Visos „Hitman 3“ misijos istorijos ir žmogžudystės

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)





„Hitman 3 Mission Stories“ tikrai gali padėti jums rasti naujų būdų, kaip įsiskverbti į lygius ir pasiekti savo tikslus, taip pat atskleisti naujas žmogžudysčių galimybes, kurių galbūt negalvojote kitaip. Kiekviena sritis teigiamai kupina veiklos atliekant užduotis Hitman 3 , gali atrodyti nedrąsu bandyti sekti visas skirtingas mini istorijas, kurios vyksta, ir štai čia Misijos istorijos įrodo savo vertę. Netyčia išgirdę pokalbį arba atsitikę tam tikram informacijos elementui, jūs pasieksite kamuoliuką, o tada jūsų prižiūrėtojas įsikiša ir ves jus per likusį procesą. Nepaisant šių jų nurodymų, kartais neaišku, ką daryti toliau ar kur eiti, todėl leiskite mums paaiškinti visas „Hitman 3“ misijos istorijas ir pateiksime patarimų dėl kiekvienos misijos nužudymo.

Hitman 3 patarimai | Hitman 3 klaviatūros kodai | Hitman 3 nepagaunami taikiniai | Hitman 3 slapta pabaiga

„Hitman 3“ misijos istorijos: Dubajus – pasaulio viršūnėje



(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Du Providence partneriai, Carlas Ingramas ir Marcusas Stuyvesantas, yra Burj Al-Ghazali dangoraižio, iškilusio virš Dubajaus dykumos, viršuje. Carlas Ingramas yra įsitaisęs mansardos apartamentuose ant stogo, o Marcusas Stuyvesantas žavisi apačioje esančia meno instaliacija „Accumulus“.

Kaip galingas kritimas



(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Prieikite prie terminalų viršutiniame dešiniajame 0 lygio atriumo kampe ir sąveikaukite su paryškintu įrenginiu, kad pradėtumėte šią misijos istoriją. Eikite į įėjimą į personalo zoną, esantį apatiniame kairiajame 0 lygio kampe, kur Pilka turėtų jums padėti, pasiekdama apsaugos kamerą, kad atskleistų 4706 kaip durų kodas, kurį turėsite įvesti rankiniu būdu. Įėję į vidų turėsite vadovautis instrukcijomis, kad pasiektumėte 3 lygio serverio kambarį, tada iš netoliese esančio techninės priežiūros darbuotojo gaukite rakto kortelę. Grįžę į serverio kambarį, ieškokite serverio stovo su kitu ekranu aukščiau ir sugadinkite jį, kad gautumėte administratoriaus teises, tada atnaujinkite tvarkaraštį. Paimkite netoliese esantį Penthouse Guard'o kaukę, tada eikite į Lounge, kad apsaugotumėte abu taikinius viduje.

Plėšrusis paukštis



(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Eikite į 1 lygio sodo zoną, kur pamatysite, kad žudikė Zana „Grafas“ Kazem neįleidžiama į saugią zoną. Sekite jį į sodą ir jis netrukus nueis į nuošalią vietą, kur galėsite jį pavergti, paimti The Assassin persirengėlį, tada paslėpkite jo kūną krūmuose – nepasiimkite jokių jo ginklų, nes jums reikia grįžti į saugioje zonoje ir pereikite į priekį. Asistentas nuves jus į susitikimą su Carlu Ingramu, kuris paprašys išvesti reporterį Hansą Luchtą.

Grįžkite į atriumą ir suraskite Hansą Luchtą, tada naudokite palydos raginimą, kad jis jus sektų. Nuveskite jį į ramią vietą – šalia atriumo yra keli vonios kambariai su privačiais prekystaliais – tada išmuškite jį ir nufotografuokite fotoaparatu. Perduokite nuotrauką asistentei, tada sekite ją į mansarda, kad vėl susitiktumėte su Ingram.



(Ne) Saugumas

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Pakilkite į 2 lygį laiptais, esančiais kairėje nuo juodojo aukso juostos 1 lygyje, o apsaugos kambaryje išgirsite pokalbį apie Marcuso Stuyvesano pakaitinį asmens sargybinį, kurį jums reikia surasti. Nors tada žymeklis paryškina duris prie 1 lygio juodo aukso juostos, kad patektumėte į personalo zoną, taip pat galite naudoti 0 lygio įėjimą iš How The Mighty Fall su kodu. 4706 . Įėję į vidų, paimkite renginių apsaugos maskuotę – ji yra skalbykloje, esančioje prie personalo zonos laiptinės 1 aukšte – tada suraskite persirengimo kambarį virtuvėje 0 lygyje.

Po humoristinio pokalbio su boksininkais apsirengusiu naujuoju, perbraukite nuo suolo jo perkėlimo dokumentus, tada praneškite į 2 lygio apsaugos kambarį. Susipažinkite su Marcusu Stuyvesanu, tada išveskite jį į balkoną, prieš svaidydami peiliais į keturis judančius taikinius. Tai užbaigs Misijos istoriją, o kai kitas sargybinis bus atleistas, iškart turėsite galimybę nustumti Marcusą Stuyvesaną nuo pastato pusės.

Dubajus – pasaulio viršuje: kitos žmogžudystės galimybės

Tai yra kiti konkrečiai vietai būdingi nužudymo iššūkiai, kuriuos galite atlikti Dubajuje:

  • Pasirinkite savo nuodus: Pašalinkite Carlą Ingramą, priversdami jį valgyti užnuodytą maistą.
  • Vertikalus požiūris: Pašalinkite Marcusą Stuyvesantą stumdami, išmesdami arba traukdami per atbrailą ar turėklą.
  • Angry Birdy: Pašalinkite Carlą Ingramą, priversdami jį smogti a Hitman 3 sprogstamasis golfo kamuoliukas .
  • Juoda auksinė akis: Pašalinkite Carlą Ingramą, įkaldami jį į naftos platformos modelį biure.
  • Įspūdingas menas: Pašalinkite abu taikinius vienu sietynu.
  • Myle High Drop: Pašalinkite kiekvieną taikinį, kol jie šoka parašiutu.
  • Amunicijos išsaugojimas: Pašalinkite abu taikinius viena kulka, naudodami snaiperio šautuvą.
  • Sunki užduotis: Pašalinkite Carlą Ingramą stumdami, išmesdami arba traukdami jį per atbrailą ar turėklą.
  • Ikaras: Markusą Stuyvesantą nušviesti elektra naudojant saulę meno instaliacijoje.

„Hitman 3“ misijos istorijos: Dartmuras – mirtis šeimoje

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Neseniai paskelbus apie Alexos Carlisle mirtį, vyriausia Providenso partnerė sukrėtė jos šeimą ir grįžo į Tornbridžo dvaro protėvių namus labai gyva. To negalima pasakyti apie jaunesnįjį brolį Zacharį, kuris buvo rastas negyvas savo lovoje po daugelio metų gyvenimo kaip atsiskyrėlis dvare.

Priemonės, motyvas ir galimybė

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Norėdami atlikti šią misijos istoriją, turėsite tapti privačiu tyrėju ir įminti paslaptį Tornbridžo dvare. Procesas yra gana sudėtingas, todėl turime išsamią „Hitman 3 Death In The Family Clues“ apžvalgą, kuri padės jums pereiti kiekvieną jo etapą.

Diena Prisiminti

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Eikite į sodą viršutinėje žemėlapio srityje, kur rasite Fotografą, nustatantį šeimos nuotrauką. Norėdami pradėti, turite persirengti Fotografu, bet kai jis vaikšto aplink zoną pro saugojimo dėžę, nesunku jį išimti ir išmesti kūną. Toliau reikia paimti saugiklio elementą ir, nors žymeklis nukreipia į vieną, jums reikės laužtuvo, kad jį pasiektumėte – galite gauti laužtuvą iš virtuvės išorėje dešinėje žemėlapio pusėje arba už šiltnamio. žemėlapio viršuje. Laikydami saugiklį rankoje, įdėkite jį į kitą saugiklių dėžutę sode, tada nufotografuokite darbuotoją.

Tai užbaigia misijos istoriją, bet norėdami užbaigti viską, galite palaukti, kol darbuotojas pajudės, kad pakviestų šeimos narius, patraukite atsuktuvą nuo suolo į šoną su mėlynomis dėžutėmis viršuje, tada atidenkite laidą už kėdės priešais fotoaparatas. Tada paimkite veržliaraktį iš priešingos fontano pusės, tada atidarykite vandens vožtuvą šone ir sukurkite nuotėkį. Palaukite, kol šeima susirinks savo vietoje, tada naudokite fotoaparatą, kad nufotografuotumėte ir elektra nutrenktumėte Alexą Carlisle.

Jos paskutinė poilsio vieta

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Eikite į kapines kairėje žemėlapio pusėje, kur išgirsite tarnaitę kalbant apie laidotuvių organizavimą. Pirmas reikalas – atsikratyti kapinių paukščių, o tai galite padaryti iššaudę tris lizdus medžiuose, kuriuos jie suka. Pabandykite tai padaryti su nutildytu ginklu iš toli, kad nesukeltumėte įtarimo, tačiau jei pasigirs koks nors šūvis, pasislėpkite krūmuose, kol baigsis paieška. Dabar turėsite trumpą langą, kuriame galėsite persirengti „Undertaker“ vardu, kol Alexa Carlisle atvyks į sceną turo. Bet kuriuo atveju Misijos istorija bus baigta, kai jūsų taikinys pasiekia kapines.

Dartmoor – mirtis šeimoje: kitos žmogžudystės galimybės

Tai yra kiti konkrečiai vietai būdingi nužudymo iššūkiai, kuriuos galite atlikti Dartmure:

  • Dar viena mirtis šeimoje: - Leiskite Emai nunuodyti Alexą, kai atrasite ją šiltnamyje kaip privatų tyrėją.
  • Vienas amžiams: Fotosesijos metu nutrenkė elektrą Alexa Carlisle.
  • Man tai žavu: - Numeskite didžiulį ragų sietyną, kabantį virš Alexos fojė, šaudydami į atramą, kai ji eina po juo.
  • Rimta klaida: Leisk Alexa Carlisle pailsėti.
  • Būkite ramūs ir nusitaikykite: Pašalinkite Alexa Carlisle su snaiperio šautuvu nuo dvaro stogo.
  • Saldžių sapnų: Pašalinkite Alexą Carlisle jos privačiame kambaryje.

„Hitman 3“ misijos istorijos: Berlynas – „Apex Predator“.

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Po nurodymo susitikti su Olivija Hall, agentas 47 lieka vienas valdyti penkis ICA agentus, kurie jį medžioja atokiame Club Holle naktiniame klube ir prijungtoje baikerių slėptuvėje. Kadangi jis neturi prižiūrėtojo, „Apex Predator“ metu nereikia užbaigti jokių misijų istorijų.

Berlynas – Apex Predator: kitos žmogžudystės galimybės

Tai yra konkrečiai vietai būdingi nužudymo iššūkiai, kuriuos galite atlikti Berlyne:

  • Išsiurbkite maišą plytų: Pašalinkite taikinį su plytų maišu.
  • Waaagh!: Pašalinkite taikinį laužu kardu.
  • Krano trauma: Pašalinkite agentą Temzą, sukeldami krano avariją.
  • Kaip patefonai: Pašalinkite agentą Montgomery ir agentą Bannerį didžiajame šviesų šou finale.
  • Važiuokite namo: Pašalinkite ICA agentus, kai jie evakuojasi iš zonos.
  • Trijų taisyklė: Pašalinkite 3 agentus iš radijo bokšto naudodami snaiperio šautuvą.
  • 47-asis triukas knygoje: Pašalinkite agentą Tremaine'ą jo paties šautuvu.