211service.com
Visa Yoshi dėžutės meno istorija
Pabalnoti!
Nors Yoshi, kaip mes jį žinome, pirmą kartą atvyko 1990 m. Japonijoje išleidęs Super Mario World, Nintendo vizionierius Shigeru Miyamoto norėjo, kad Mario turėtų bičiulį dinozaurą dar tada, kai buvo pristatytas originalus Super Mario Bros. 1985 m. 8 bitų technologija neturėjo kotletus, kad ši koncepcija būtų įtikinamai perteikta, todėl po penkerių metų Mario 16 bitų debiutas pagaliau atgaivino Yoshi. Ir nuo to laiko nuolatinis žalias dino yra visur.
Praėjo beveik 25 metai nuo tada, kai jis pirmą kartą pateko į sceną, ir nors Yoshi patyrė daug nesėkmių, jis išlieka žvaigžde, verta savo franšizės (be to, kad vis dar pasirodo daugelyje tinkamų Mario žaidimų). Yoshi's New Island for 3DS sugrąžina personažą prie jo platformos šaknų, todėl pats tinkamiausias laikas atsigręžti į ilgą – dažnai eksperimentinę – ilgaliežuvio žvėries istoriją. O kas gali būti geresnis būdas įvertinti jo, kaip žvaigždės, metus, nei nagrinėti jo dėžutės meną?
Ankstesnis 1 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 13 Kitas
Super Mario World | 1991 m
Taip, „Super Mario World“ dėžutės menas nėra labai jaudinantis – taip ir neturėjo būti. Kadangi dauguma žmonių pateko į žaidimą dėl jo, kaip sistemos paketo, statuso (pamenate tuos?), „Nintendo“ galėjo po pavadinimu priklijuoti prastai sutvarkytą iguaną ir pavadinti tai diena. Tačiau, kaip ir „Super Mario Bros. 3“ dėžutės menas, kuriame ryškiai geltoname fone pavaizduotas Raccoon Mario skrendantis, „Super Mario World's“ puikiai demonstruoja du pagrindinius žaidimo leidimus: peleriną ir, žinoma, Yoshi. Atrodo, kad dinosą pažįstanti, į vartotoją orientuota išvaizda rodo: „Net aš žinau, kad šis žaidimas yra nuostabus“. Kalbant apie nedidelę pastabą, turėtumėte įvertinti mažas Yoshi dino-rankeles; jis jų neturės dar ilgai.
Ankstesnis 2 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 13 Kitas
Yoshi | 1991 m
Devintojo dešimtmečio pabaigos Tetris manija dar nebuvo išblėsusi, o „Nintendo“ negalėjo nustoti galvoti apie būdus, kaip išnaudoti apgaulingai paprastą dėlionę, kuri pardavė milijonus ir milijonus Game Boys. Pirmiausia atsirado Dr. Mario, kuris pagimdė Yoshi – pavadinimą, kurį Game Freak sukūrė dar prieš Pokemonus. Kaip rodo jo mieguistas žvilgsnis ant viršelio, Yoshi tikrai neveikia tiek daug savo žaidime. Mario yra tas, kurio užduotis yra įterpti priešus tarp viršutinės ir apatinės dėmėtojo kiaušinio lukšto pusių. Kaip bebūtų keista, žaidimas (iš pradžių vadinamas „Yoshi's Egg“ japonų leidimu) buvo pervadintas „Mario & Yoshi“ dėl jo pristatymo Europoje. Galbūt tada dinozauras nebuvo toks populiarus ES.
Ankstesnis 3 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 13 Kitas
Yoshi's Cookie | 1992 m
„Nintendo“ negalėjo susitaikyti su „Yoshi“, todėl kitais metais atnešė mums „Yoshi's Cookie“, kurį sukūrė žmonės, padovanoję „Game Boy“ „Tetris“ versiją. Turint tokią kilmę, nenuostabu, kad „Yoshi's Cookie“ yra velniškai geras galvosūkis, net jei dėžutės menas ne visai perduoda šią informaciją. Jei ką, „Nintendo“ bandė nukopijuoti tai, ką padarė su „Super Mario World“ dėžutės menu, o tai tikriausiai buvo protingas sprendimas, nes žaidimas buvo išleistas tik likus metams iki „Yoshi's Cookie“ JAV. Kai kurie žmonės galėjo būti nusivylę, kad pavadinime nerodomi spalvingi sausainiai, metami į alkaną Yoshi iš visų pusių, tačiau dauguma nuėjo nuo Yoshi's Cookie laimingi pamatę galvosūkį, kuriame nebuvo vien tik kruopštaus įvairių objektų įmetimo į jį. didelis stačiakampis.
Ankstesnis 4 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 13 Kitas
Yoshi's Safari | 1993 m
„Nintendo“ prireikė tam tikros žvaigždės galios, kad galėtų parduoti savo lengvojo ginklo priedą „Super Scope“, o bėgiais paremtas šaulys, kuriame vaidino Yoshi, tuo metu turėjo atrodyti gera idėja. Tačiau jei planuota jį parduoti kaip „Mario“ žaidimą, santechniko viršelyje ypač trūksta. Turint omenyje žaidimuose beveik nuolatinį Yoshio galvos pirmojo asmens vaizdą, tai turi prasmę, bet, matyt, ugnies kamuolys, pataikięs į Bowserį, šovė iš Yoshi galvos šono. Žvelgiant atgal dabar, galėjo būti didesnis sąmokslas. Japonų dėžutės menas vaizduoja, kaip Mario svaido priešus iš dangaus su Super Scope, o tai galėjo būti šiek tiek per žiauru įmonei, vis dar bandančiai išlaikyti savo girgždantį įvaizdį po „Mortal Kombat“ ginčo.
Ankstesnis 5 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 13 Kitas
Super Mario World 2: Jošio sala | 1995 metai
Yoshi's Island gavo subtitrus „Super Mario World 2“ už Japonijos ribų, nors žaidimas šiek tiek skiriasi nuo savo pirmtako, tačiau Yoshis Island beveik toks pat neįtikėtinas. Vienas įspūdingiausių Yoshi's Island elementų yra drąsus, išraiškingas meno stilius, kurio dėžutės menas net nesistengė užmaskuoti, nors iš anksto perteikta grafika buvo naujas karštis. Japoniškoje dėžutėje tai dar labiau išryškėjo ir buvo avangardinis pagrindinio veikėjo profilis. Yoshi savo pirmajame solo platformingo žaidime atlieka savarankiškesnį vaidmenį, todėl jo kūnas buvo perkurtas siekiant universalumo. Dingo Yoshi užsispyrę dino nagai; Kai jo puolimo priemonės buvo pakeistos į priešų kiaušinių mušimą, jam buvo suteiktos žmogiškosios rankos ir rankos. Tačiau jis vis tiek išlaikė savo parašą, susintetino VEEP-VOOMP triukšmą, bet tai truks neilgai...
Ankstesnis 6 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 13 Kitas
Yoshi istorija | 1998 m
„Nintendo“ nusprendė išlaikyti „Yoshi's Island“ 2D ir pikselių formatą, tačiau tolesnė veikla apima kadaise ryškų iš anksto pateiktos grafikos madingumą. Tiesą sakant, Yoshi's Story pasirinko rankų darbo stilių, kurį vėliau naudos Kirby's Epic Yarn, tačiau silpnos N64 2D galimybės šiuos gerus ketinimus pavertė bjauria realybe. Apvalus, minkštas, spalvingas ir šiek tiek baisus dėžutės piešinys (kas, po velnių, vyksta su Blue Yoshi užpakalinėje pusėje?) rodo Yoshi's Story draugiškumą vaikams, o tai ryškiai kontrastuoja su jo ankstesnio žaidimo sudėtinga platforma. Japoniškas dėžutės menas yra šiek tiek kitoks nei tas, su plokščiu meniniu ir amatų stiliumi, kuriame išsamiai aprašoma, kas galbūt yra grafika. turėtų atrodė kaip. Bent jau abi dėžutės buvo tylios, o tai labai skiriasi nuo žaidimo Yoshi, kur dino erzinamai burba savo naujuoju kūdikio balsu.
Ankstesnis 7 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 13 Kitas
Yoshi Topsy-Turvy | 2005 m
Po drungno Yoshi's Story priėmimo Yoshi septynerius metus nebepaskelbė savo žaidimo ir galiausiai vėl pasirodė kaip keistas eksperimentas, kuriame naudojama ta pati technologija kaip ir WarioWare: Twisted. „Topsy-Turvy“ derina nepatogią platformą, ryškų grafiką ir įkyrius pakreipimo valdiklius, dėl kurių Yoshis sugrįžo į dėmesio centrą daug mažiau jaudinantis, nei turėjo būti. Dėžutės menas nesidrovi reklamuoti pagrindinio Topsy-Turvy gudrybės, net jei dauguma iš mūsų iki 2005 m. buvo atnaujintos į sunkiau pakreipiamą Game Boy Advance SP. Gravitacija ir daugiau dėmesio skyrė Yoshis priešams, o ne kamuoliukų ridenimui, kuris yra žaidimo pagrindas.
Ankstesnis 8 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 13 Kitas
Yoshi Touch & Go | 2005 m
„Touch & Go“ gali būti protingas būdas parodyti šio žaidimo veiksmą, susijusį su jutikliniu ekranu, tačiau tuo metu recenzentams taip pat buvo puiki frazė, apibūdinanti šio ankstyvojo DS pavadinimo kokybę. Kaip ir „Topsy-Turvy“, triukas puikiai matomas ant dėžutės meno: čia iš šono įslenka fantominis rašiklis, rodantis, kad tai buvo vienas iš tų įmantrių liečiamų žaidimų – tai gali atrodyti kaip gana vidutinis triukas, bet iPhone nebus išleistas dar porą metų. Pakankamai baisu, Touch & Go jaučiasi kaip seklus žaidimas mobiliesiems, kurį sumokėsite 99 centus ir po kelių dienų ištrinsite, taigi, jei „Nintendo“ kada nors nuspręstų eiti šiuo keliu, jis jau turi tobulą žaidimą.
Ankstesnis 9 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 13 Kitas
Yoshi sala DS | 2006 m
Yoshi's Island DS dėžutės menas tikrai stengiasi parodyti, kuo jis skiriasi nuo originalo – tikriausiai negalėtumėte į tą vaizdą įtraukti kito kūdikio (ir jo specifinių gebėjimų), jei pabandytumėte. Deja, šios pastangos suteikti „Yoshi's Island“ tinkamą tęsinį virto tuo, kas paprastai nutinka, kai bandote sugrūsti daugiau kūdikių į vietas, kurioms jie nepriklauso: grynu chaosu. Galbūt šiek tiek hiperboliška, bet prašyti kūrėjo, pvz., Artoon, komandos, anksčiau atsakingos už būsimą Xbox talismaną Blinx, sukurti ikoninio SNES originalo tęsinį, yra sudėtinga. Žaidimas taip pat atsirado tuo metu, kai „Nintendo“ buvo šiek tiek pamišusi su šiais „Mario & Luigi: Partners in Time“ ir „Mario Kart: Double Dash“! visos greitai iš eilės patenka į parduotuves. Laimei, jo biologinis laikrodis galiausiai nustojo tiksėti taip garsiai.
Ankstesnis 10 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 13 Kitas
Super Mario Galaxy 2 | 2010 m
Gėdydamasis dėl trijų savo vardu pavadintų žaidimų, kurių sudėtyje yra mažesnio lygio, Yoshi ir vėl slapstėsi nuo visų, išskyrus Mario atšakų, dėžutės meno. Šis šabas baigėsi 2010 m. „Super Mario Galaxy 2“ su garsiuoju „Nintendo“ žaliu dinozauru viršelio priekyje ir centre. Atrodo, kad bendrovė sako: „Yoshi sugrįžo! Ir gal jis šį kartą nečiulps!' Žvelgiant į tai, kaip Yoshi vos nepadarė epizodo ankstesnėje „Galaxy“, akivaizdu, kad „Nintendo“ buvo šiek tiek drovus dėl Yoshi prisotinimo. Šiomis dienomis jo net trūksta naujausiuose žaidimuose, tokiuose kaip „Super Mario 3D World“, o tai rodo, kad jo savininkai vis konservatyviau naudojasi „žaliuoju vyruku“.
Ankstesnis 11 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 13 Kitas
Yoshi's New Island | 2014 m
Lygiai taip pat, kaip originalios Yoshi's Island dėžutės menas vaizduoja vieną iš jo milžiniškų priešų, naujausiame tęsinyje taip pat pagrindinis dėmesys skiriamas panašiai dideliam elementui: jo naujiems mega kiaušiniams, kurie yra vienas iš labiausiai dėmesio vertų priedų. Nors praėjo beveik du dešimtmečiai, sunku nesijaudinti dėl pažado, kad Yoshi palydės kūdikį Mario per kitą žaidimą. Apskritai, tai yra neįžeidžiantis dėžutės meno kūrinys, atmetantis apgaulingą „Naujo“ išdėstymą. Tai verčia jus suabejoti, ar tai turėtų būti prieš „Yoshi's“ ar „sala“ – tai dvigubai paini problema, atsižvelgiant į tai, kaip ji atrodo panaši į ankstesnius įrašus, todėl susimąstai, koks jis gali būti naujas.
Ankstesnis 12 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 12 puslapis iš 13 Kitas
Ar tai balnas ar kriauklė?
Nustebai pamatęs, kiek žaidimų Yoshi vaidino? Ar pasiilgote jo priešistoriškesnės išvaizdos iš ankstyviausių jo leidimų? Ar turite mėgstamą Yoshi spalvą? Papasakokite mums apie viską komentaruose!
Ir jei ieškote daugiau dėžutės meno, patikrinkite visa Pokemon dėžutės meno istorija ir visa Castlevania dėžutės meno istorija .
Ankstesnis 13 puslapis iš 13 Kitas Ankstesnis 13 puslapis iš 13 Kitas