„Watch Dogs 2“ apžvalga: „Puikus, atviro pasaulio nuotykis, koks turėjo būti originalas“

Mūsų verdiktas

„Watch Dogs 2“ yra tvirtas, patenkinamas tęsinys, sėkmingai pašalinantis savo pirmtako trūkumus.





Argumentai 'už'

  • Didžiulis gyvybingas miestas, subrendęs tyrinėjimams
  • Geras pagrindinių istorijos misijų balansas
  • Patinka aktoriai

Minusai

  • Holloway judesiams trūksta subtilumo
  • Keletas tarpinės misijos patikros punktų
  • O dieve, gervės

GamesRadar+ verdiktas

„Watch Dogs 2“ yra tvirtas, patenkinamas tęsinys, sėkmingai pašalinantis savo pirmtako trūkumus.

Argumentai 'už'

  • +

    Didžiulis gyvybingas miestas, subrendęs tyrinėjimams

  • +

    Geras pagrindinių istorijos misijų balansas



  • +

    Patinka aktoriai

Minusai

  • -

    Holloway judesiams trūksta subtilumo

  • -

    Keletas tarpinės misijos patikros punktų



  • -

    O dieve, gervės

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,96 USD „Amazon“. 21,89 USD „Amazon“. 28,49 USD „Amazon“.

Prieš jus plyti San Fransisko įlanka, skaisčia saulė, žvilga vandenynas, Auksinių vartų tilto atramos driekiasi aukštai į vasaros dangų, nusėtą debesų gabalais. Šioje žaidimų aikštelėje gausu gylio ir detalių, jos pasaulis yra ryškus ir gyvybingas, joje pateikiami ryškūs socialiniai komentarai, daugybė žinomų lankytinų vietų ir daugybė skirtingų misijų bei užduočių. Tai nemažas reginys, tačiau išlieka didelis klausimas: ar „Watch Dogs 2“ yra dailus, itin modernus atviro pasaulio nuotykis, kuris yra originalus turėtum turėti buvo?

Pilkas, smėlingas Čikagos priemiestis buvo puikus fonas „Watch Dog“ ne mažiau pilkam Aidenui Pearce'ui. Kol 2014 m. atvirojo pasaulio šaulys žadėjo daug, niūriai robotiškas Pearce'o pasirodymas ir nepalaužiamas gailesčio trūkumas prieštarauja jo socialiai suvokiamai istorijai, kuri buvo sukurta siekiant atskleisti pavojų, kylantį dėl sutikimo su tomis vartotojo sutartimis, kurių dauguma iš mūsų niekada neskaito. Nors pasaulio kūrimas buvo kruopštus, galiausiai Watch Dog naujoviškos idėjos, deja, pasiklydo savo banalumo jūroje.



Iš pradžių šis tęsinys tai apverčia. Saulėtasis San Franciskas yra kruopščiai atkurtas autentiškumu, todėl tie, kurie yra susipažinę su miestu, akimirksniu susipažins ir su šia virtualia versija. Tačiau nors jūsų tikslas atkartoja Pearce'o (daugiausia) vieno žmogaus misiją sunaikinti juos – bevardžius, beveidžius kostiumus, išnaudojančius viešąjį privatumą saugumo vardan – šiame tęsinyje dirbate labiau bendradarbiaudami.

Marcusas Holloway'us yra agresyviai malonus vaikinas, kuris vėl jaučiasi kaip apgalvotas sprendimas atskirti „Watch Dogs“ prekės ženklą nuo niūriaveidžio Pearce'o. Pažymėtas nusikaltimu, kurio nepadarė, Holloway panaudoja savo įsilaužėlių meistriškumą, kad nuvalytų savo įrašus, patraukdamas pogrindžio programišių Dedseco dėmesį ir vėlesnį kvietimą.

Ir greitai pereinant iš naujojo į komandos narį, Holloway užbaigia eklektišką Dedseko aktorių kolektyvą. Kuklus apie savo pasiekimus, nepatogiai sulaukęs komplimentų, nepaisant naujoko statuso, Holloway atrodo vieningas su savo DedSec bendražygiais. Dėl jo linksmo, lengvo elgesio bendravimas su NPC yra stebėtinai naudingas, ypač naudojant „liežuvio į skruostą“ emocijų ratą, rodantį jūsų pokalbių kryptį... rimtai, pabandykite.



Siužetas gali atrodyti pažįstamas. Pasipiktinusi piktnaudžiavimu klientų duomenimis ir privatumo pažeidimais, maža budri įsilaužėlių grupė „Dedsec“ (ir taip, tai turėtų skambėti, jei žaidėte originalų žaidimą), siekia atsiimti „kas yra mūsų“, įsiskverbdama į „dot com“ konglomeratus ir susigrąžinti. duomenis ir (arba) juos panaudoti savo reikmėms. Kiekvieną kartą, kai baigiate pasakojimo misiją, jūsų darbo vaisiai arba sumaištis, kurią atskleidžiate, yra tvarkingai apibendrinami iššokančiame naujienų biuletenyje, atnešant rimtą ir dažnai savalaikį priminimą, kad visi veiksmai turi pasekmių.

Taip pat nevengiama daryti satyrinių kadrų. Pamatysite scientologijos žvilgsnius vykdant misiją, kuri perima nušlifuotą religinį kultą „New Dawn“, ir atpažinsite vartotojų susirūpinimą dėl internetinių technologijų milžino „Nudle“ (taip, „Google“) ir !NVITE (mažiau akivaizdus „Facebook“ alternatyvus pavadinimas, kol neprasidėsite). būstinėje ir lauke pamatysite didžiulę nykščio piktogramą). Ir tai tik pradžiai.

Visame šiame dokumente – daugiausia Holloway ir kolegos Dedsec-er Wrench pateiktomis nuotraukomis – yra truputis popkultūros niūrumo, įskaitant užuominą apie ankstyvą krokodilų medžiotojo Steve'o Erwino mirtį (ir iš to kilusį nepasitikėjimą visais dygliais). Nors kartais šiek tiek sudėtinga, ši sąveika pagilina Holloway ryšį ir padeda mums suprasti jo motyvus, ypač jei tarp misijų dažnai bendraujate su kolegomis hacktivistais.

Kalbant apie tai: „Watch Dog 2“ aktoriai buvo prasmingai ir kruopščiai atrinkti. Jame yra ne tik juoda spalva, bet ir pagalbiniai veikėjai suteikia įvairovę, transseksualūs ir autistiniai personažai, kurie, atrodo, prieštarauja stereotipams. Be to, kadangi šiems veikėjams nėra jokių pasakojimo jėgų, jie yra įvairūs be jokios kitos priežasties, kaip tik tam, kad nupieštų autentišką tikrosios SF bendruomenės vaizdą.

Be to, tai neapsieita be ypatingų bruožų, ką patvirtins vienas žvilgsnis į vėžliuką vilkintį, bandelę vilkintį Nemecą, „Dedsec nemesis Blume“ generalinį direktorių. Sausainių pjaustyklės apsaugos yra tokios pat vienkartinės ir neįsimintinos, kaip tikėjotės, o jūsų trumpas „Nudle“ (skaitykite: „Google“) autobuso vairuotojo darbas priveda prie bangą pykinančių jogos kelnėmis dėvinčių tūkstantmečių, diskutuojančių apie dietos patarimus ir šlakstančių. sušių barus, paskatindami Marcusą skųstis jų pretenzingumu.

Istorijos misijos dažniausiai išpjaustomos iš tos pačios formos. Paprastai jūs sulaužysite junginius ar pastatus, įsilaužsite į kompiuterius ir paprastai pakeliui yra blogi vaikinai, kuriuos galite išnešti (jeigu norite). Nesėkmė yra negailestinga – misijos viduryje retai būna kontrolinių punktų, todėl užtenka vieno kamuoliuko, kad paskatintumėte kankinantį paleidimą iš naujo, net jei pabaigoje pabėgate. Tačiau sukūrus įrankių rinkinį, net ir tankiausiai apgyvendintus aptvarus galima nugriauti neišmušant prakaito.

Tai, kaip sprendžiate šias misijas, yra unikalus „Watch Dogs 2“ identifikatorius – pirštų atspaudas. Galite įšokti į visus liepsnojančius, nemirtinai nepajėgiančius priešus su savo apsvaiginimo ginklu arba šliaužti aplink periferiją, pakaitomis tarp agresijos ir slaptumo, kad numuštumėte visą kompleksą neįkeldami kojos į vidų. Nors Holloway gali Nušalinkite kovotojus visam laikui, dauguma jūsų įrankių ir prietaisų yra skirti apsvaiginti priešus, o ne juos nužudyti. Kas yra pakankamai teisinga, tikrai; kokia prasmė taisyti melagingą teistumą, jei šitaip nušienauji žmones?

Jungiamąsias dėžes paversti elektrošokeriais, sukelti netikrų gaujų karus arba sukurti netikrus SFPD APB – visa tai jums pasiekiama. Kiekvienas pastatas turi savo unikalių stipriųjų ir silpnųjų pusių. Taip pat ne viskas veikia kiekvieną kartą, todėl yra pakankamai netikrumo, kad priverstų jus kurti strategiją, kur galite, ir eiti su srautu ten, kur negalite. Jaučiasi labai gražiai subalansuota.

Jūsų gebėjimą valdyti elektroninius elementus aplink jus skatina jūsų „Botnet“ įkrova – sukuriamas matuoklis, kuris vaškuoja ir mažėja priklausomai nuo naudojimo. Kaip ir galite tikėtis, kai kurioms jūsų veikloms reikia daugiau energijos nei kitoms, bet man retai tekdavo sėdėti, kol ji įkraunama. Per negausius kelis kartus man prireikė jėgų ir neužtenka, nes lengva ištraukti padažą iš aplinkinių civilių ir piktadarių. Nethack – privilegija, leidžianti tyrinėti pasaulį pilkais atspalviais ieškant patogių išnaudojimų – taip pat padeda pažymėti priešus ir padėti atsekti maitinimo laidus iki jų šaltinio. Kyla pagunda žaisti didžiąją žaidimo dalį šiais pilkais atspalviais, tačiau priešinkitės ten, kur galite; kai kurios įspūdingiausios žaidimo detalės yra pasipuošusios istorijos misijomis.

Tačiau kartais pats Holloway juda kaip pirkinių krepšelis. Persikėlimas į dangtį ir iš jo yra neryškus, trūksta subtilumo, o parkūro elementai apgailėtinai išnaudojami. Tačiau ten, kur Marcuso apribojimai retkarčiais stabdo pažangą, čia jūsų žaislai – nuotoliniu būdu valdomas Jumper ir, galiausiai, dronas – tikrai tampa savotiški. Galimybė žvalgytis ir įsilaužti iš viršaus arba įsiskverbti į ventiliacijos angas iš apačios, todėl įdomioms, bet funkcionalioms istorijos misijoms suteikia labai reikalingos įvairovės, o tai yra fantastiška, nes kampanija yra stambi, ilga ir teikia pasitenkinimo.

Įsilaužimo mini žaidimas atrodys pažįstamas, jei žaidėte originalą, tačiau užuot rodomas statiniame ekrane, šį kartą jūsų spynos ir krumpliaračiai pasirodo jus supančioje aplinkoje ir aplink ją, primindami apie realaus pasaulio pasekmes. jūsų haktivizmo. Šalutinės misijos taip pat yra gausios ir įvairios – nuo ​​įlankos apžiūros, kad būtų galima pasidaryti puikių asmenukių, iki „Uber“ tipo vairavimo užduočių „Driver San Francisco“ (taip, buvęs „Ubisoft“ žaidimas). Įgūdžių ir gebėjimų medį sustiprina tyrimų taškai, kuriuos galima organiškai surinkti naudojant pasakojimo režimą arba rasti papildomų misijų, išsibarsčiusių visame pasaulyje.

Mano žaidimo eigą aptemdė keli sulėtėjimo atvejai, ir aš patyriau dvi milžiniškas avarijas (vienoje iš jų prireikė visiško sistemos paleidimo iš naujo). Bent jau man tai buvo pavieniai atvejai ir nebuvo rimtesnių bėdų simptomai. Paprastai perėjimas visame mieste ir iš misijos į misiją vyksta sklandžiai ir neskausmingai.

O kaip dėl kelių žaidėjų? Tikėtumėtės, kad žaidimas, kuris taip stipriai remiasi komandiniu darbu, atliks prasmingas bendradarbiavimo misijas, ir, deja, žaidimas čia tiesiog prastas. Ar tai reiškia, kad žaisti yra kvaila? Ne, visiškai ne. Bet tai daro Tai reiškia, kad taip įtikinamai sukurtas kruopštus komandinis darbas vieno žaidėjo istorijoje yra visiškai apleistas.

Galite pereiti į kelių žaidėjų režimą arba iš jo išeiti atidarę programėlę savo žaidimo išmaniajame telefone arba tiesiog eidami į vieną iš purpurinių piktogramų, gausiai pabarstytų jūsų žemėlapyje. Yra trijų tipų misija. Galvų medžiotojas, įsilaužimo invazija ir kooperatyvas. Pastarosios misijos jausis pažįstamos; jie iš esmės yra seklesni, ne tokie išsamūs vieno žaidėjo tikslai, kuriems reikia, kad jūs ir bičiulis tai pavogtumėte arba susprogdintumėte. PvP režimo įsilaužimo invazija (kurį galbūt atsimenate iš originalaus žaidimo) supriešina žaidėją su žaidėju lenktynėse, siekiant nulaužti priešininko telefono turinį arba neleisti jam įsilaužti į jūsų. Tai ne visada laukiama; retkarčiais galite būti nukreiptas į jus, kai darote ką nors kita, todėl sustabdyti PvP priešininką gali būti varginantis (tačiau jūsų pasiekiamumas gali būti pakeistas naudojant žaidimo telefono parinktis).

„Bounty Hunter“ yra būtent taip, kaip skamba; arba jūs, arba kas nors kitas, esate paskelbti blogiuku, ir jūs bei SFPD turite juos susekti. Tačiau aš dar to neišbandžiau, nes nepaisant to, kad kelių žaidėjų režimu praleidau keliolika valandų, nepavyko sėkmingai prisijungti prie misijos.

„Ubisoft“ vadina „Watch Dogs 2“ kelių žaidėjų režimą vientisu ir sąžiningumo dėlei, ar tikrai taip, jei mėgstate įsilaužėlių įsiveržimą su atsitiktiniu žaidėju, ar jau esate su kuo nors susijungę ir pereinate nuo misijos prie misijos. Tačiau užmegzti ryšį su draugu šiuo metu nėra taip paprasta; Bandydamas prisijungti patyriau kelis klaidingus klaidos pranešimus, o kai kurie serverio ryšiai nutrūko per misiją.

Nors kooperatyvo režimui trūksta įvairovės, jis yra įdomus. Kadangi Marcuso gebėjimas atlaikyti šūvius ir kūno sužalojimus yra autentiškai ribotas, žaisdami kaip komandą, galite sustiprinti jūsų požiūrį, ir mes dažnai nevykdome, kad vienas Marcusas išžvalgytų teritoriją, slapta paskleis spąstus ir atitrauktų sargybinius, o kitas įslinkdavo ir tyliai juos išnešė.

Ar šiek tiek juokinga, kad abu žaidėjai vaidina tą patį personažą? Taip tai yra. Būtų buvę puiku, jei kartu su Wrench arba Josh, kurie galbūt būtų įnešę į žaidimą kitokią įgūdžių ir patirties pusiausvyrą, o ne du to paties vaikino, vilkinčio šiek tiek skirtingus drabužius, kopijas. Tai puiki „Watch Dog 2“ puikybės ir juokingo mišinio metafora.

Taigi kaip yra su paketu? „Watch Dogs 2“ remiasi originalaus žaidimo privalumais, o kartu nušlifuoja aspektus, kuriems trūko gilumo, kad būtų sukurta nuosekli ir visapusiška patirtis. Įvairūs aktorių aktorių kolektyvai ir (dažniausiai) susimąstyti skatinantis pasakojimas nusveria retkarčiais pasikartojantį, siaubingą ginklą, ir nors miesto jaunimo humoras retkarčiais nukrenta, dažniausiai veikėjai jaučia, kalba ir reaguoja įtikinamai. Vien tik ilgos istorijos misija siūlo valanda po valandos kovos ir tyrinėjimo, tačiau, skirtingai nei originalas, man belieka norėti daugiau, kai viskas baigsis... ir šį kartą dėl visų tinkamų priežasčių.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

Watch Dogs 2 – Playstation 4... PS4 pasiūlymai 89 „Amazon“ klientų atsiliepimai Galimi 2 pasiūlymai Amazon 21,89 USD Žiūrėti Amazon 28,49 USD Žiūrėti Kasdien tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4

4 iš 5

Žiūrėti šunis 2

„Watch Dogs 2“ yra tvirtas, patenkinamas tęsinys, sėkmingai pašalinantis savo pirmtako trūkumus.

Daugiau informacijos

ŽanrasŠaulys
Mažiau