211service.com
Tai kaip... Jis: kaip Donkey Kong dizainas vystėsi per tris dešimtmečius
Asilų dizaino kong dvelksmas
Nors Mario ir Zelda jau seniai jį išstūmė dėl didžiulio populiarumo, „Nintendo“ niekur neišeitų be ankstyvos Donkey Kongo sėkmės ir jo tituluoto debiuto arkadoje. Žaidimas apsuko galvas (ir sustojo) visame pasaulyje dėl savo naujos koncepcijos ir agresyvaus karikatūriškumo. Dėl didžiulės sėkmės užsispyrusi beždžionė nuo tada tapo nuolatine Nintendos franšizių panteone.
Per pastaruosius tris dešimtmečius monetų kūrimo kolegos, pvz., Q*bert ir Mappy, prarado aktualumą, tačiau Donkey Kongas išlieka naujausiame Donkey Kong: Tropical Freeze ir būsimuose pasirodymuose Mario Kart 8 ir Super Smash Bros. 2014 m. Daug kas gali pasikeisti. Tačiau per 30 metų ir Donkey Kongui bėgant laikui buvo stebėtinai daug nesenstančios „didelės, storos, plaukuotos beždžionės“ sąvokos variantų. Atkakli simianų kelionė prasidėjo dar 1981 metais...
Ankstesnis 1 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 13 Kitas
Donkey Kongas (1981 m.)
Kaip ir daugelis tų laikų spintelių, Donkey Kong's pažadėjo galimybę žaisti su spalvingais personažais už menkus 25 centus, tačiau, palyginti su primityvia to meto grafika, tai nebuvo dar vienas melagingos reklamos atvejis. Žaidimo veikėjų trijulė iš tikrųjų buvo labai panaši į figūras, pavaizduotas šone, net jei Donkey Kongas čia atrodo daug malonesnis nei su ta pikselių grimasa ant veido.
DK atrodo šiek tiek labiau įsišaknijęs tikrovėje, o po tiek laiko jį mačius su kaklaraiščiu, keista matyti jį be jo. Jo nuogumas dabar daug labiau pastebimas. Palyginimui, Mario atrodo šiek tiek atsargesnis ir mažiau pasitikintis savo „Šuoliuko“ dienomis, nors būdamas iki superinės formos jis gali mirti nukritęs vos kelias pėdas, todėl tai suprantama.
Ankstesnis 2 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 13 Kitas
Donkey Kong Jr. (1982 m.)
Su Donkey Kongo tęsiniu „Nintendo“ viską sukrėtė, suteikdama herojaus vaidmenį anksčiau nežinomam DK sūnui, o piktadariu paskyrė Mario. Ir su šiais pokyčiais įvyko stulbinantis Nintendo kabineto meno pasikeitimas; Nors originaliame žaidime buvo gana paprastas tikrojo veiksmo vaizdas, Donkey Kong Jr. pasirinko daug labiau stilizuotą metodą su storomis linijomis, keistai patraukliais spalvų pasirinkimais ir veido išraiškomis, išplėštomis tiesiai iš japoniškų mangų puslapių.
Galbūt ryški išvaizda turėjo dar labiau patikti vaikams, kuriuos jau patraukė vaikiškesnis veikėjas. Ryškios spalvos paaiškino siužetą, kaip išlaisvinti tavo tėtį, o paskui paleisti žiaurų beždžionės atpildą jo pagrobėjui, tačiau tai buvo šiek tiek daugiau. Meno įrėminimas besišypsančiu beždžionės krašteliu sušvelnina DK kadaise niekšišką elgesį, todėl naujai atrastas „Nintendos“ talismanas tampa labiau simpatiškas.
Ankstesnis 3 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 13 Kitas
Žaidimas ir žiūrėjimas Donkey Jr. / Donkey Kong II (1982/1983)
Nuo pat pradžių „Nintendo“ nesidrovėdavo pasipelnyti iš savo arkados sensacijos. Čia turime ne vieną, o du žaidimo ir laikrodžio „Donkey Kong Jr.“ variantus, kurie abu pasižymi tuo pačiu mielu menu, kaip ir originalus DK tęsinys. Donkey Kongas vėliau bus išstumtas iš „Donkey Kong Country“ trilogijos, todėl įdomu pamatyti, kiek mažai aktyvaus vaidmens jis atliko daugelyje originalaus tęsinio versijų.
„Game & Watch“ Donkey Kong Jr. taip pat siūlo vieną niūriausių iki šiol Mario vaizdų, o „Donkey Kong II“ primena nesėkmingo King Kongo turo Amerikoje vaizdus, įskaitant nutrūkusias grandines. Gana įžūlus, ypač turint omenyje Universal ieškinį dėl DK panašumų su King Kongu, Nintendo naudai būtų išspręstas tik 1984 m.
Ankstesnis 4 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 13 Kitas
Donkey Kong 3 (1983)
Keista juodoji avis iš originalios Donkey Kong trilogijos Donkey Kong 3 mato, kad DK grįžta į blogiuko vaidmenį, tik dabar jis atsisako ieškoti tarprūšinės meilės ir nelegaliai tupi šiltnamyje. Donkey Kongas vis dar grasina žaidėjams iš ekrano viršaus, tačiau priemonės jį nugalėti pasikeitė kardinaliai. Stenlis Bugmanas (atrodo labai panašus į jaunesnį, švariai nusiskutusį Mario, turintį dažymo darbą) yra įpareigotas susprogdinti DK į užpakalį pesticidų debesimis.
DK elgesys tikriausiai yra pats blogiausias per ilgą jo istoriją, slepiantis mirtinus vabzdžius ir šiek tiek pakeitęs savo šukuoseną. Žaidimo eiga buvo keista, „Galaga“ stiliaus šaudyklė, kuri ilgainiui bus prisiminta kaip vienas keisčiausių „Nintendo“ vienetų, o DK, laimei, atsisakys savo smailiagalvio pankiško stiliaus ateities žaidimams.
Ankstesnis 5 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 13 Kitas
„Donkey Kong Classics“ (1988 m.)
„Donkey Kong Classics“ viršelyje buvo pateiktos kai kurios aiškiai ne japoniškos „Donkey Kong“ komandos versijos, kurios galiausiai atrodo labai panašios į jų netinkamai apgalvotas animacinių filmų versijas (net jei Mario animacinis filmas nepasirodytų televizoriuose dar metus). Tačiau dar svarbiau yra tai, kad menininkas, esantis už šio langelio meno, nesupranta nė vieno žaidimo tikslo.
Bet kuris Donkey Kongo veteranas gali pasakyti, kad Mario iš tikrųjų negali naudoti plaktuko, kad sudaužytų DK smegenis – net ir priartėjimas reiškia mirtį. Ir kodėl Donkey Kongas jaunesnysis būtų sužavėtas šiuo poelgiu, dar labiau abejotina. Sąžiningai, dėl to skausmingo, liūdno DK veido žvilgsnio sunku įsivaizduoti Mario kaip nieko kito, išskyrus abiejų žaidimų piktadarį. Ar „Nintendo“ bandė mums ką nors pasakyti?
Ankstesnis 6 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 13 Kitas
Donkey Kongas (1994 m.)
1994 metais buvo a didelis metais Donkey Kongui, nors Game Boy paleidimas iš naujo ir jo patikimas pavadinimas niekada negalėjo turėti šansų prieš panašius Super Nintendo bandymus padaryti DK tinkamu 90-ųjų go-go. Nepaisant to, Donkey Kong GB buvo pirmasis, o šis nešiojamasis žaidimas pagaliau padovanojo DK drabužį, kad pridengtų jo gėdingą gyvūnų nuogumą: dabar standartinį monograminį raudoną kaklaraištį.
Nors Mario vėl prisiima herojaus vaidmenį, šis viršelio menas nustumia jį į antrą planą. Mario atrodo kaip žvalus, žiaurus žioplys, šalia genialaus Donkey Kongo kvailumo ir pusiau atsakingos tėvystės. Tai turėtų būti nuoroda į arkadinių originalų meną, tačiau DK šį kartą pasirodė daug geriau (net jei jis vis dar yra pagrobėjas).
Ankstesnis 7 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 13 Kitas„Donkey Kong Country“ (1994 m.)
Plečiantis konsolių technologijoms, „Nintendo“ pasiliko prie savo 16 bitų ginklų ir, padedama JK kūrėjo Rare, iš naujo išrado „Donkey Kong“ MTV kartai. „Donkey Kong Country“ turi vizualinį pojūtį, kuris sako: „Ei! Sukūrėme šį žaidimą su kompiuteriais!' Prašmatni išvaizda puikiai derėjo su DKs Game Boy titulo pertvarkymu, kuris buvo atliktas šiais metais.
Atsižvelgiant į 1994 m. CGI atvaizdavimo standartus, „Donkey Kong“ gali atrodyti daug prasčiau, tačiau net ir turint omenyje tam tikrus techninius suvaržymus, „Nintendo“ nuo tada iš esmės laikosi jo. Tai, be jokios abejonės, dėl didžiulės „Donkey Kong Country“ sėkmės ir daugybės jos tęsinių, nors 2 ir 3 labai sumažina jo vaidmenį, todėl jis tampa pagrobimo auka. Vis dėlto, laikui bėgant, darosi vis keisčiau matyti, kad šis 90-ųjų vidurio technologijos produktas įtrauktas į žaidimus su realiu laiku rodomais vaizdais, kurie pranoksta iš anksto pateiktas Rare relikvijas.
Ankstesnis 8 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 13 Kitas
Donkey Kong 64 (1999)
Naujoji Donkey Kongs išvaizda beveik nepasikeitė, kai jis vis dažniau ėmė pasirodyti daugelyje Mario filmų. Tuo tarpu Rare padarė trumpą pertrauką nuo beždžionių šeimos, kad sukurtų keletą kitų pavadinimų Nintendos naujos kartos mašinai N64. Retas grįžo į džiungles su „Donkey Kong 64“ – skaldančiu žaidimu, kuris padarė kai kurių DK pakeitimų, kurių viršelio iliustracija nėra akivaizdi.
Kongas vis dar atrodo gana kvailas, nors atrodo daug geriau, palyginti su jo naujaisiais draugais Lanky ir Tiny. DK64 taip pat pažymėjo pirmą kartą, kai Kongui prireikė ginklo, nes jis įtraukė į savo vamzdžių arsenalą Coconut Shooter. Tačiau didžiausias Kongs stiliaus papildymas tikriausiai buvo nepamirštamai blogas DK Rap nuo žaidimo pradžios. Jei žinai žodžius, ir tu gali prisijungti .
Ankstesnis 9 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 13 Kitas
Mario prieš Donkey Kongą (2004 m.)
„Nintendo“ laukė visą dešimtmetį, kol 1994 m. Donkey Kong buvo paleistas iš naujo, o „Mario vs. Donkey Kong“ viršelio menas pasižymi vienu konceptualiai keisčiausių iki šiol DK dizainų. Čia Donkey Kong yra 2D apytikslis 2D simbolio 3D vaizdas. Ir jei negalite to sekti, tai reiškia, kad šis ranka nupieštas DK išlaiko grėsmingas, įdubusias akis ir snapą primenantį snukį, sukurtą jo 1994 m. „Rare“ perdarymo.
Kad viskas būtų dar painesnė, „Mario vs. Donkey Kong“ menas susideda iš iš anksto pateiktų 2D „spraite“, todėl keista, kad „Nintendo“ iš pradžių netgi derėtų su tokiu dėžutės menu. Ir išvaizda buvo išlaikyta keliuose tęsiniuose ir atsisiunčiamuose žaidimuose. Šis keistas dizaino maišymas tinka žaidimui, sukurtam Amerikoje, remiantis japonų interpretacija apie britų perkrovimą į originalų Donkey Kong.
Ankstesnis 10 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 13 Kitas
DK: Sūpynių karalius (2005)
Bėgant metams „Nintendo“ vos atsitraukė nuo 90-ųjų vidurio „Rares“ pertvarkymo, kuris apibūdino Donkey Kongą naujai kartai, tačiau mažai žinomam „DK: King of Swing“ buvo suteikta šiek tiek daugiau veiksmų laisvės nei kitiems po 2000 m. beždžionių nuotykiams. Ši „Game Boy Advance“ keistenybė bandė suderinti DK iš anksto pateiktą išvaizdą su senojo arkadinio meno išvaizda, ir didžiąja dalimi pavyko. Ir nors ši tendencija nesitęs, „Nintendo“ buvo pakankamai pasitikinti savo ilgamečiu charakteriu ir pavadino šio žaidimo pavadinimą inicialais „DK“, o ne parašė jį būsimiems pirkėjams. Žaidimą sukūrė Paonas, vienas iš mažiau žinomų Japonijos kūrėjų partnerių, o tai gali paaiškinti išvaizdos pasikeitimą. Paonas sukūrė dar keletą Donkey Kong titulų, pradedant King of Swing tęsiniu „Jungle Climbers“. Tačiau tie vėlesni žaidimai įstrigo labai arti Countrys nusistovėjusios išvaizdos, o tai gali reikšti, kad „Nintendo“ žiūri į King of Swing atrodo kaip klaida.
Ankstesnis 11 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 13 Kitas
Donkey Kong Šalis: Tropical Freeze (2014 m.)
Donkey Kong Country sugrįžo į Donkey Kong Country Returns – žaidimą, kuris labai glaudžiai siejosi su 1994 m. Rare įtvirtintu stiliumi. Šis dizaino pasirinkimas tęsiamas su Wii U paskesniu „Tropical Freeze“. Pirmasis oficialus DK HD žaidimas nukreipia gorilą į labai Dreamworks pasaulį, kuris išlieka susijęs su Rare rankų darbu, net jei tas kūrėjas nebuvo susijęs su serialu nuo tamsių Donkey Kong 64 dienų.
Vis dėlto, dabartiniai „Retro Studios“ kūrėjai daro tai, ką gali, kai susitaiko su kiek pasenusiu Donkey Kongo dizainu. Jis gali išlaikyti kai kuriuos įdiegtus atributus, kad išliktų išraiškingas, atsižvelgiant į dešimtmečių senumo iš anksto sukurtų CGU suvaržymus, tačiau DK vis tiek sugeba atrodyti daug šiltesnis ir neryškesnis, nei atrodė buvęs negyvus, plastiškas įsikūnijimas. Nors nuo SNES originalo praėjo 20 metų, Donkey Kongas nerodo jokių ženklų, kad būtų atsisakyta dizaino, kuris padarė tokį patį populiarumą kaip ir jo debiutas arkadoje.
Ankstesnis 12 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 12 puslapis iš 13 Kitas
Saugokitės riedančių statinių
Tai atneša jus visus šiandien, kai DK išvaizda yra beveik nustatyta. Kaip manote, kad tai buvo paskutinių dviejų dešimtmečių dizainas? Ar pasiilgote jo senos arkadinės išvaizdos? Praneškite mums komentaruose!
O jei ieškote daugiau, pažiūrėkite Donkey Kong istorija ir 7 labiausiai nerimą keliantys dalykai apie Grybų karalystę .
Ankstesnis 13 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 13 puslapis iš 13 Kitas