skyzo

Kurso ID: 2731-0000-001A-E853
Panga lygio dizaino stilius daug priklauso nuo Kaizo serijos Super Mario World ROM įsilaužimų, o šio lygio pavadinimas šiek tiek primena tą įkvėpimą. Kaip tikriausiai jau tikėjotės, tai negailestinga šuolių serija, kuriai reikalingas tikslus laikas, o papildomas nerimas dėl nuolat tiksinčio P-Block laikmačio. Tai taip pat puikus pagrindas, skirtas sukimosi šuolio nenugalimumo savybėms, kurias galima panaudoti tik „Super Mario World“ šablone.
Panga sako: „Be P-Break, tai yra mano žinomiausias lygis. Ji turi daugiausiai išvalymų (daugiau nei 200), bet vis tiek mažesnė nei 0,10 proc. Labai linksmas, nuotaikingas ir reikia važiuoti greitai.
6. No Mah Yoshi

Kurso ID: 7011-0000-0034-6480
Jei turite švelnią vietą Mario bičiuliui dinozaurams, būtų geriausia, jei dabar pažiūrėtumėte į šalį. Turėsite nusiųsti į mirtį šešis Yoshis, jei norite užkariauti No Mah Yoshi, beprotiškai naudodami juos kaip tramplinus, kad pastūmėtumėte Mario į priekį, kai jo patikimas žalias bičiulis panyra į užmarštį. Kai kurie šio lygio iššūkiai įmanomi tik naudojant „Super Mario Maker“, kuri leidžia Pangai uždėti sparnus neišsiritusiems Yoshi kiaušiniams, rodyti kelis Yoshis ekrane ir sukurti ypač įkvėptą elementą, kai kiaušinis turi važiuoti klouno kopteriu.
Panga sako: „Vienas „Super Mario Maker“ pranašumas yra galimybė turėti du „Yoshis“ vienu metu, todėl aš tiesiog tuo piktnaudžiaujau, kiek įmanoma. Taip pat yra žinoma, kad Yoshi yra naudojamas kaip aukų avinėlis.
5. Bank Express

Kurso ID: 78DC-0000-007E-6D2D
Tai baisus automatinio slinkimo etapas, pasiektas iki loginio kraštutinumo. Kai tik pasieksite lygį, milžiniškas Bullet Bill bokštas pradės veržtis link jūsų ant švilpiančio Buzzy Beetle kiauto, priversdamas jus įvertinti ir pašokti apie mirtiną pirštinę. Tai taip pat nėra trumpa kelionė: jei norite pasiekti finišo liniją, turėsite įsiminti vis sudėtingesnę kliūčių seriją per keturis atskirus jaudinančius važiavimus. Jūsų akims gali būti sunku neatsilikti.
Panga sako: „Idėja buvo pagrįsta vartotojo MrCheeze_ lygiu, pavadintu „Minecraft Mayhem“. Keista, kad tai padaryti užtrukau beveik septynias valandas, bet mažiau nei valandą. Vis dėlto tai buvo labai smagu kurti“.
4. POW-a-Panga

Kurso ID: 30EE-0000-0075-0165
Kaip jau galėjote atspėti iš pavadinimo, čia viskas apie POW bloką ir jo ekraną drebinančias masinio naikinimo galias. Jei dar netapote tikslių šuolių meno žinovu kol Laikydami ir (arba) atmušdami objektus, šis lygis nuves jus ten sunkiausiu būdu. Šiame etape taip pat puikiai išnaudojamas „Thwomps“, kad būtų galima suaktyvinti bet kokius po juo esančius blokus, o finalas, kai POW blokas važiuoja bėgimo takeliu, yra nuostabus dizainas (nors jis žiauriai atmuš daugybę beveik sėkmingų bėgimų).
Panga sako: „Sukurta iš kai kurių „Ultra Star“ matytų elementų. Iš visų jėgų stengiausi piktnaudžiauti skirtingomis POW bloko savybėmis. Baigėsi šiek tiek sunkiau, nei tikėjausi.
3. Bombos kelionė

Kurso ID: 2A8F-0000-0049-9485
Daugeliui „Bomb Voyage“ yra pirmasis susidūrimas su „Pangos“ kruopščiu lygio dizainu ir neįtikėtinais įgūdžiais, kurių reikia norint juos užbaigti. Ji išplito dėl an parodos vaizdo įrašas iš BananasaurusRex , 2D platforminis pusdievis, geriausiai žinomas kaip pirmasis, baigęs a solo Baklažanų bėgimas Spelunky mieste . Jame išradingai, bauginančiais ir daug pastangų reikalaujančiais būdais naudojamas geras senasis Bob-omb, kai kurias scenos dalis paversdamas tikromis tiksinčiomis bombomis. Dalis, kai Yoshi turi išspjauti ugnies kamuoliuką, kad užsidegtų Bob-omb saugiklį, garantuotai privers jus padaryti dvigubą paėmimą.
Panga sako: „Tai dar vienas iš mano labiau žinomų lygių. Ši idėja man patiko ir dėl to, kaip Bob-ombs veikia šiame žaidime. Man buvo sunku įtraukti daugiau dalykų, atsižvelgiant į tai, koks trumpas yra Bob-ombs laikmatis.
2. Pranašas

Kurso ID: 79E7-0000-0040-4879
Patobulinimai, suteikiantys Mario galimybę plūduriuoti, sklandyti ir net skristi, yra mėgstamiausia serijos dalis. Tačiau net lyginant su Tanooki Leaf ar Cape Feather, New Super Mario Bros. Propeller Mushroom siūlo svaiginantį tikslumo oro valdymą ir, savo ruožtu, išmanaus dizaino galimybę. Propheller verčia jus panaudoti maitinimą nepažįstamais būdais: užtrauktuku užtrauktuku link dangaus pritūpęs, tyčia atidėti paėmimą, kad grybas galėtų sraigtasparniu skristi link jūsų, sustabdyti jūsų kilimą greita spirale žemyn, veikia. Pakanka palikti galvą suktis, gal net labiau nei Mario.
Panga sako: „Šis lygis buvo daugiau ar mažiau pirmasis [kuriu aš padariau] juokingai sunku, o ne „tiesiog sunku“. Vykdymas yra labai svarbus šiame lygyje, taip pat iš tikrųjų kuo ilgiau išlaikyti įjungtą galią.
1. P pertrauka

Kurso ID: 6059-0000-005E-4FB5
Štai jis: sunkiausias šiuo metu egzistuojantis „Super Mario Maker“. Žvelgiant į 0,01 procento baigimo rodiklį, jus apims baimė arba įkvėpsite tapti vienu iš nedaugelio elito, galinčių nuoširdžiai pasakyti, kad įveikė šį neįtikėtinai reiklų, velniškai sudėtingą lygį. „P-Break“ rodomas sunkumas yra astronominis ir įmanomas tik „Super Mario Maker“, nes Mario sugebėjo nešioti „Buzzy Beetle“ apvalkalą kaip apsauginį šalmą. Nuo pradžios iki pabaigos tai neprilygstamas jūsų refleksų, susikaupimo ir kantrybės išbandymas. Jei galvojate apie tai, kaip jį įveikti, turiu tik du žodžius: Sėkmės.
Panga sako: „Ko gero, šiuo metu sunkiausias Super Mario Maker lygis. Daugiau nei milijonas bandymų ir šiek tiek mažiau nei 20 klaidų. Pagaminti užtrukau penkias valandas, o įveikti – devynias valandas. Jei žaidžiant ranka neskauda, vadinasi, jūsų kūnas (ir protas) kietas.