„Terminator: Resistance“ yra geriausias visų laikų „Terminator“ žaidimas ir pats blogiausias žaidimas, kurį žaidžiau šiais metais

(Vaizdo kreditas: Reef Entertainment)





Jau trečią valandą pradedu nuoširdžiai abejoti, ar „Terminatorius: Pasipriešinimas“ nukeliavo iš praeities su nurodymu nužudyti mano gebėjimą mėgautis malonumais. Kaip ir Square Enix Tylus žmogus praėjusiais metais tai buvo paskutinis 2019 m. vaizdo žaidimo aiktelėjimas; nuosekliai, varginančiai vidutiniškas, bet niekada pakankamai blogas, kad būtų ironiškai linksmas bet kokiu įmanomu požiūriu.

Nepaisant to, man pavyko sužaisti visas aštuonias „Terminator: Resistance“ valandas iki galo (turėjau draugo raundą, mums buvo nuobodu... neklauskite), bet stebėdamas titrus pasijutau tarsi bristi pro nuolaužas. numuštas mūšio laivas, susidūręs su išskirtiniu klausimu; kas vardan darželio policininko įvyko čia? Vis dar bandau išsiaiškinti atsakymą.

Planuojamas senėjimas

„Terminator: Resistance“ sukūrė Teyon, komanda, kuri 2014 m. sukūrė dar vieną 80-ųjų veiksmo scenos ekranizaciją su „Rambo: The Video Game“. Ta pirmojo asmens šaudyklė taip pat buvo žinomai šlykšti netvarka, todėl žinia, kad studija bus „Terminatoriaus“ sprendimas kitam projektui nebuvo itin įkvepiantis. Vis dėlto ankstyvieji žaidimo anonsai pristatė tai, kas bent jau buvo pasiryžusi panaudoti jo pradinės medžiagos DNR, o šaudyklės, sukurtos per Ateities karus prieš T-800 kariuomenę, idėja tikrai skambėjo įdomiai.



(Vaizdo kreditas: Teyon)

Skaityti daugiau



(Vaizdo kreditas: Fox)

Terminatoriaus laiko juosta paaiškino – kiekvieno filmo įvykiai chronologine tvarka, įskaitant „Dark Fate“.

Deja, „Terminatorius: Pasipriešinimas“ savo paskirtus taikinius įvykdo maždaug taip pat efektyviai, kaip ir originalus tylusis Arnie žudikas, bet pirmiausia pradėkime nuo gerų dalykų, nes tikras nuopelnas turėtų būti apdovanotas Teyon už tai, kad „Resistance“ atrodo, jaučiasi ir skamba kaip originalus „Terminatoriaus“ filmas. 80-ųjų.



Autentiškumas yra tikrai įspūdingas, turintis turtingą vaizdą ir sintezės intensyvų garso takelį, kuris atrodo ypač nušlifuotas nepriklausomam kūriniui. Taip pat žaviuosi Terminatoriaus istorijos idėja, kuri, kaipTerminatorius: Tamsus likimas, išmintingai ignoruoja įvykius po Teismo dienos ir įsigilina į santykinai neištirtus Ateities karų įvykius, kol galiausiai atskleidžia stebėtinai daug jungiamojo audinio paties Schwarzeneger nuotykiams dabartiniame Los Andžele.

Šiuo atžvilgiu „Terminator: Resistance“ yra geriausias „Terminator“ žaidimas, kurį aš kada nors žaidžiau, tačiau, atsižvelgiant į istoriškai prastus serialo rezultatus, kai kalbama apie interaktyvias pramogas, tai tikrai žema kartelė. Galų gale, dauguma ankstesnių „Terminatoriaus“ pavadinimų yra pigūs mobilieji filmai, sukurti specialiai tam, kad būtų išleista iš kiekvieno naujo filmo, o licencijuotos „Terminator: Salvation“ ir „Terminator: Rise of the Machines“ serijos šaudyklės buvo siaubingai nuobodžios. savo atskirais būdais.



(Vaizdo kreditas: Teyon)

Pasipriešinimas laikomasi tos tradicijos, naudodamas savo Holivudo licenciją kaip nemokamą leidimą beviltiškai bendram žaidimo dizainui, kuris, atrodo, laisvai skolinasi iš riboto kitų pavadinimų ir žanrų. Kaip kad iš Metro: Exodus , tyrinėsite mažų atvirų zonų rinkinį su skirtingais tikslais, išsibarsčiusiais žemėlapyje. Panašiai kaip „Telltale“ serijoje „The Walking Dead“, jūs keliausite po apleistą Ameriką tarp mažai tikėtinų bendražygių, kurių pagrindinės istorijos akimirkos paženklintos dvejetainiu žaidėjo sprendimu.

Yra užrakinimo mechanika, paimta tiesiai iš Skyrim slaptumo ir apgaulės mokyklos, kūrimo sistema, kuri neatrodytų netinkama daugumoje paprastų išgyvenimo žaidimų, ir ne vienas, bet du siaubingai nepatogios pirmojo asmens sekso scenos, kurios atrodo kaip nepaaiškinami likučiai iš praėjusių dešimtmečių vidutinio lygio kastuvų scenos. Daugelis „Terminatorius: Pasipriešinimo“ raštų atrodo tarsi priklausantys kitai epochai. Tiesą sakant, nuo mėsos ir bulvių mačo herojaus Jokūbo iki juokelių apie imbierus, kurie neturi sielos (taip, tikrai).

Grąžinti siuntėjui

Nepaisant pavadinimo, „Teyon“ kampanijoje jūs taip pat praleisite palyginti mažai laiko priešindamiesi terminatoriams. Didžioji kovos dalis vyksta su mechanizuotais vorais bepiločiais orlaiviais, o kai pagaliau pasirodo titaniniai siaubai, paaiškėja, kad jie tokie pat kvaili ir lengvai nužudomi, kaip ir bet kuris kitas priešas, su kuriuo visą tą laiką kovojote. Niekur nematyti negailestingų, visagalių, beveik nesunaikinamų filmų mašinų, jas pakeičia sviestinis patrankų mėsa, kuri subyra po kelių gerai pastatytų plazminio šautuvo šūvių. Pasipriešinimas turėjo vieną didžiausių visų laikų kino monstrų ir suteikė jiems visą molinio balandžio grėsmę.

(Vaizdo kreditas: Teyon)

„Niekur nematyti negailestingų, visagalių, beveik nesunaikinamų filmų mašinų.

Mano didžiausias nuoskaudas dėl Resistance yra tas pats, kurį iki šiol turiu beveik kiekviename kitame „Terminator“ žaidime. Jame visiškai nepastebėta pirminės Jameso Camerono koncepcijos prasmės, kuri pati pradėjo gyvuoti kaip siaubas po režisieriaus karštligės sukelto košmaro apie peiliu ginkluotą metalinį monstrą. Verta pažymėti, kad 1995 m. Bethesda išleistas „Sega Genesis“ pavadinimas „The Terminator: Future Shock“ yra plačiai laikomas vienintele adaptacija, sėkmingai užfiksavusia tikrąjį T-800 baimės faktorių, tačiau vaizdo žaidimai per 25 metus nuo tada padarė nepamatuojamą pažangą. tada.

Ateivio idėja: izoliacijos stiliaus išgyvenimo siaubo patirtis, kai vienas T-800 (užprogramuotas pažangiausiu AI) nenumaldomai medžioja jūsų grotuvą atvirame pasaulyje, pastaraisiais metais buvo ne kartą išplatinta internete. dėl geros priežasties – atrodo, kad tai koncepcija, kuri atitiktų licencijos palikimą. Tuo tarpu „Terminator: Resistance“ turi visą tikrojo sandorio vitriną, tačiau žvilgtelėjus į pačią parduotuvę matomas tik tuščias kambarys, kuriame nėra išgaunamos žaliavos išlaikomosios galios.

Peržiūrėkite didžiausią nauji žaidimai 2019 m vis dar pakeliui arba žiūrėkite žemiau pateiktą naujausią Dialogo parinkčių seriją.