211service.com
„Team Sonic Racing“ siekia išstumti „Crash Team Racing“ iš trasos... sutelkdama dėmesį į draugišką žaidimą.
Tai išgirdę gali nustebti Takashi Iizuka Iš tikrųjų mėgstamiausias veikėjas nėra Sonicas. Man Shadow visada patiko kaip personažas, prodiuseris „Team Sonic“ lenktynės sako mums, bet aš labai norėjau, kad jis turėtų puikų automobilį, todėl su kūrybine grupe ieškojome tikslaus dabartinio žaidimo stiliaus. Žaidime kiekvienas lenktynininkas turi savo unikalų kartingą su tinkinimo parinktimis, kad būtų galima tiksliai suderinti jo veikimą ir išvaizdą. Ežiuko šešėlis yra „Speed“ klasės veikėjas, turintis tinkamai nuotaikingai atrodantį variklį ir didesnį nei kitų lenktynininkų greitį. Tiems, kurie nėra susipažinę, „Team Sonic Racing“ siūlo 4 žaidėjų neprisijungus veiksmą padalintame ekrane (arba 12 žaidėjų prisijungus), daugiausia dėmesio skiriant komandiniam darbui laimėti, o ne greičiui; žaidėjai dalijasi galia ir specialiais judesiais padeda vieni kitiems.
„Power“ klasės personažai gali daužytis per objektus lenktynių trasoje, o „Technique“ klasės personažai puikiai pasirodo net nelygioje vietovėje, aiškina Iizuka ir priduria, kad įgudusiems prie vairo gali patikti „Speed“ tipo personažai, o besisukantys agresyviai. taikykite kitus lenktynininkus trasoje, gali teikti pirmenybę Power tipo. Kiekvienas, norintis sumažinti stresą lenktynių metu, gali rinktis Technique klasės lenktynininkus, kur siūbuojant šiek tiek plačiai, važiuojant per ledą ar pjaunant žolės kampą, baudos už greitį negresia.
Kalbėdamas apie mėgstamus personažus, Iizuka atsispindi: nuo tada, kai paskelbėme apie Team Sonic Racing, turėjome leidžiamų demonstracinių versijų E3, Gamescom, Tokyo Game Show ir kt. Šiose parodose mes paklausėme lenktyninių žaidimų gerbėjų ir „Sonic“ žaidimų gerbėjų, ką jie mano. Mane labiausiai įstrigo jų atsakymų didžiulis jaudulys, kai jie galėjo pasirinkti ir žaisti kaip veikėjus, kurie pastaruoju metu nebuvo dėmesio centre daugelyje mūsų žaidimų. Tiksliau, jie džiaugėsi galėdami lenktyniauti kaip Chao ir kaip Big The Cat.
„Sega All-Stars“ ir Visų žvaigždžių lenktynės „Transformed“ buvo populiarūs iš dalies dėl to, kad juose buvo personažai iš daugelio skirtingų „Sega“ franšizių ir juose buvo modernūs serialų, tokių kaip „Jet Set Radio“, kurių kurį laiką nematėme, pristatymai. Taigi kodėl, turime stebėtis, ar naujausias Segos lenktynininkas sutelkia dėmesį tik į Sonicą The Hedgehog ir jo draugus? Iizuka sako: „Anksčiau Sega visada leisdavo įvairių tipų lenktynių žaidimus, pvz Išbėgti ir Daytona, todėl mes visada išleidome įvairius lenktynių titulus. „Team Sonic Racing“ tai buvo panašus procesas, kai norėjome naujo tipo lenktynių titulo, o ne tik dar vieno „Visų žvaigždžių“ žaidimo.
„Team Sonic Racing“: viskas, ką reikia žinoti 
Platformos: PS4, Xbox One, Switch, PC
Išleidimo data: 2019 m. gegužės 21 d
Žanras: Lenktynės
Programuotojas: Sumo Digital / Sega
Kadangi negalime atsispirti, klausiame ir apie galimą kitų seniai pamirštų „Sonic“ pavadinimų sugrąžinimą, tačiau Iizuka mums konkrečiai pasakoja tą vakarėlių žaidimą. Sonic Shuffle negrįš, nors pripažįsta, kad dabartinė žaidimų auditorija jį vis tiek gerai sutiks. Tačiau jis mums taip pat sako: „Aš tikrai tikiu, kad „Sonic“ vakarėlių žaidimas būtų žanras, kuris padėtų pritraukti naują žaidėjų grupę, nors vėliau paaiškins, kad norėjome lenktynių žaidimo, kuris atrodytų šauniai ir būtų labiau panašus į lenktynių titulą. vakarėlių žaidimas. Iizuka daug investuoja į žaidėjų bendradarbiavimo koordinavimą. Jis pasakoja: Žaidžiant lenktyninius žaidimus su draugais, visada vienas žmogus laimėdavo ir puikiai leisdavo laiką, o kiti trys žaidėjai pralaimėdavo ir jiems nebuvo taip smagu. Ar kada nors tai patyrėte? Tai žaidimų reiškinys, kurį per daug gerai žinome…
Lenktynių žaidimo kūrimas gali mėgautis visiems

Iizuka tęsia, kai stebiu, kaip sūnus žaidžia su draugais, stebiu tokius dalykus, kurie kartais visą žaidimo laiką paverčia nemalonia patirtimi. Norėjau sukurti lenktynių žaidimą, kuriame visi galėtų mėgautis žaidimu ir kartu laimėti, o tai paskatino Team Sonic Racing idėją. Tai gali atrodyti kaip keista greitaeigio ežio pora, ką Iizuka pripažįsta. Pripažinkime, tikitės, kad smailus greitklys Sonic kiekvieną kartą nugalės. Tačiau Iizuka paaiškina, kad kartingo lenktynininkas iš tikrųjų buvo žingsnis teisinga kryptimi, kai kalbama apie kūrėjų viziją suvienyti žaidėjus visame pasaulyje internete. Buvo prasminga vėl bendradarbiauti Skaitmeninis Sumo , nes kūrėjas turi pasitvirtinusią patirtį ir anksčiau yra sukūręs daugybę puikių Sonic & All-Star Racing titulų.
„Norime ir toliau teikti įvairius žaidimus, kad žmonės galėtų patirti“
Takashi Iizuka, prodiuseris
Iizuka toliau aiškina, kodėl ežiukas yra žvaigždė. Norėjome, kad žmonės, kurie nežaidžia platforminių veiksmo žaidimų, galėtų žaisti tokio žanro Sonic žaidimą, kurį galbūt norėtų žaisti. Ir mes neapsiribojame vien tik lenktynių žaidimais, norime ir toliau teikti įvairius žaidimus, kuriuos žmonės galėtų patirti. Iizuka mano, kad komandos aspektas taip pat išnaudoja platesnę teigiamą žaidimų tendenciją. Manau, kad daugelyje internetinių žaidimų šiuo metu komandinis žaidimas yra raktas į pergalę prieš praeitį vieno nugalėtojo tipo žaidimą. Dėl šios priežasties paprastesniems žaidėjams labai lengva susipažinti su pramogomis, todėl ateityje galėsime padidinti žmonių, kuriems patinka žaisti žaidimus, skaičių.
Vėliau jis priduria: „Nepriklausomai nuo to, ar esate vienas iš daugelio „Sonic“ gerbėjų, kuriuos turime visame pasaulyje, arba jei nesate naujokas „Sonic“ žaidime, tikimės, kad šis žaidimas leis jums smagiai praleisti laiką su kitais ir bendradarbiauti internete. ir kartu laimėti kaip komanda. Tikrai nekantriai laukiame, kada galėsime ant podiumo pakelti savo lėtą komandos draugą...
Gaukite naujausias PS4 peržiūras, interviu ir apžvalgas, pristatomas kiekvieną mėnesį ir sutaupykite 51% už oficialų „PlayStation Magazine“ prenumeratą