211service.com
„Tikrai nėra vieno žaidimo būdo“: „Techland“ „Dying Light 2“ kooperacijoje, šalutinių užduočių ieškojimas ir kt.
Kiekvienas bokštas pasakoja istoriją Dying Light 2. Kiekvienas tyrinėjamas aukštas yra tarsi gyvas veiksmas architektūrinėje pjesėje, įtraukiantis savo unikalias pasakas į didesnę bendros struktūros istoriją. Kilsite ir nusileisite šiais aukštais ne tik norėdami įgyti vertikalių pranašumų skersai ir kovoti kaip Aldenas Caldwellas, bet ir norėdami sužinoti daugiau apie miesto istoriją, charakterį ir paslaptis; vienas ambicingiausių atvirų pasaulių, kurį matėme per ilgą laiką.
„Dying Light 2 yra pilna užkrėstų žmonių, bet ir žmonių, kurių kasdienė veikla ir tikslai“, – aiškina animacijos režisierius Dawidas Lubryka, dalyvaujantis „GamersRadar Future Games Show E3 2021“ demonstracijoje. „Mes kuriame „Dying Light 2“ vadovaudamiesi paprasta taisykle: žemė yra mirtis, o stogai yra gyvenimas. Puiku yra tai, kad kiekviename iš šių lygių NPC elgiasi skirtingai, o jų elgesys priklauso nuo jūsų pasirinkimų ir žaidimo būdo.
Kitaip tariant, galite rasti idilišką hidroponinių ūkių ir šeimyninių komunų rojų vieno iš miesto dangoraižių viršutiniame aukšte, tačiau lifto šachta pakilkite kelis aukštus ir greičiausiai susidursite su kažkuo artimesniu Hobbeso košmarui. pilnas ištvirkusių pabaisų, kurios išmetė visus savo buvusios žmonijos aspektus... ir aš kalbu ne tik apie zombius.
Tai yra „Dying Light 2“ misija: kritiškai tyrinėti faneros teoriją visais jos atspalviais ir pateikti žaidėjams tokius šiurpius pasirinkimus ir pasekmes, kokių tikėtumėtės iš distopinės ateities, kurią kūrėjas Techland vadina šiuolaikiniais tamsiaisiais amžiais. 2021 m. Kalėdų laikas.
Miesto apokalipsė

(Vaizdo kreditas: „Techland“)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Jei „Nintendo E3 2021 Direct“ ką nors įrodė, įmonė niekada nepatenkins visų
„Žinau, kad mums visiems labai smagu žudyti užsikrėtusius, bet taip pat norime suteikti žaidėjams gilios, išprovokuojančios patirties, kuri leis jiems daug valandų būti sujungti į Dying Light 2 pasaulį“, – paaiškina Lubryka, paklaustas, koks yra „Techland“ tęsinio tikslas. kad subrandintų istoriją, kuri pirmą kartą prasidėjo nuo 2015 m. „Dying Light“. 'Dėka pasirinkimo ir pasekmių mechanikos, istorija bus formuojama skirtingai, priklausomai nuo to, kaip žaidžiate.'
Žinoma, Lubryka turi omenyje „pasakojimą smėlio dėžėje“, kurią „Techland“ siūlo kaip unikalų „Dying Light 2“ pardavimo tašką nuo tada, kai žaidimas pirmą kartą buvo paskelbtas 2018 m. E3. Teoriškai, kai žaidėjas priima svarbų sprendimą kaip Aidenas. jo istorija, visas miestas atspindės tuos pasirinkimus; gali atrodyti, kad vienam rajonui suteikiama prieiga prie tekančio vandens, leidžianti Aidenui gydytis įvairiose stotyse visame rajone, arba gali būti ekstremaliau, kai rajoną užvaldo visa frakcija, šiukšlindama gatves savo kareiviais.
Kalbant apie patį Aideną, „Techland“ pagaliau atskleidė naujų pagrindinių veikėjų kilmę ir jo buvimo „The City“ motyvus; naujas anonsas, kuris savaitgalį debiutavo PC žaidimų parodoje, atskleidė, kad jis pabėgo iš paslaptingos įstaigos, kuri atliko eksperimentus su vaikais. Ar tai gali būti jo infekcijos šaltinis? Lubryka nesiryžta daugiau dalintis, bet žada, kad „Dying Light 2“ ištirs „kas nutiko Dying Light franšizėje tarp abiejų žaidimų“.

(Vaizdo kreditas: „Techland“)
Be pagrindinės istorijos, „Techland“ taip pat siekia, kad žaidėjai būtų užimti ir linksmintųsi daugybe ekskursijų į periferiją, remdamiesi pakartojimo verte ir išlikimo galia, kurią studijai taip efektyviai pavyko užfiksuoti su originaliu žaidimu.
„Šoninės užduotys yra svarbi „Dying Light 2“ pasaulio kūrimo dalis“, – sako Lubryka. „Atlikdami šias užduotis galite nuspręsti, kaip atrodys miestas, arba suteiksite naujų galimybių miestiečiams. Kai kurie piliečiai palaikys jūsų sprendimus, kiti – ne, bet jūs turite nuspręsti, kaip miestas atrodys. Mūsų žaidėjams yra paruošta daug žaidimo užsiėmimų, tačiau šiuo metu norime, kad tai jiems būtų staigmena!'
Jums taip pat nereikės atlikti šių užduočių vienam. Tęsdamas savo pirmtako tradicijas, „Dying Light 2“ leis jums žaisti visą kampaniją internete su iki trijų kitų draugų. Nors Lubryka nesiliauja teigęs, kad kelių žaidėjų žaidimas yra geriausias būdas patirti „Dying Light 2“, jis rekomenduoja tai kaip „galimybę pamatyti, kaip keičiasi pasaulis, kai tavo draugas priima kitokius sprendimus už tave“.
„Kooperacijoj galite vaikščioti jų batais, kad patirtumėte visus tuos skirtumus, bet tikrai nėra vieno būdo žaisti „Dying Light 2“. Tai priklauso nuo jūsų!
Kalėdų stebuklas

(Vaizdo kreditas: „Techland“)
„Kai kurie piliečiai palaikys jūsų sprendimus, kiti – ne, bet jūs turite nuspręsti, kaip miestas atrodys“.
Dawidas Lubryka
Pagaliau patvirtinus 2021 m. gruodžio 7 d. asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5, Xbox One ir Xbox Series X/S skirtą išleidimo datą, visų žvilgsniai dabar nukreipti į Dying Light 2, kad pamatytumėte, ar ji tikrai tesės pažadus, kuriuos davė. iki dabar. Bent jau „Techland“ per pastaruosius kelis mėnesius buvo skaidresnė apie savo plėtros planą, kompensuodama daugiau nei metus trukusią radijo tylą, o viskas, ką sako komanda, iki šiol buvo džiuginančios naujienos.
Vis dėlto pasakojimo smėlio dėžės ambicijos, spaudimas pabėgti nuo originalaus „Dying Light“ pasakojimo ir artėjantis galutinis terminas, per kurį žaidimas pasieks patvirtintą išleidimo datą ir kiek įmanoma nušlifuotą, reiškia, kad turėsime laukti „Dying“. „Light 2“ paleidžiama su sveiku atsargaus optimizmo laipsniu. Nepaisant to, tie stogai niekada neatrodė patraukliau.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visus didžiausius nauji žaidimai 2021 m kad galėtumėte stebėti, arba žiūrėkite mūsų apžvalgą Ratchet and Clank: Rift Apart žemiau esančiame vaizdo įraše.