Susiraskite draugų „Dark Souls 3: The Ringed City“ – paskutinis Miyazaki RPG DLC





Atradau ginklą, apimantį Dark Souls. Tai durys. Arba, tiksliau, poros durų, kurias galiu greitai uždaryti, kad pasislėpčiau, arba lėkti į priekį ir dramatiškai atsidaryti, tarsi tuoj įsiplieskčiau į šou. Tai puikiai reprezentuoja serialą: šiurpuliuojančio bailumo ir žiauraus smurto mišinys. Bet aš einu į priekį. Pirmiausia turiu užsidirbti duris.

Nereikėtų stebėtis, kad prasidės blogai. Baigiau „Dark Souls 3“, bet užstrigęs „Archdragon Peak“ bosu, jo nežaidžiau kelis mėnesius. Kai paleidžiu žaidimą, perspėjimas man sako, kad praėjusį kartą išėjau neišsaugojęs – tam tikras „Dark Souls“ šnypštimo požymis. Geros naujienos yra tai, kad negaliu prisiminti, ką praradau, todėl pereinu prie Ringed City DLC, nesijaudindamas dėl iššvaistytų sielų. DLC yra prieinamas visiems, kurie nugalėjo visus Pelenų valdovus, todėl iš tikrųjų jį pasiekti yra neįprastai lengva Miyazaki žaidimui. Einu į Pirmosios liepsnos krosnį, drebu, kiek laiko praleidau bandydamas įveikti paskutinį viršininką, ir slaptą laužą nunešu į naują vietą.



Nusileidžiu į Dreg Heap. Skamba siaubingai, bet greitai išmokstu pamilti tas nuosėdas. Minkštų pelenų sluoksnis dengia didžiąją pasaulio dalį, o tai reiškia, kad galiu išgyventi ilgus kritimus. Tai sukuria neįprastą, slegiantį posūkį standartinėje „Dark Souls“ aplinkoje. Kelionės pradžioje sutinku draugišką kačiuką, kuris užsimena apie nuotykių ieškotoją su šarvais – galbūt tą, kuris ketina mane nužudyti – ir aš laimingas nužingsniuoju į naują zoną, spyriau prieš mane pelenais kaip linksmas jaunas bakas. per rudens lapus. Išskyrus pelenus tikriausiai žmonės. Tai bus lengva.

Aš mirštu iš karto ir suprantu, kad esu maždaug 30 lygių per žemas šiai sričiai. Bet tada žmonės baigė „Dark Souls“, naudodami viską nuo lenktyninių ratų iki žaislinių trimitų, todėl nusprendžiu, kad išsiversiu vien tik su brio ir atkaklumu. Galų gale, aš esu Kromas, pelenų karalius, tas, kuris nuvyko į Arkidrakono viršūnę, tada grįžo namo, nes buvo sunku. Dreg Heap niurzgėjimai yra mėsingi, tačiau gana lengvai nusileidžia. Vis dėlto mane stabdo šlykštus viršininkas, kuris puola mane užpakaliu – tiesiogine savo užpakaliu – kai aš bandau jį nudurti. Man iškyla du dalykai: pirma, jis nėra viršininkas – daugelis čia esančių priešų yra tokie sunkūs; ir, antra, jis saugo aklavietę. Bah.



Seku atgal ir bandau kitą kelią, kuris pasirodo esąs niokojantis kritimas pro ant šono apvirtusios katedros langą. Tai gražu ir siaubinga, ir puikus būdas pasakyti, kad šis DLC nėra panašus į kitas Dark Souls. Neturėčiau ieškoti durų ir kopėčių – turėčiau ieškoti tinkamo kritimo.

Dabar jaučiuosi gana pasitikintis savimi, būtent taip ir nutinka „Dark Souls“ prieš sutinkant dalyką, kuris viską sugriauna. Tikrai, už kito kampo yra pūvantis angelas, galintis mane nušauti naudojant šviesos pluoštus, kurie, atrodo, žino, kur aš bėgu. Nusprendžiu, kad bėgti yra geriausias pasirinkimas. Laimei, aš susirandu naują laužą ir atsipalaiduoju, žinodamas, kad šioje srityje tikriausiai yra tik vienas visagalis angelas. (Nuo to laiko, kai tai buvo parašyta, 1.32 naujinimas sugadino insta-kill angelus, įrodydamas, kad aš pagrįstai nukandau Y mygtuką nuo savo valdiklio.)



Kol pasieksiu zoną su trimis – trimis! - Mirties angelai, mano kantrybė išsekusi. Jis atrodo pigesnis nei kiti „Miyazaki“ žaidimai, o tai yra būtent toks apgailėtinas verkšlenimas, iš kurio aš šaiposi, kai matau jį „Twitter“. Tiesa ta, kad esu per žemo lygio ir nepakankamai geras. Bent valandą praleidžiu bėgiodamas ratais, besilenkdamas už pastatų ir sprukdamas per nuodų pelkes. Vienu metu atidarau savo inventorių būdamas priedangoje ir pasiilgau, kad vienas iš angelų mane keikia piksijos dulkėmis. Laimei, skirtingai nei pirmųjų „Dark Souls“, poveikis nėra nuolatinis.

Atrodo beviltiška. Kuo toliau, tuo darosi sunkiau. Išbandau įvairių šarvų derinį, kad padidinčiau savo magišką atsparumą – iš dalies atsparus nuodams arkidiakonas, iš dalies – riteris – ir galiausiai atrodau kaip pėstininkas Weeble. Dar blogiau, tai nepadeda. Esu beveik pasiduoti, kai išbandysiu kitą maršrutą. Pastebiu viliojančią, susuktą medžio šaknį po skardžiu, kuri gali nuvesti į naudingą vietą. Po kelių nesėkmingų bandymų pataikiau į šuolį ir randu paslėptą sritį, kurioje yra mėsingas, žmogaus formos mazgas, valdantis vieną iš angelų. Sudaužyti jį į gabalus jaučiasi nuostabiai. Vienas angelas žemyn, o aš pilnas pasipūtimo. Dar geriau, kad randu kitą laužą, paslėptą įtartinai arti pirmojo. Vienintelis būdas, kuriuo galiu eiti, yra žemyn.



Norite daugiau tamsių sielų?

Pasiruoškite mirti – tai 15 geriausių Dark Souls bosų

Patenku į boso kovą su dviem milžiniškais demonais. Tai blogai, bet ne blogai – juos lengva sugadinti, o dauguma mano mirčių kyla dėl mano klaidų. Vis dėlto niurzgėjau dėl pigumo kitas boso mūšis su dviem priešais. Su Ornsteinu ir Smoughu tai buvo įvykis; tai atrodo kaip pasikartojimas. Galiausiai ištraukiu vieną iš demonų ir skiriu laiko likusiam. Jaučiuosi gana pasitikintis savimi, todėl surengiu keletą šokinėjančių atakų ir leidžiu sau žiauriai pasišaipyti, kol paskutinis demonas nusileidžia.

Vis dėlto yra problema. Šis straipsnis nesibaigė. Ir mano viršininkas kovoja. Demonai, kuriuos ką tik nužudžiau, yra pragariška pramoga. Tikrasis bosas yra skraidantis, ugningas Demonas Princas, kuris mane nuleidžia dviem smūgiais.

Iki šiol jaučiuosi gana paniuręs. Tai man primena negailestingą „Xbox slice-'em-up Ninja Gaiden“ plėšikavimą, dar vadinamą karingumu, užmaskuotu iššūkiu, o ne išmatuotą „Dark Souls“ smegenų išbandymą. Vėl girdžiu save verkiant kaip išsipūtusį balioną, pilną faršų, bet mano galvoje pasigirsta mažas balsas, šnabždantis: gal jau baigiau su Dark Souls. Atėjo laikas padaryti pertrauką, turiu omenyje eiti ir nužudyti dalykus, kurių nebijau.

Vaikščioju lygiu kaip atstumtas paauglys, besispardantis autobusų stotelėje, ir atrandu tai, ko anksčiau praleidau. Yra bokštas, kuris apvirsta, kai pravažiuojate po juo – aš jo nemačiau, nes didvyriškai susvyravau – ir sudaro tiltą, vedantį į kitą zoną. Ten sutinku Lappą, nuotykių ieškotoją, kurį anksčiau paminėjo draugiškas hagas. Jis linksmas, ir man jis ypač patinka, nes jis nebando manęs nužudyti. Truputį pasišnekučiuojame, tada aš tęsiu tyrinėjimą. Lappas vėl pasirodo prie antrojo laužo. Jis prašo manęs atimti jam žiedą ir aš slapčia nujaučiu, kad Lappas gali būti pakviestas į kovą su Demonu Princu. Paskatinta džiaugsmo susirasti naują bičiulį, tinkamai apsižvalgau. Dabar be angeliškos mirties grėsmės (bent jau vienoje srityje), galiu laisvai tyrinėti.

Kai pagalvoju, kad negaliu būti laimingesnis, atrandu savo nuostabų durų ginklą. Jis man per sunkus naudoti, bet Dieve man tai patinka. Knock knock; kas ten? Tikra mirtis. Puikus. Nueinu prie laužo prieš viršininką, naudoju Ember ir tikrai, Lappas Amneziakas yra tam, kad mane iškviesčiau. Jis atrodo kaip absoliutus tankas su galinga alebarda, spindinčiais šarvais ir įspūdingu skydu. Kartu ruošiamės nukirpti demoniškus sparnus. Kartu įsitraukiame į boso kovą, kaip į riterišką „Bad Boys 2“ versiją, ir trumpai padirbame pirmuosius du demonus. Lappas gali būti netvarka po skydeliu, bet dabar aš jį myliu.

Demonas princas kyla ir... vis dar tikrai sunku. Per sunku, tiesą sakant. Mes laikomės arti jo, bet jis beveik nepadaro žalos. Užtenka vieno jo ugningo sprogimo, kad mane nužudyčiau. Net su Lapp nesu tam pasiruošęs. Nusprendžiu atsitraukti, pagaliau užbaigti Archdragon Peak ir grįžti, kai būsiu pasiruošęs. Tai nebuvo visiškas mano laiko švaistymas, nes man pavyko rasti skydą, kuris, atrodo, veda į viduramžių tematikos barą, ir aš susiradau naują draugą. Tikiuosi, kad jis prisimins mane, kai grįšiu.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .