211service.com
„Tai buvo gelbėjimosi ratas“: kaip žaidimai padėjo mokyklos vaikams palaikyti ryšį per užraktą
(Vaizdo kreditas: Mojang)
COVID-19 išardė pačią trečiosios vietos koncepciją; socialinė aplinka, kuri siūlo esmines ryšio ir atokvėpio erdves tarp mūsų namų ir darbo. Pandemijai sujungus šias dvi paskutines sferas į vieną, nors atmetama galimybė net iš viso patekti į daugumą trečiųjų vietų, mes kreipiamės į kitas bendravimo formas, kad gautume tiek reikalingą pabėgimą nuo naujos normos.
Daugeliui tas išsigelbėjimas buvo vaizdo žaidimai; tai buvo nauja žaidimų aikštelė vaikams, negalintiems lankyti mokyklos, virtualus baras draugams, kurie nebegali kartu išgerti gėrimo, ir dar viena arena, kurioje galima ginčytis su broliais ir seserimis dėl įtemptų mirties rungtynių. Žaidžiame žaidimus ne tik norėdami pramogauti, bet naudojame žaidimus kaip platformą susisiekti su kitais, ir tai niekada nebuvo taip svarbu, kaip per pastaruosius 12 mėnesių.
'Kada mes apklausė beveik 3000 paauglių Praėjusiais metais mūsų bendruomenėje 62 % respondentų teigė, kad pokalbiai su draugais iš tikro gyvenimo buvo vienas iš svarbiausių užsiėmimų, kai jie susitiko su Roblox“, – sako Roblox Corp bendruomenės saugos ir skaitmeninio mandagumo direktorė Laura Higgins.
„Roblox vaidino esminį vaidmenį padėdamas milijonams žmonių jaustis bendruomenės dalimi palaiko vienas kitą . Nepaisant susiklosčiusių aplinkybių, per pastaruosius metus matėme daug džiugių akimirkų, kai šeimos susibūrė kartu praleisti laiką su artimaisiais per žaidimą. Daugeliui tai buvo gelbėjimosi ratas, padedantis palaikyti ryšį su šeima ir draugais bei susirasti naujų draugų ypač sunkiu metu.
Mokymasis per žaidimą

(Vaizdo kreditas: Roblox Corp)
Skaityti daugiau
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Tai yra išgalvoti vaizdo žaidimų barai, kuriuose noriu gerti dabar
Iš tiesų, ypač jaunesniems demografiniams žmonėms, COVID-19 tik paspartino jau ryškėjančią tendenciją, kai žaidimai tapo populiariomis pomokyklinio bendravimo, dekompresijos ir net studijų vietomis. Taigi kelių žaidėjų žaidimai, skirti šiai auditorijai, pvz., Roblox, pastebėjo didžiulį veiklos antplūdį savo internetiniuose serveriuose, o kūrėjams iššūkis buvo prisitaikyti prie šio srauto padidėjimo, o taip pat susidoroti su savo nuotolinio darbo sąlygomis.
Minecraft Pavyzdžiui, kūrėjas Mojang per pastaruosius 12 mėnesių pastebėjo, kad kelių žaidėjų sesijų skaičius išaugo 90%, tačiau vyriausioji pasakotoja Lydia Winters pripažįsta, kad šuolis studijai nebuvo didžiulė staigmena.
„Jau daugelį metų girdime pasakojimus apie „Minecraft“ žaidimą tolimais atstumais, todėl tai yra prasminga tuo metu, kai beveik visi yra namuose, „Minecraft“ tampa dar labiau vieta bendrauti“, – aiškina Wintersas.
„Atviras žaidimo pasaulis suteikia neribotų būdų leisti laiką kartu, ypač kai negalite susitikti asmeniškai. Žinome, kad tai taip pat buvo svarbu mokytojams ir mokiniams, nes jie vis dažniau naudojo „Minecraft: Education Edition“, kad praleistų laiką mokydamiesi su savo klasės draugais ir draugais.

(Vaizdo kreditas: Mojang)
„Roblox Corp“ taip pat pastebėjo didelį įsitraukimą į savo švietimo iniciatyvas, kurias mokytojai visame pasaulyje naudojo internetinėse klasėse, kad įtrauktų mokinius į pamokas ne įprastoje „Zoom“ pristatymo struktūroje.
Vėlgi, vaizdo žaidimų kaip mokymo priemonių naudojimas mokyklose nėra nauja koncepcija, tačiau COVID-19 paskatino mokyklas pagaliau pripažinti savo vertę, o tai, kad tiek daug kūrėjų jau turėjo šiuos išteklius dar gerokai prieš uždarymą, užtikrino, kad pedagogams būtų lengva. ir tiesioginę prieigą prie jų nuo pat pradžių.
„Dirbame su daugiau nei 200 švietimo partnerių ir kodavimo stovyklų bei mokytojais, kad pateiktume nemokamas ISTE sertifikuotas mokymo programas, kurias jie galėtų naudoti dirbdami su vaikais ir paaugliais tiek mokydami nuotoliniu būdu, tiek grįžę į klasę“, – aiškina Higginsas. „Praėjusiais metais taip pat sukūrėme ir pristatėme nemokamą Skaitmeninio pilietiškumo mokymo programa kad vykstantys pokalbiai padėtų ugdyti ilgalaikius saugos ir mandagumo įgūdžius.
„Mes taip pat reguliariai priimame Build It Play It kūrėjų iššūkiai, sudominantys milijonus vaikų ir paauglių visame pasaulyje. Šie iššūkiai skirti padėti jiems sužinoti apie žaidimų kūrimą ir tokias koncepcijas kaip kodavimas, scenarijų kūrimas ir 3D modeliavimas. Tiesą sakant, praėjusiais metais mūsų apklausoje, kurioje dalyvavo Roblox bendruomenės paaugliai, beveik 30 % pranešė, kad COVID-19 metu jie pradėjo kurti savo žaidimus arba mokytis koduoti.
Ryšys užmegztas

(Vaizdo kreditas: Mediatonic)
„Tai prasminga tuo metu, kai beveik visi yra namuose, „Minecraft“ tampa labiau vieta bendrauti.
Lidija Vinters
Bet kas yra dėl šių žaidimų, kurie iš pradžių sulaukė tokio didelio populiarumo tarp jaunesnės auditorijos? Joe Walshas, pagrindinis „Mediatonic“ vasaros sezono hito dizaineris Rudens vaikinai , įvardija, kad „priartėjimas yra didelis veiksnys“, lemiantis žaidimo sėkmę tarp tos demografinės grupės žmonių, kurie per pastaruosius devynis mėnesius būriais plūdo į jo triukšmingą lenktynes. Jis pasakoja „GamesRadar+“, kad „Mediatonic“ sukūrė Fall Guys kaip „kažkas, ką žmonės galėtų tiesiog pasiimti ir žaisti“.
„Iš esmės kiekvieno „Fall Guys“ turo tikslą galima greitai susumuoti, tikslai yra aiškūs, o jūs turite tik pagrindinį judėjimą, šokinėjimą, nardymą ir griebkite įvesties, kad galėtumėte dalyvauti ir turėti galimybę laimėti. Žvelgiant plačiau, manau, kad džiaugsminga nuotaika traukia žmones, kuriems galbūt patinka pagrindinis jaudulys, kurį patiriate mažėjant įtampai „battle royale“ patirtyje, tačiau juos atbaido aukštas taktinis barjeras patekti į kitas šalis. žaidimai.
Panašiai ir „Minecraft“, ir „Roblox“ siūlo panašią trauką su savo vienodai spalvinga langų puošyba, taip pat prideda prie vaikų kūrybiškumo, sutelkiant dėmesį į žaidėjų sukurtą turinį. „Mojang“ „Minecraft“ prioritetai visada buvo palaikyti ir praturtinti jo, kaip visa apimančios istorijų pasakojimo mašinos, potencialą.

(Vaizdo kreditas: „Roblox Corporation“)
„Vienas šauniausių „Minecraft“ dalykų yra tai, kad tai jūsų istorija, o žaidime galite daryti viską, ko norite, – sako Wintersas, – tai suteikia jam patrauklumo bet kokio amžiaus, kultūros ir lyties atstovams. Pernai net paskelbėme, kad „Minecraft“ buvo žaidžiamas visose pasaulio šalyse. Jaunosios kartos žaidėjai „Minecraft“ naudoja kaip vietą eksperimentuoti, sužinoti, kaip jiems patinka žaisti žaidimus, ir kaip platformą kūrybiškumui – be to, tai tikrai smagu!
Tikimės, kad netolimoje ateityje dauguma tėvų vėl galės džiaugtis namų ūkiu be vaikų nuo 9 iki 15 val., nes mokyklos vėl atsidarys, o uždarymo pavojai tampa tolimu prisiminimu. Tačiau per tą laiką žaidimų poveikis greičiausiai pasireikš mokyklose kartu su mokytojais ir mokiniais, kurie dabar geriau supranta, kaip ši patirtis gali būti panaudota formuojant mūsų švietimą ir bendravimą.
Žinoma, dar reikia nuveikti, kad šie ištekliai būtų prieinami ir saugūs visiems, bet jei COVID-19 ko nors išmokė apie vaizdo žaidimus, jų potencialas teigiamai visuomenei dar nepasiekė lubų.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausi RPG žaidimai jei norite žaisti dabar, arba žiūrėkite mūsų naujausią peržiūrą Resident Evil 8 žemiau.