„Tasha's Cauldron of Everything“ apžvalga: „Esminis įrankis, kuris atgaivina požemius ir drakonus“

(Nuotrauka: pakrantės burtininkai)

Mūsų verdiktas

Dėl žaismingos prigimties ir įkvepiančių naujų taisyklių „Tasha's Cauldron of Everything“ yra vienas geriausių D&D šaltinių per daugelį metų (net jei žaidėjo kilmė palieka norimų rezultatų).





Argumentai 'už'

  • Poklasiai yra gryno oro gurkšnis
  • Išradingos naujos taisyklės
  • Žaismingas, įnoringas tonas
  • Labai paslaugus

Minusai

  • Žaidėjo kilmės skiltis per trumpa

GamesRadar+ verdiktas

Dėl žaismingos prigimties ir įkvepiančių naujų taisyklių „Tasha's Cauldron of Everything“ yra vienas geriausių D&D šaltinių per daugelį metų (net jei žaidėjo kilmė palieka norimų rezultatų).

Argumentai 'už'

  • +

    Poklasiai yra gryno oro gurkšnis

  • +

    Išradingos naujos taisyklės



  • +

    Žaismingas, įnoringas tonas

  • +

    Labai paslaugus

Minusai

  • -

    Žaidėjo kilmės skiltis per trumpa



Esminė informacija

Taša

(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)

Žaidimo sistema: Požemiai ir drakonai 5E
Tipas: Šaltinių knyga
Vidutinė kaina: 50 USD / 40 £
Funkcijos: Nauji poklasiai, žaidėjo pritaikymas, paruošti galvosūkiai, pavojai aplinkai, pagalbiniai ir globėjo įrankiai



Tasha's Cauldron of Everything žada viską pakeisti požemiuose ir drakonuose. Taip, jame gausu įprastų burtų, stebuklingų daiktų ir įkvepiančių smulkmenų, kurių tikitės. Bet tikroji burtai? Nauji poklasiai ir lenktynių parinktys, kurių tikslas – atgaivinti žaidimą. Tai didžiausias atnaujinimas, kurį D&D matė per daugelį metų, ir jis žada pridėti naujo gylio vienam iš jų geriausi stalo RPG ten.

Ar tai sėkminga? absoliučiai. Na, didžiąja dalimi. Jai nepavyksta įvykdyti kai kurių savo pažadų, tačiau dauguma Tasha's Cauldron of Everything yra esminis įrankis, kuris atgaivina požemius ir drakonus.

Padaryti jį oficialiu

Vadovaudamasis tuo pačiu šablonu, kaip ir Ksanataro „Visko vadovas“, „Tasha's Cauldron of Everything“ siūlo naujas taisykles su visatos užrašais, parašytas pačios raganos. Tai smagios įžvalgos apie personažą, kuris dešimtmečius buvo D&D dalis, tačiau dažniausiai jie yra apsirengę. Vietoj to, šios knygos esmė slypi originalių žaidimo klasių atnaujinimuose. Visi jie gavo papildomus poklasius, kurie įkvepia gyvybę nusidėvėjusiems mėgstamiausiems. Ir kadangi juos įkvėpė kūrėjų „Wizards of the Coast“ straipsniai, bendruomenė jiems jau buvo patvirtinta. Tasha's Cauldron tiesiog patobulina šias idėjas ir padaro jas oficialias.



Galite pasakyti, kad dėl to šie nauji poklasiai yra labiau eksperimentiniai, tačiau tai yra geras dalykas. Tai vieni labiausiai dėmesį patraukiančių koncepcijų, kurias D&D turėjo per daugelį metų, ir dauguma jų džiugina. Kai kurie jūsų druidą paverčia vaikščiojančia žvaigždžių diagrama, kuri gali įgyti žvaigždynų galią, o kiti sujungia psichinę galią su rankų jėga (kam rinktis smegenis ar raumenis, kai galite naudoti abu?). Dar daugiau leidžia jums pasitelkti grybų jėgą, kuri prikels mirusiuosius arba prikels priešus. Nors kai kurie poklasiai yra ne tokie įdomūs, akivaizdu, kad dizaineriai su jais susimaišė kaip visuma. „Tašos visko katilas“ jam yra daug geresnis; iš tikrųjų jo žaismingumas yra tikra stiprybė.

Taša

(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)

Suasmeninti burtus yra dar geriau. Tai gali nepakeisti jūsų magijos funkcijos, tačiau ji bus daug labiau įsimintina. Nesvarbu, ar tai ugnies kamuoliai, kurie atrodo kaip vištos, ar tatuiruotės, kurios pririša prie jūsų kūno magiją, jie atkreipia dėmesį į laukinį kūrybiškumą, apibūdinantį požemius ir drakonus.

Patron sistema yra tokia pat gera. Jie ne tik suteikia dingstį suburti jūsų vakarėlį (tai naudinga naujoms grupėms), bet ir siūlo smagių atspirties taškų, kai reikia ieškoti. Pavyzdžiui, senovės būtybė gali paprašyti jūsų įvykdyti proto vagystę prieš savo varžovą, kad pavogtų jų prisiminimus. Arba Akademija gali išsiųsti jus į neatrastą teritoriją už žemėlapio krašto. Kad ir kaip būtų, tai puikus „Dungeon Masters“ šaltinis.

Švarus nuvalykite šiferį

Norėčiau, kad smarkiai reklamuojami žaidėjų kilmės pakeitimai būtų tokie pat reikšmingi. Po kritikos, kad žaidėjo vadove pateikiami personažai buvo redukciniai (kiekviena rasė privertė jus siekti konkretaus archetipo), „Tasha's Cauldron of Everything“ siekiama pašalinti šiuos trūkumus ir suteikti daugiau laisvės. Net jei jis atlieka savo darbą, menkos taisyklės ir įgūdžių lentelė yra vieninteliai sunkūs pokyčiai, kurie neapsiriboja tik mojuojant rankomis jausmu „jei nenori, nenaudok“. Tai gerai, bet jaučiasi antiklimatinis. Ypač todėl, kad šios parinktys ir pasirinktinės linijos apsiriboja tik dviem puslapiais. Kalbant apie gimines, aš tikėjausi kažko artimesnio herojiškajai kronikai, kurią gavome „Explorer's Guide to Wildemount“. . Kitaip tariant, suteikiant žaidėjams įdomių istorijų kabliukų, kad galėtų prisitaikyti.

Tačiau būtų nesąžininga nekreipti dėmesio į pažangą, kurią ši sistema atneša į stalą, nepaisant jos nepaprasto pobūdžio. Užuot apsiriboję savo rūšies gebėjimų balo padidėjimu ar įgūdžiais, galite pakartotinai pritaikyti tuos taškus kitose pasirinktose srityse. Pavyzdžiui, pusiau orkai paprastai gauna premijas už stiprybę arba konstituciją, kurios ne itin subtiliai stumia juos kovos kūrimo kryptimi. Čia galite pasiimti šias premijas ir pritaikyti jas kažkam, pavyzdžiui, „Intelligence“. Norite mažesnio, akademiškesnio orko, o ne apkūnaus kario? Dabar tavo šansas.

Taša

(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)

Tai labai sveikintinas pokytis, kaip ir patarimas dėl įtraukiančių pagrindinių taisyklių, užtikrinančių, kad prie stalo visiems būtų patogu. Išplėstinė pagalbinė mechanika žaidimuose su tik vienu kitu asmeniu atitinka panašią sąvoką, o tai parodo D&D pastangas nuo šiol būti malonesniems.

Pavojai aplinkai yra dar vienas sveikintinas papildymas, tačiau dėl labai skirtingos priežasties. Tai leidžia Dungeon Masters įnešti naujo chaoso į savo susitikimus. Galbūt tai per būtybes, kurios sugėrė tiek daug magijos, kad tapo fiziškais. Arba taip yra dėl nepaaiškinamų reiškinių, tokių kaip persekiojanti taksidermija, kuri išskleidžia jūsų paslaptis. Iš esmės šios keistos idėjos padės visiems, kurie stengiasi, kad tyrinėjimas ir kova būtų įdomi.

Paruošti galvosūkiai yra naudingi dėl tos pačios priežasties. Jie yra trijų pakopų (lengvas, vidutinis ir sunkus), atitinka reikiamą sudėtingumo lygį ir gali būti pridedami prie bet kurios kampanijos. Jie netgi pateikia tinkinimo pasiūlymus, jei norėtumėte eksperimentuoti. Požemiai ir drakonai gali lemti daug pasiruošimo, todėl tokių „plug-n-play“ priedų turėjimas yra išsigelbėjimas, kai trūksta laiko DM. Ypač todėl, kad Tasha galvosūkiai yra išradingesni nei žaidėjai gali būti įpratę. Žinoma, norėčiau pamatyti daugiau, nesusietų su skaičiais ir raidėmis. Bet tai, ką mes pasiekėme, vis dar yra puiku.

Dėl tokio išradingumo „Tasha's Cauldron of Everything“ būtina įsigyti. Liesaus žaidėjo kilmės skyrius yra tik maža dėmelė šiaip fantastiškame šaltinio knygoje, o ši yra puiki visur kitur.

Geriausi šių dienų „Dungeons & Dragons Tasha's Cauldron of Everything“ pasiūlymai Tashos katilas... Amazon Pirminis 49,95 USD 27,18 USD Žiūrėti Sumažinta kaina Tašos visko katilas Amazon 49,95 USD 29,97 USD Žiūrėti Sumažinta kaina Tašos visko katilas Barnes & Noble 49,95 USD 36,95 USD Žiūrėti Sumažinta kaina Rodyti daugiau pasiūlymų Kasdien tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas The Verdict 4.5

4,5 iš 5

Tašos visko katilas

Dėl žaismingos prigimties ir įkvepiančių naujų taisyklių „Tasha's Cauldron of Everything“ yra vienas geriausių D&D šaltinių per daugelį metų (net jei jo žaidėjų kilmė palieka norimų rezultatų).

Daugiau informacijos

Galimos platformosStaliniai žaidimai, kompiuteris
Mažiau