211service.com
Taip. Žaisti kaip X-Wing pilotas VR yra toks nuostabus, kokio norite
Kai buvau vaikas, žiūrėjau „Žvaigždžių karus“ su savo mažuoju broliuku. Pakartotinai ir aistringai. Žiūrėjome jį vėl ir vėl, visada su ypatingu džiaugsmu puoselėdami „Deathstar“ bėgimą „Naujos vilties“ pabaigoje. Mes apsimetėme „X-Wing“ pilotais ir turėjome savo (gana vaikiškus) šaukinius neįvardintiems eskadrilės draugams, kurie niekada neišlipa iš tos mirtinos tranšėjos. Mes su tuo susidraugavome, nuolat apie tai kalbėjome ir galvojome, kaip iš tikrųjų būtų būti X-Wing pilotu. Mes vis dar darome, kaip dažniausiai suaugę vyrai. Ak, Andy, tu toks sentimentalus vaikinas, ir koks akivaizdus – išdrįstume tai pasakyti – neoriginalus būdas sukurti funkciją. Taip, galbūt tu teisus, bet manau, kad ką tik aprašiau daugelį tavo vaikystės. Ir jei tai padariau, jūs jau žinote, ką pasakysiu toliau... „X-Wing VR“ yra tos fantazijos išsipildymas, nors ir nesunaikinant virtualios Deathstar.
Tai yra pirmasis EA prisijungimas prie VR ir yra nemokamas atsisiuntimas – gruodžio 6 d. – visiems, kurie turi Žvaigždžių karų mūšio frontas . Jis veikia maždaug 15–20 minučių, o tai yra vienos istorijos dalis, į kurią patenkama į naujoko X-Wing piloto skrydžio kostiumą. Ne, jūs negalite pasirinkti skirtingų žvaigždžių laivų ar tinkinti savo personažo. Jis menkas ir be galo atkuriamas, nors turi šiuolaikinio blokbasterio gamybos vertes – yra istorija ir netgi originali partitūra.
Tačiau iš tikrųjų tai yra 15 minučių dosniausio ir labiausiai patenkinamo fantazijos išsipildymo, kurį, tikėtina, gausite šioje griežtos VR pornografijos pusėje. Net pavadinimo ekrane greitai suspaudžiama nostalgijos liauka, kai žiūrite visiškai atvaizduotą, natūralaus dydžio AT-AT medieną už Battlefront logotipo. Jums kils pagunda pabandyti išsiveržti tarp jo kojų ir įkišti terminį detonatorių į pilvą. Kitas dalykas yra... jūs vis dar nedalyvaujate žaidime. Jūs susiduriate su pilno masto X-Wing, prijungtu prie daugybės priešskrydinės įrangos, ir galite tiesiog žiūrėti iš pasirinktų kampų. Ir aš tai darau keletą minučių, apžiūrėdamas kiekvieną prievadą, jungtį ir S raidę, kaip pernelyg atsargus tėvas, rinkdamas pirmąjį savo dukters naudotą automobilį „saugiai, kaip gali“. Patenkinta, kad išvaliau kiekvieną išorės centimetrą, užlipu kopėčiomis ir atsisėdu į kabiną.
Yra daugybė mygtukų. Tie stambūs mygtukai, kuriuos gaunate septintojo dešimtmečio mokslinės fantastikos filmuose, kurie mirksi ir atrodo, kad gali prilipti, jei per stipriai dursite juos pirštu. Paspaudžiu visus. Vienas suaktyvina taikymo kompiuterį, kuris švilpia pro mano kairįjį petį ir parodo man tą baisų kryžminį ekraną, kurio Lukas – visiškai teisingai – nusprendžia, kad jam nereikia filme „Nauja viltis“. Net neįsivaizdavau, kad X-Wing kabinoje yra tiek daug mygtukų, o vėliau, kai kalbuosi su komanda, kuri sukūrė žaidimą, jie paaiškina, kodėl.
Mes labai glaudžiai bendradarbiavome su „LucasFilm“ kurdami „X-Wing“ vidų, o tai buvo neabejotina pirmyn ir atgal, – aiškina Markas Bridgesas, „Criterion“ X-Wing VR misijos pagrindinis dizaineris. Iš tikrųjų apibrėžėme, ką iš tikrųjų daro dauguma X-Wing mygtukų – dabar jie yra kanoniniai – nes mums reikėjo žinoti, pavyzdžiui, kuris iš jų yra S formos folijos, ir turėjome tai apibrėžti. Oho, nuostabu. Jamesas Svenssonas, prodiuseris, priduria: Kadangi mes taip glaudžiai bendradarbiavome su „LucasFilm“, iš tikrųjų turėjome prieigą prie visų naujojo filmo išteklių, Šelmis , todėl galėjome naudoti naujausią X-Wing versiją, kuri pasirodo filme.

Taigi tai yra seno ir naujo santuoka. Tai aštuntojo dešimtmečio mokslinė fantastika, atkurta naudojant pažangiausias 2016 m. technologijas, paremtas 1977 m. ir dar neišleisto filmo dizainu. Nenuostabu, kad paspaudus paleidimo mygtuką ir atvykus į tikrąją misiją, jis atrodo taip žaviai analogiškai. Aš įšokau į sukilėlių laivyno vidurį. Nors vargu ar šurmuliuoja amatai, galiu vairuoti savo X-Wing porą GR75 vidutinių transporto priemonių ir porą EF76 Nebulon-B eskorto fregatų. Taip, patikrinau Wookiepedia. Tai dideli laivai, kuriuos matote mūšyje dėl Endoro per Jedi sugrįžimą. Šiaip ar taip, skraidydamas X-Wing mane stebina tai, kad, nors jautiesi valdomas, puikiai pajunti laivo svorį. Žinoma, svoris nėra kosmose problema, bet jūs tikrai jaučiatės tarsi kažkuo skristumėte, o tai sunku perteikti naudojant VR.
Tiesą sakant, plaukiojančios priemonės kabina ir nosis užima didelę dalį jūsų vaizdo į priekį, tačiau tai būtina siekiant a) tikroviškumo ir panardinimo, ir b) kad galėtumėte stipriai pajusti aukštyn ir žemyn, taip sumažinant galimą judėjimą. liga. Vis dar yra daug erdvės spoksoti, ir aš praleidau laiką tiesiog blaškydamasis, nes mano eskadrilės vadas labai kantriai skatino mane ruoštis šuoliui į hipererdvę. Matote, mes turime palydėti U-Wing (naujas Rogue One laivas) per asteroidų diržą, kad jis galėtų pristatyti „brangų krovinį“ sukilėlių laivynui. Galiausiai nusprendžiu prisijungti prie likusios komandos ir padaryti šuolį.
Atvykstame į asteroido lauko vidurį ir prasideda mano „treniruotės“. Skrydis yra dešinėje, droselis kairėje – kaip ir „Star Wars Battlefront“. Todėl labai lengva tiesiog pasiimti ir skristi. Eskadrilės vadas paaiškina, kokios yra visos įvairios plaukiojančios priemonės funkcijos, o norėdami jas suaktyvinti galite naudoti valdiklio mygtukus (vėlgi, tai identiška Battlefront) arba pažiūrėti ir paspausti kabinoje esančius mygtukus. Taip. Nors demonstracijoje to nepadariau, „Bridges“ paaiškina šauniausią viso to dalį: nustatymuose yra galimybė išjungti visą HUD, todėl iš tikrųjų galite žaisti visą vaidmenų žaidimą, tik naudodami kabinos mygtukus. Vienas iš mūsų ramsčių buvo pritaikymas neįgaliesiems: tikrai norėjome, kad visi, kurie žaidė „Battlefront“ ir yra susipažinę su žaidimu, būtų sėkmingi, bet taip pat norėjome, kad kas nors ką tik gavo VR ausines ir pasakė, kad jūs taip pat turite išbandyti tai, kad galėtumėte žaisti. . Taip pat neprivaloma, bet rekomenduojama šaukti savo katei komandų „Uždenk mane, aš einu“.

Kad būtų lengviau panirti, yra bandomasis pokštas. Man liepia šaudyti į mažus asteroidus, bet vengti didelių. Žinoma, tai yra menkai paslėpta šaudymo pamoka, tačiau ji pateikiama su žmogiškumu, leidžiančiu visiškai pasinerti į patirtį. Perskridę asteroidų lauką su keliais incidentais (netyčia atsitrenkiau į nedidelį akmenį, kai atlenkiau galvą, kad pažiūrėčiau į savo R2 bloką, be to, šiek tiek nukrypau nuo kurso, kai bandau atidaryti ir uždaryti savo S profilius), mes susivienijame su pažeidžiamas U-Wing. Atrodo, lengvas darbas – tiesiog pašalinkite jį nuo asteroidų, kad jis galėtų pereiti į hipererdvę. Kas gali nutikti ne taip?
Natūralu, kad būtent tada pasirodo kovotojai dėl lygiųjų. Tada žvaigždžių naikintojas. Pirmoji priešų banga skirta pripratinti prie šunų kovų. Po to chaosas, nes erdvė, atrodo, prisipildo taikinių. Tai tikrai tarsi buvimas kosmoso mūšyje iš filmų. Dabar arba aš esu nuostabus šiame žaidime, arba, labiau tikėtina, dizaineriai padarė, kad būtų tyčia lengva numušti priešus, bet netrukus aš greitai įveiksiu erdvę, nesunkiai prikalinėju daugybę kaklaraiščių kovotojų. Jie arba tiesiai į viršų sprogsta maloniame ugnies ir metalo duše, arba bejėgiškai sukasi į dar labiau patenkinamą, uždelstą detonaciją. Sunku pabrėžti, koks geras jausmas. Visais tikslais jūs esate velniškai geras X-Wing pilotas, numušantis imperatoriškuosius laivus, padedantis savo draugams išmušant priešus iš šešių ir lydintis misijai svarbią sukilėlių laivą.
Vienintelė tikra kritika – ir aš suprantu, kodėl taip yra – yra ta, kad veiksmas yra lėtesnis, nei atrodo filmuose. Tiesiog X-Wing negali judėti greičiau, nes žaidėjas jaustųsi nevaldomas ir greičiausiai vemtų per visą brangią VR įrangą. Originaliuose „Žvaigždžių karų“ filmuose George'as Lucasas daug žiūrėjo į bombonešius ir kitus Antrojo pasaulinio karo orlaivius, – aiškina Svenssonas, kai paklausiu apie lėtesnius, analogiškesnius valdiklius. Taip jis iš pradžių informavo ILM – jis sujungė visas X-Wing sekas, naudodamas filmuotą medžiagą iš senų Antrojo pasaulinio karo filmų, todėl viskas apie X-Wing fiziką yra pagrįsta tokiais dalykais. Žinoma, erdvėje nėra prasmės, pavyzdžiui, sukti posūkį, bet tai vis tiek yra didelė X-Wing fantazijos išsipildymo dalis. Tai kelia nerimą VR, bet mes sunkiai dirbome, kad tikrai suteiktume valdymo ir judėjimo pojūtį, o kamera judėtų labai stabiliai ir nuspėjamai.

Skrydis lėtas, nes taip turi būti, nes taip turi būti. Ir tai yra tokia nedidelė kritika, ypač dėl to, kad tikrasis taikymas yra gana greitas, todėl lengva pereiti nuo vieno taikinio prie kito prieš išsprogdinant juos į kosmosą. Mūšio kulminacija rodo, kad aš pirmiausia sunaikinu ginklo bateriją „Žvaigždžių naikintojo“ šone, o galiausiai nustumiu porą fotonų torpedų tiesiai į jo tiltą. Po to patenkinamo sprogimo U-Wing pabėga ir mano darbas baigtas.
Likę mano eskadrilės nariai sveikina mane su gerai atliktu darbu ir šnekučiuojasi tarpusavyje, aiškiai mėgaudamiesi tuo, kad jie tiesiog sėdi X sparne ir daro didelius darbus maištininkui. Galbūt šį vakarą suvalgysime keletą triukšmingų Holochess žaidimų. Arba, labiau tikėtina, aš tiesiog vilksiu juos per tą pačią misiją vėl ir vėl, kaip kokią nors tarpgalaktinę Groundhog Day versiją. Kadangi man patinka būti X-Wing pilotu ir, kaip ir mano broliui, jiems taip pat tai patinka.